Окружающая среда Crysis 3 – это что-то среднее между прошлыми частями

В интервью с OPM, продюсер Crysis 3 – Майкл Рид рассказал относительно среды в игре, что она является серединой между крайностями предыдущих двух игр. Что в оригинале, что в сиквеле, сеттинг имел свои сильные стороны и слабые.

"Я до сих пор верю, что некоторые комментарии о линейности Crysis 2 в большей степени относятся к визуальной стороне, которая была представлена в игре в качестве замкнутых пространств Нью-Йорка.  Элемент свободы в какой-то мере присутствовал, но был представлен иначе."

"У нас получилась крепкая середина между двумя играми, которая позволит игрокам подходить к задачам динамическим путем, но при этом фокусируя внимание на цели. Возможность перепроходить сцены разными способами добавит разнообразия, но не отвлекая игрока от главной задачи."

"Окружающая среда является одной из самых сложных сторон. Мы смогли вычленить особенности из первых двух игр и встроить их в Crysis 3. Микс из разрушенного города, тропического леса и открытых пространств позволяет создать насыщенные ощущения."

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.