Editorial 56

Nvidia представила новую карту Titan X за $1200

Nvidia анонсировала новую модель своей ультра-дорогой видеокарты Titan X, основанную на чипе GP102, которая будет на 60% быстрее, чем прошлая версия.  Характеристики новой карты Titan X: 12-миллиардов транзисторов 11 Терафлопс на FP32 (32-бит с плавающей...
Editorial 104

Результаты тестирования Nvidia GTX 1080 в играх

Мы не знаем, что за магический источник использует Nvidia, но он точно работает. Ранее мы уже опубликовали бенчмарки новой карты GTX 1080. Теперь же на работу нового флагмана "зеленых" можно взглянуть в реальных играх на...
Editorial 21

Геймплей Doom на Vulkan API и Titan X

Во время недавнего эвента Nvidia, Bethesda продемонстрировала как будет работать Doom на новых графических картах GTX 1080 с использованием API Vulkan, выдавая от 120 кадров в секунду при ультра-настройках графики. порой, поднимаясь даже под 200...
Editorial 57

Геймплей Doom на Nvidia GTX 1080: 120 fps и выше

Вчера Nvidia анонсировала свои новые топовые графические карты — GTX 1080 и GTX 1070, производительность которых выше чем у Titan X, при этом они обладают меньшим потреблением энергии, а стоят $599 и $379 соответственно. Насколько...
kacnep 10

Mad Max доступен на Nvidia Shield

Avalanche Studios объявили о выходе постапокалиптического экшена Mad Max на Nvidia Shield. Игра уже доступна для скачивания через сервис GeForce Now. Игра доступна для Nvidia Shiled Tablet, Android и полностью совместима с контроллером. При этом...
Editorial 4

GDC 2016: демонстрация физики твердых тел от Nvidia

PhysXInfo опубликовал новое видео, которое представляет симуляцию физики твердых тел в реальном времени при помощи гибридного просчета CPU/GPU на основе эксперементального SDK Nvidia PhysX версии 3.4. Просчет при помощи GPU способен предоставлять значительное ускорение симуляции...
t-dirt 8

EVGA GeForce GTX970 HYBRID GAMING: очередная видеокарта с гибридной СО

Nvidia GeForce GTX970 стала одной из самых лучших видеокарт по соотношению цена/производительность. Конечно, во многом благодаря отменной оптимизации сделанной при создании выдающегося гпу - GM204. Однако, как считает партнёр "зелёных" EVGA, задел для улучшений ещё...
Welldanny 11

Трейлер технологий GameWorks от Nvidia в Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate, как и предыдущая часть серии под заголовком Unity, имеет технологии GameWorks от Nvidia на PC. Сейчас Nvidia представили трейлер данных технологий с наглядной демонстрацией. Для того, чтобы насладиться всеми этим, ваш PC...
Welldanny 80

Слух: Fallout 4 на PC включает технологии GameWorks от Nvidia

Сайт WCCF Tech, специализирующийся на технологиях, опубликовал материал, в котором опираясь на свои источники сообщает о совместной работе Bethesda и Nvidia над внедрением технологий GameWorks в Fallout 4 на PC. Среди таких технологий Ambient Occlusion...
Editorial 27

Обновление War Thunder представит физический рендеринг и NVIDIA GameWorks

Gaijin Entertainment объявили, что новый апдейт для их F2P тайтла War Thunder немного подтянет графическую сторону игры. Обновление представит рендеринг основанный за физике, а также продвинутую систему разрушаемости NVIDIA Gameworks и улучшенные эффекты воды. Сомнительно,...
Editorial 35

Сотрудник Oculus: Nvidia не подумала о DirectX 12 создавая Maxwell

Судя по всему, история с чипами Nvidia архитектуры Maxwell не окончилась на том факте, что они не поддерживают технологию Асинхронных Вычислений, в связи с чем синтетические тесты показывают очень небольшую прибавку в производительности. Согласно сообщениям...
Editorial 7

Nvidia выпустила драйвера для MGS5 и Mad Max

Как вам играется в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? А может быть вы предпочитаете Mad Max? Независимо от выбора, сегодня Nvidia опубликовала новые драйвера 355.82 для обеих игр, которые можно скачать с сайта ...
Welldanny 47

Демонстрация Nvidia Hairworks 1.1

Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay. 
Welldanny 33

Больше дыма от бэтмобиля с технологиями Nvidia

Компания Nvidia опубликовала новый ролик о графических технологиях Batman: Arkham Knight, который целиком и полностью посвящен бэтмобилю. Вкратце, с технологиями Nvidia бэтмобиль дымит гораздо сильнее и эффектнее.  Предыдущее видео Nvidia здесь.
Editorial 31

Техно-демо DirectX 12 от Nvidia

Во время выставки Computex, NVIDIA представила новое технологическое демо DirectX 12. Данное демо включает тени с трассировкой лучей, дым и интерактивный объемный дым – для последнего используются эксклюзивные в DX12 особенности, а также отражения основанные...
Gesichtsloser 60

Вечерний Shazoo-стрим обо всем на свете

Не все новости достойны публикации в силу тех или иных причин. Какие-то занимают слишком много места, другие чересчур специфичны и непонятны без "живого" рассказа. В связи с этим редакция Shazoo будет периодически проводить стримы с...
Cohen 60

Предрелизное видео The Witcher 3 – GameWorks

Nvidia опубликовала предрелизное видео The Witcher 3, в последний раз представив работу особенностей GameWorks. Согласно сообщению от компании, три десятка животных и монстров оснащены HairWorks для достижения реалистичного меха и волос, которые двигаются вместе с...
Editorial 49

Техно-демо Square Enix на DirectX 12

Square Enix, Microsoft и Nvidia во время конференции Build 2015 представили новое технологическое демо Agni's Philosophy. Главной особенностью данного демо является то, что оно работает с DirectX 12 и Nvidia GameWorks Effects Studio. Правда запущено...
Editorial 28

За кадром The Witcher 3 – технологии Nvidia

Nvidia опубликовала новое видео посвященное The Witcher 3 от студии CD Projekt RED, представив разработчиков, которые рассказывают о том, какие особенности будут в PC-версии игры, в частности, что могут ждать игроки использующие видеокарты самой Nvidia....
Editorial 12

Демонстрация NVIDIA VXGI в Unreal Engine 4.6

Nvidia недавно представила свою новую технологию динамического глобального освещения под названием VXGI. Данная технология уже была внедрена в отдельную ветвь Unreal Engine 4, так что художник Byzantos решил поэкспериментировать с ней.Что у него получилось –...