Сравнительная производительность RTX 2080 Ti с технологиями DLSS и TAA
Специалисты с канала Candyland, занимающиеся сравнением графики в играх, опубликовали новый ролик. Он посвящён новой технологии сглаживания Ndivia DLSS в сравнении с распространенной TAA. Стоит учитывать, что за сглаживание DLSS отвечает отдельный блок, установленный в видеокарте.
Для сравнения было выбрано демо Infiltrator от Epic Games и видеокарта RTX 2080 Ti. Количество кадров заметно выше в сценах с применением новой технологии, представленной на Gamescom 2018. В среднем DLSS показывал 70-80 кадров, в то время как у TAA эти показатели составляли 50-60 кадров. Однако справедливости ради стоит отметить, что в некоторых сценах разница вовсе отсутствовала по непонятным причинам.
Стоит также учитывать, что технология DLSS основана на глубоком машинном обучении. По словам Nvidia, данное сглаживание работает путем анализа сцен и изображений и последующего улучшения качества сглаживания, при этом без значительного влияния на производительность.
Nvidia уже опубликовала список игр, которые будут поддерживать сглаживание DLSS. В будущем этот список будет пополняться.
- DLSS Updater — это бесплатный инструмент для обновления DLSS во всех играх и лаунчерах
- Генеральный директор NVIDIA намекает на возможности DLSS 4
- Star Wars Outlaws будет поддерживать NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction