Храм из Legend of Zelda воссоздан на Unreal Engine 4
Чего сейчас только не воссоздают на Unreal Engine 4. BioShock, Deus Ex, Star Wars, Half-Life 2 и тому подобное. Теперь же один художник добрался до классики – Храма Времени из Legend of Zelda. Только на движке нового поколения со всеми соответствующими эффектами и особенностями. Выглядит впечатляюще – кто знает, может быть когда-нибудь Линк предстанет на этом движке... и с геймплеем в стиле Dark Souls. Правда сомнительно, что Nintendo когда-либо пойдет на такое.
По словам автора – Майкла Еурека, работа заняла у него 6 месяцев, при этом он использовал Maya, ZBrush и Photoshop, после чего перенес все на UE4.
Больше статей на Shazoo
- Энтузиасты считают, что нашли главный источник вдохновения Elden Ring – картины Агостино Арривабене выглядят как утерянная концепт-арт-библия игры
- Художник превратил Маркарт из Skyrim в реалистичную иллюстрацию с серебряными рудниками двемеров
- Сообществу Mass Effect очень понравились милые комиксы девушки, которая впервые начала проходить игру со своим парнем
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.