The Order: 1886 не наскучит 45-минутными перестрелками
Студия Ready At Dawn явно начала потихоньку насыщать сеть информацией о своем PS4-эксклюзиве The Order: 1886. В недавнем интервью c EDGE, креативный директор игры – Ру Вирашурия, рассказал, что The Order: 1886 не будет включать долгих и скучных частей, от которых возникает ощущение гриндинга.
"Мы старались разработать геймплей таким образом, чтобы он двигался от момента к моменту. Мы не хотели создавать игру с 45-минутным гриндингом только потому, что вы находитесь в перестрелке. В игре все будет происходить относительно короткими всплесками, это создает более плавный поток геймплея."
Кроме того Ру добавляет, что игра будет включать здоровый баланс между стрельбой и ближним боем. К сожалению подробностей ни того, ни другого пока нет.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.