GDC 2016: демонстрация физики твердых тел от Nvidia
PhysXInfo опубликовал новое видео, которое представляет симуляцию физики твердых тел в реальном времени при помощи гибридного просчета CPU/GPU на основе эксперементального SDK Nvidia PhysX версии 3.4. Просчет при помощи GPU способен предоставлять значительное ускорение симуляции в сложных сценах, в то же время сохраняя ряд особенностей доступных при помощи CPU-симуляции.
Выглядит очень стабильно с точки зрения частоты, однако не ясно, где и когда подобное может появиться в играх.
Больше статей на Shazoo
- NVIDIA выпустила драйвер с оптимизациями под Starfield
- Осенью NVIDIA выпустит DLSS 3.5 с реконструкцией лучей
- Анонсирован RTX-ремастер Half-Life 2
Тэги: