Технология Graphine позволит отображать ультра-высокую графику в VR на 90 fps
Сегодня Graphine объявила, что перенесет кинематографическое качество графики в реальном времени на девайсы виртуальной реальности. И это будет возможно при помощи продвинутой технологии стриминга текстур “Granite SDK”.
Granite позволит без проблем работать с высококачественными сканами окружающей среды, объектами или персонажами. При этом, даже с ультра-высоким качеством, SDK позволяет выводить 4K разрешение с частотой в 90 кадров в секунду специально для девайсов виртуальной реальности.
Больше подробностей должны рассказать на конференции GDC 2015 в начале Марта.
А пока можно взглянуть на пару техно-демок от Graphine.
Больше статей на Shazoo
- Создатели Delta Force украли ассеты взрывчатки из Rust, но убрали их после разоблачения
- Bungie пошла на сделку с писателем, который обвинил студию в плагиате, из-за собственной недальновидной политики удаления старого контента
- Брендан Грин поддерживает протесты против "неправильного" использования ИИ при создании игр – сам он уверен, что делает все правильно
Тэги:
Источники: