Как Weta Digital создавала битву с Таносом в "Мстители: Финал"

13
И еще один свежий эпизод, демонстрирующий процесс создания умопомрачительной графики для "Мстители: Финал". Вчера мы посмотрели на клип от студии Framestore, занимавшейся квантовыми костюмами, Халком и рядом других эффектов. Теперь же настало время экшена. Новый ролик от одной из лучших визуальных студий в мире — Weta Digital, представляет битву с Таносом в "Финале". Как видно, данные сцены задействовали очень много зеленого экрана и чуть менее чем полностью создавались VFX-специалистами. 

Фигурки Weta по Apex Legends будут продаваться в двух версиях

6
Компания Weta специализируется не только на создании спецэффектов, но и на выпуске фигурок по разным популярным вселенным. Торговый дом Weta Workshop представил фигурки по баттл-роялю Apex Legends от студии Respawn. Фигурки будут представлены в двух вариантах: 22 сантиметра за $100 и 13 сантиметров за $30. 22-сантиметровые будут созданы в сложных позах и неподвижны. Специалисты использовали реальные 3D-модели персонажей Respawn, чтобы добиться максимального сходства. Свои фигурки получат Лайфлайн, Рэйф и Патфайндер. Продажи начнутся в декабре. Дешевые версии фигурок будут выпол...

Как Weta Digital создавала графику для фильма "Алита: Боевой ангел"

15
В начале этого месяца на ютуб-канале Weta Digital появился новый ролик, посвященный работе компании над фильмом "Алита: Боевой ангел".  Картина, основанная на классической манге, представляет киборга Алиту, которая вспоминает свое необычное прошлое. В связи с футуристическим сеттингом и характерной внешностью Алиты значительная часть фильм оживлена при помощи графики. В ролике Weta представлены различные сцены и то, как в них вписывались CG-персонажи. 

Как создавалась битва с Таносом на Титане в "Войне бесконечности"

6
Вчера мы уже публиковали материал, посвященный созданию визуальных эффектов в фильме "Мстители: Война бесконечности". Если в прошлом видео речь шла о создании битвы в Нью-Йорке, то в новом отрезке от Weta можно увидеть создание сражения с Таносом на Титане — его родной планете. Почитать детали о том, как Weta работала над графикой в "Войне бесконечности" можно в публикации от io9, где приготовлено целое интервью. Учтите, что все на английском.

Weta делает игру для Magic Leap уже шесть лет

4
После долгих лет секретности, хайпа и огромных инвестиций девайс смешанной реальности Magic Leap выйдет в этом году. И вместе с ним будет доступна по крайней мере одна игра. Weta Gameshop занимается разработкой игры Dr. Grordbort’s Invaders для Leap уже шесть лет. Тайтл основан на ретро-sci-fi вселенной, директором игры Грегом Броадмором. Впервые ее показали еще на промо в 2015 году. Новозеландская компания известна большинству по своей материнской компании Weta, которая специализируется на создании визуальных эффектов и физической бутафории для фильмов. Они работали над множест...

Шикарные статуэтки Ghost in the Shell за $450

13
Студия Weta, известная работой над эффектами во множестве картин, создавала эффекты в голливудский экранизации классики аниме Ghost in the Shell. Она же отвечала и за создание части мерчандайза по картине. В частности, Weta разработала две дорогие статуэтки. Одна статуэтка представляет робота-гейшу с заменяемой головой. Вторая — Майор Кусанаги в героической позе. Каждая обойдется фанатам в $450. Довольно дорого, но оно стоит того, потому что обе статуэтки выполнены в масштабе 1:4. 

Крутой бюст Смауга на NY ComicCon

5
Weta не просто создает графические эффекты и прочую бутафорию для фильмов — также они делают отличные коллекционки. В том числе и этот крутой бюст Смауга, который пользовался широкой популярностью на ComicCon в Нью-Йорке. Это официальный бюст по фильму The Hobbit (Хоббит), созданный теми же художниками и техниками, которые работали над фильмами. Распродан он был на выставке за считанные минуты, однако также он есть в качестве предзаказа на Weta Workshop. Бюст создавался как комбинация из цифровой модели и работы физического скульптора, который настроил позу и работал над деталями. ...

Графика WETA в Хоббите

9
Wired и WETA опубликовали новое видео, демонстрирующее и рассказывающее кратко то, как создавались сцены битв и симуляция поведения дракона в третьем фильме Хоббит, вышедшем в прошедшем Декабре. Одна из самых интересных частей этого ролика – рассказ о Смауге. Чтобы добиться максимальной правдоподобности, художники использовали сразу массу технологий симуляции работающих вместе – воздух, огонь, физика разрушений, вода, дым. Во время полета, крылья Дракона генерировали воздушные потоки и давление, которое влияло на поведение огня, выдыхаемого Смаугом.

Как Weta создавала статуэтку The Game Awards

2
Уже завтра рано утром по Москве (5 утра), стартует первая церемония наград The Game Awards, на которой не только анонсируют новые игры – и некоторые из них даже заставляют журналистов визжать от радости; тут же будут и выдавать награды самым лучшим играм в различных категориях. И, как положено каждой уважающей себя церемонии наград, в качестве приза победителям достанется почетное звание и особая статуэтка. Причем статуэтка эта не простая – ее создавала команда Weta Workshop совместно с Ричардом Тейлором, дабы отметить достижения в игровой индустрии.  Кто такие Weta? Это те л...

Как создавалась графика The Hobbit: The Desolation of Smaug

22
Студия Weta недавно опубликовала новое видео, где представила то, как создавались компьютерная графика для второй части трилогии Хоббит – The Hobbit: The Desolation of Smaug. На ролике можно увидеть процесс того, как в частности был рожден Смог, как строили город на озере, Одинокая Гора и множество других эффектов. Сколько таких роликов не смотришь, но никогда не устаешь поражаться тому, на что способны мастера визуальных эффектов современности... в то же время сожалея о том, что ничто из этого – не реально, а лишь фантазия.

Как Valve распаковывали турель Portal 2

14
Помните несколько дней назад мы показывали ролик с турелью из Portal 2, которая была презентована студии Vavle. Оказалось, что это очередной сюрприз от студии Weta Workshop, которая славится своими мастерами, способными воссоздать практически любой виртуальный объект в реальности. В очередной раз они превзошли все ожидания, подарив Valve полноразмерную работоспособную турель Portal 2. Она действительно функционирует и единственное чего не хватает – это настоящего оружия, которое было заменено светодиодами.  Видео о том, как Valve распаковывали турель – ниже. А по ссылке выше ...

Реальная Турель из Team Fortress 2 от WETA

3
Студия спец.эффектов WETA, известная по работе над Lord of The Rings и District 9 сделала разработчика Team Fortress 2 особенной подарок – полноценную рабочую Турель из игры. Естественно она не выпускает по тыще пуль в минуту, но зато она сделана в полный "рост" и умеет отслеживать движение людей и поворачивать дуло соответственно. Сейчас турель уже находится в главном офисе Valve, но что интересно – почему Weta вдруг сделала такой подарок? По словам ребят из Valve, пару месяцев назад они были в студии Weta, поэтому и попросили сделать что-то такое... Зачем Valve ездили в Новую Зеландию, вряд ...

Реальный квадроцикл из Halo

1
Помню несколько дней назад в комментах проговорился про то, что новозеландская студия Weta Workship, которая занимается концепт дизайном и разработкой, пару лет назад сделала рабочую версию Вартхога из Halo. Оказывается инженеры компании не бросили вселенную Halo и в данный момент собирают два квадроцикла похожих на Мангуста из упомянутой выше вселенной. Но самое интересное тут то, что можно выиграть один из них. Microsoft договорилась с Weta по выпуску этих самых квадроциклов, и чтоб они выглядели и звучали как игровые модели. В действительности Мангусты из Reach это кастомизированные квадроц...