Новый видео-дневник разработчиков Sea of Thieves — работа с коммьюнити
Студия Rare опубликовала новый дневник разработчиков своего амбициозного проекта Sea of Thieves. На этот раз исполнительный продюсер Джо Нит и коммьюнити менеджер Кэмерон Томас рассказали, как у них построена система работы с обратной связью от игроков: как выбирают самые важные вопросы и что происходит после.
Rare использует систему "интенсивности", определяющую количество игроков, взамодействующих на форуме по той или иной теме. Чем больше игроку обсуждают ту или иную тему, тем она актуальнее. Что ж, логичный ход. Еще в этом видеоролике продюсер подшутил над известным теглайном PlayStation 4 "For the players":
Мы создаем этот проект для игроков. Будем слушать их и менять все в соответствии с их обратной связью и тем, что они делают в этом мире. Это 100%. Это все для игроков. Погодите, это же теглайн Sony?
Rare продолжит набирать альфа-тестеров, чтобы поучаствовать необходимо записаться по этой ссылке. Игра должна выйти до конца этого года на Xbox One и PC.
- Бывший дизайнер The Elder Scrolls Online заявил, что MMORPG "финансировала другие провальные игры", а после увольнений в команде "никого не осталось"
- Xbox сократил половину команды Elder Scrolls Online – планы по развитию игры будут пересмотрены
- Правительство Японии обещает подарить косметические предметы и маунта в Final Fantasy XIV за уплату налогов