Ошибки Rise of Nations помогли создателям Age of Empires 4 понять желания фанатов

Age of Empires — одна из больших стратегических серий, которыми владеет Microsoft. Другой является франшиза Rise of Nations, принесшая в жанр RTS элементы Civilization. Эта франшиза помогла создателям Age of Empires 4 понять желания фанатов RTS. 

Об этом рассказал генеральный менеджер Xbox Game Studios Шеннон Лофтис.

Rise of Nations был своего рода духовным преемником франшизы Age. Мне нравилось, что Rise больше сосредоточена на исторических героях и тому подобных вещах. Мы надеялись, что в Rise будет играть аудитория Age of Empires, но меньше строительства и больше внимания на сражениях не привлекли часть аудитории.

Итак, одна из вещей, которую мы узнали из Rise и некоторых других экспериментов с Age of Empires, заключается в том, что у игроков есть определенные требования. Они хотят меняющийся темп. Им нужна фаза строительства, а также сражения, присущие серии.

О боевой части много говорили фанаты Age of Empires 2 перед выходом Definitive Edition.

Оценить влияние Rise на AoE4 можно будет после релиза. Тогда же будет понятно, насколько разработчики прислушиваются к фанатам игры и какие ошибки прошлого они учти в разработке новой части.

По слухамAge of Empires 4 выйдет в 2021 году на PC.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога