Основатель Metropolis Software рассказал как "абсолютная идиотия" убила первую игру по Ведьмаку до появления CD Projekt RED

Основатель Metropolis Software рассказал как "абсолютная идиотия" убила первую игру по Ведьмаку до появления CD Projekt RED
Изображение сгенерировано Midjourney
1 комментарий

Адриан Хмелаж, сооснователь польской студии Metropolis Software и автор английского названия The Witcher для серии книг Анджея Сапковского, рассказал о несостоявшейся игре по франшизе, которую его компания разрабатывала еще до появления культовой трилогии от CD Projekt RED.

Хмелаж рассказал:

Я знал Анджея Сапковского по съездам фанатов научной фантастики и фэнтези. Я просто позвонил ему однажды и сказал: "Слушай, я бы хотел сделать игру по твоим рассказам".

Разработчик добавил, что любой, кто хоть что-то знает о Сапковском, в курсе – писателя не интересует, что происходит с его персонажами за пределами собственной вселенной.

Так что он ответил: "О, отлично, ты хочешь сделать что, игру? Нормально. Покажи мне деньги, и она твоя".

Однако Metropolis Software так и не выпустила The Witcher, и по словам Хмелажа, виной тому стала "абсолютная идиотия".

Это типичная ошибка, которую совершают небольшие студии, когда добиваются успеха – вместо того, чтобы вырасти достаточно для создания двух игр, мы запустили четыре проекта. А потом у нас начали заканчиваться деньги.

Издатель TopWare Interactive фактически принял решение отложить The Witcher из-за отсутствия известности франшизы за пределами Польши.

Они сказали: "Нет-нет-нет, у вас в разработке стратегия реального времени. Она продается в Германии, так что мы за нее. У вас есть point-and-click приключение, которое также продается в Германии. Так что оставляем его".

Таким образом самая первая игра The Witcher умерла "со всхлипом, без официальной отмены".

В 2002 году CD Projekt RED (которая позже поглотила Metropolis Software) подписала контракт с Сапковским на создание игры по франшизе. Хотя Хмелаж считал, что его сделка оставалась действующей и эксклюзивной, это его "не волновало".

Я знал, что не смогу закончить The Witcher, поэтому сказал: "Ладно, неважно. Надеюсь, они сделают отличную игру".

Разработчик рад, что не стал конфликтовать с CDPR, так как результат превзошел то, что он бы мог сделать по франшизе.

Больше статей на Shazoo
Тэги: