Diablo 4 будет использовать движок с физическим рендером и гибкой камерой

В интервью с AusGamers Blizzard вновь отметила то, что говорила после BlizzCon 2019 — Diablo IV будет использовать новый движок, ключевой особенностью которого станет физический рендеринг.

Это означает, что различные объекты будут выглядеть правдоподобнее, так как движок учитывает характеристики материала. Правда, чтобы увидеть разницу, придется подождать, пока игра не попадет в руки геймеров, чтобы можно было проанализировать все особенности.

Кроме того, благодаря новому движку Blizzard может экспериментировать с камерой. К примеру, команда может создавать кат-сцены на движке, используя камеру для кинематографической подачи. Кроме того камера будет автоматически отдаляться при схватках с мировыми боссами, чтобы игрок мог видеть большую площадь.

Также арт-директор Diablo IV Джон Мюллер объяснил, что способности игроков смогут динамически менять погоду, и такая опция позволят разработчикам экспериментировать с механиками. 

Помимо этого новый движок позволит улучшить разрушаемость окружающей среды и анимации, о которых ранее уже шла речь. Смешивание анимацией и возможность останавливать, заменяя другими, добавит больше плавности и естественности в движения персонажей.

Когда состоится релиз Diablo 4, разработчики не говорят.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.