Демонстрация NVIDIA VXGI в Unreal Engine 4.6

Nvidia недавно представила свою новую технологию динамического глобального освещения под названием VXGI. Данная технология уже была внедрена в отдельную ветвь Unreal Engine 4, так что художник Byzantos решил поэкспериментировать с ней.
Что у него получилось – можно взглянуть на скриншотах и видео ниже, и он заявляет, что это самое правдоподобное решение для динамического глобального освещения из всех доступных на сегодня.

Однако, в технологии конечно есть недостатки, вроде отсутствия глобального освещения от частиц, низкое разрешение в отражениях, не поддерживает все типы материалов и возможны ошибки визуализации.

Все впечатления можно почитать тут.

Больше статей на Shazoo
Тэги: