StarCraft II: не спешите в онлайн

Ведущий дизайнер StarCraft II, Даситн Броудер (Dustin Browder), рассказал, что Blizzard хочет чтобы игроки в сиквел великой RTS перед тем как лезть в онлайновые битвы 1vs1, поиграли перед тем некоторое время против AI или со своими товарищами в команде.

Для начала они хотят, чтобы игроки тренировались в команде с AI, затем им лучше перейти в команду против команды, естественно живых игроков, и только после этого они могут пробовать свои силы в 1vs1, и дабы привлечь игроков, они думают над Наградами и прочими плюшками для усердных стратегов.

Зачем это сделано? Все дело в сложности. Играя один на один с первых дней, вам никто не сможет прийти на помощь, все придется познавать самому, а если вы будете проигрывать каждый первый раз, то вряд ли вы чему-то научитесь. Именно поэтому Blizzard советует пройти тренировку на протяжении 30-60 часов в оффлайне/командной игре.

Дата релиза StarCraft II будет объявлена в ближайшие недели, но скорее всего ждать не долго.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.