Что не так с кладбищами Skyrim – блогер провел расследование погребальных традиций Скайрима
Ютубер Devin in HD недавно провел необычное расследование мира The Elder Scrolls V: Skyrim, попытавшись разобраться в погребальных традициях Скайрима и выяснить, куда на самом деле деваются тела погибших персонажей. Результаты оказались неожиданными – в...
Полный гайд по фермерству в Hytale – от первых семян до автоматизации ферм
Выживание в мире Hytale требует постоянного запаса провизии. Смерть персонажа грозит потерей части лута, так что отправляться в опасные экспедиции без еды – прямой путь к неприятностям. Сбор ягод и грибов с земли работает только...
Как расширить инвентарь в Hytale и получить все улучшения рюкзака
В отличие от Minecraft, Hytale позволяет увеличивать размер инвентаря через систему крафта. Механика не требует сложных действий, но создает цель для развития на ранних этапах игры. Расширение вместительности сумки решает главную проблему любого сурвайвала –...
Гайд по ремонту экипировки в Hytale с помощью ремонтного набора
Hytale не прощает опрометчивости. Уверенный натиск на стаю волков или группу скелетов быстро превращает новенькое оружие в груду металлолома, а прочность брони стремительно падает до нуля. Система ремонта в игре работает иначе, чем в других...
Где найти железо в Hytale и как его добывать
Каменное оружие и примитивные инструменты в Hytale быстро показывают свою несостоятельность при встрече с медведями и другими опасными хищниками. Железо становится первым серьезным апгрейдом, который позволяет выживать в более враждебных локациях и эффективнее собирать ресурсы....
Основатель Metropolis Software рассказал как "абсолютная идиотия" убила первую игру по Ведьмаку до появления CD Projekt RED
Адриан Хмелаж, сооснователь польской студии Metropolis Software и автор английского названия The Witcher для серии книг Анджея Сапковского, рассказал о несостоявшейся игре по франшизе, которую его компания разрабатывала еще до появления культовой трилогии от CD...
Фанаты TES обсудили, какая угроза была опаснее для Тамриэля – Кризис Обливиона или возвращение Алдуина
Недавнее обсуждение в фанатском сообществе The Elder Scrolls вновь подняло вопрос о том, какое событие представляло большую опасность для континента Тамриэль – Кризис Обливиона из The Elder Scrolls IV: Oblivion или возвращение Пожирателя миров Алдуина...
Ведущий дизайнер Fallout 3 рассказал, как весело было превращать Вашингтон в ядерную пустошь
Создание Fallout 3 дало команде Bethesda уникальную возможность – превратить знакомые улицы родного города в постапокалиптический кошмар. Для тех кто не знает – студия располагалась в Роквилле, всего в нескольких минутах езды от Вашингтона, что...
Сценарист Fallout: New Vegas обеспокоен, что слишком убедительно написал аргументы Цезаря в пользу авторитаризма
Джон Гонсалес – ведущий сценарист Fallout: New Vegas, признался, что иногда беспокоится о том, насколько хорошо проработал философские аргументы Легиона Цезаря. Фракция, практикующая рабство, откровенно фашистская и облаченная в эстетику Римской империи, могла бы показаться...
Разработчики The Expanse: Osiris Reborn рассказали о переходе на Unreal Engine и вызовах нулевой гравитации
Owlcat Games, известная глубокими классическими RPG вроде Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader, работает над The Expanse: Osiris Reborn – экшен-RPG от третьего по мотивам популярной книжной серии и ТВ-сериала. Недавно директор по геймдизайну Леонид...
Фанаты Fallout выяснили, почему Мастер из Fallout 1 не нашел Убежище 33 из сериала
Сериал Fallout от Amazon вызвал бурные дискуссии среди поклонников франшизы, и одна из самых обсуждаемых тем касается географии. Убежище 33, из которого выходит главная героиня Люси, расположено практически на пляже Санта-Моники – буквально в нескольких...
Геймер 21 час работал официантом в Cyberpunk 2077 и загрустил при увольнении
Ютубер Эни Остин решил узнать, какой могла бы быть жизнь рядового жителя Cyberpunk 2077, если отказаться от героических приключений. Его эксперимент превратился в 21-часовой марафон монотонной работы официантом, который неожиданно вызвал настоящую привязанность к виртуальным...
Гильдии снова популярны – почему Myth of Empires: Завоевания возрождает кооперативный опыт
В последние годы в онлайн-играх наметился интересный тренд. После долгого доминирования соло-контента и королевских битв, где каждый сам за себя, а также развития инфраструктуры для случайных временных групп, всё больше игроков начинают искать что-то иное....
Создатель Arcanum раскрыл секретный лор – в мире игры есть нечто страшнее древних богов, а гномы занимались жуткими экспериментами
Один из создателей культовой RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Тим Кейн опубликовал очередное видео на своем ютуб-канале, в котором рассказал о скрытом лоре игры. Создатель Arcanum рассказал о своей страсти к картам и...
После сотен убийств гигантов в Skyrim геймер узнал о трагичном лоре этих существ
The Elder Scrolls V: Skyrim продолжает удивлять игровое сообщество спустя годы после релиза. Богатый лор игры скрывает множество деталей, которые легко упустить во время прохождения, особенно когда игра поощряет сражения с опасными существами ради опыта...
Создатель Fallout назвал главные грехи RPG – раздражающие NPC, плохая экспозиция и ужасные эскорт-миссии
Тим Кейн, создатель серии Fallout и со-директор The Outer Worlds, поделился мнением о том, что делает хорошую RPG и каких элементов стоит избегать разработчикам. В видео на YouTube он разобрал функции, которые никому не нравятся,...
Фанаты Fallout представили затопленный Нью-Йорк с гигантским кратером для Fallout 5
Fallout 5 еще далеко. Учитывая, что Bethesda пока занимается The Elder Scrolls 6, даже при параллельной разработке, ждать релиза новой номерной части постапокалиптической серии не стоит до конца десятилетия. Учитывая информационный голод и уже более...
Кто владеет плотиной Гувера, тот владеет Мохаве – почему этот объект стал главным трофеем в Fallout: New Vegas
Восемь месяцев назад пользователь Reddit под ником Infamous_Gur_9083 опубликовал пост на сабреддите r/falloutnewvegas, который на первый взгляд выглядел как простое наблюдение об игровой механике. Он написал: Кто владеет плотиной Гувера и действительно знает, как её...
Интернет-детектив доказал, что река Понтар в The Witcher 3 может быть самой реалистичной среди всех игр
Ютубер Эни Остин провел масштабное расследование гидрологии в The Witcher 3 и пришел к неожиданному выводу – река Понтар, которая кажется странной и нереалистичной, на самом деле может оказаться одной из самых точных водных систем...
Система Radiant AI в играх Bethesda стала настолько совершенной, что игроки перестали её замечать
В 2006 году Bethesda представила Radiant AI – мощную, хотя и несовершенную систему, дающую NPC собственную жизнь в мире Тамриэля. Технология остаётся частью каждой новой игры Bethesda – от The Elder Scrolls IV: Oblivion и...