Разработчики отказались поддерживать Pillars of Eternity на Nintendo Switch из-за недостаточной мощности консоли
Компания Versus Evil, ответственная за порт обеих частей Pillars of Eternity на Nintendo Switch, больше не может поддерживать серию на этой платформе. О причинах рассказали в соцсетях.
Pillars of Eternity Nintendo Switch update: pic.twitter.com/ZTkGeMRurm
— Versus Evil (@vs_evil) February 9, 2021
Спасибо всем, кто уже погрузился в мир игры на Switch. Ваши отзывы позволили нам продолжать поддерживать игру, где вы бы в ней ни были. Достичь этого было немыслимо. Однако мы исчерпали ресурсы обновлений и достигли максимума того, что можем сделать, учитывая оригинал на PC и платформу, с которой имеем дело.
Другими словами, все существующие баги на Nintendo Switch так и останутся, никто их исправлять не будет. Например, у класса Ranger не появляется пет, и ничего уже не изменится.
Разумеется, разработчики не забыли извиниться.
- Obsidian обещает, что в Avowed важны будут как крупные, так и мелкие решения, а доступные варианты и исходы зависят от находок игрока
- Арт-директор Avowed говорит, что на Xbox Series X игра работала лучше, чем ПК — по крайней мере на ранних этапах
- Avowed "ориентирован как минимум на 30 FPS" на Xbox Series X/S, так как 60 кадров в секунду не обязательно для одиночной RPG от первого лица
0 комментариев