Nvidia издаст книгу по трассировке лучей для привлечения разработчиков

36
Nvidia выпустит книгу, посвященную технологии трассировки лучей, а называться она будет "Ray Tracing Gems". В плотном переплете ее можно будет купить с середины марта — как раз к GDC и GTC, с намерением познакомить разработчиков с концепцией трассировки лучей, также известной как "священный грааль графики". Покупать книгу не обязательно — Nvidia также выпустит ее в сети совершенно бесплатно. В конце прошлого года Nvidia запустила новую линейку видеокарт серии RTX 20, основанных на чипе Turing. В составе чипа находятся ядра для трассировки и тенсорные ядра, а поддержка архитектур...

Сравнение технологий DLSS и TAA на примере 3DMark Port Royal

48
Ютуб-канал UL Benchmarks опубликовал новое видео-сравнение, которое на этот раз посвящено технологиям DLSS и TAA, доступным в новом бенчмарке трассировки лучей 3D Mark Port Royal. Видео представляет преимущества суперсэмплинга Nvidia, запущенного вместе с серией видеокарт RTX. UL Benchmarks отмечает, что запись проводилась со свободной камерой для симуляции движений игрока. Путь камеры не был предоставлен Nvidia, чтобы нейросеть не могла заранее составить модель.  Почитать подробнее о технологии Nvidia DLSS можно в прошлом материале, однако как видно на ролике, качество сглаживания...

Nvidia показала робота, который может стать помощником на кухне

10
Nvidia продемонстрировала полноценного робота, который должен стать помощником на кухне, выполняя различные задачи. Издание PCGamesn сравнило новинку компании с Мистером Помощником из Fallout 4.  Робот построен на базе специального модуля Jetson AGX Xavier, который в конце декабря поступил в продажу для разработчиков. В устройство также встроены несколько графических процессоров Titan, которые помогают роботу ориентироваться в пространстве, обрабатывая окружающие объекты. Для лучшего взаимодействия с окружением помощник использует глубокое обучение. Мы чувствуем, что наста...

Первые 65-дюймовые мониторы Nvidia BFGD будут стоить $5000

55
На выставке технологий и электроники CES 2019 был представлен первый монитор серии Nvidia BFGD (Big Format Gaming Display), о которой стало известно на прошлогодней CES. Модели с 65-дюймовыми экранами, поддержкой 4К, HDR, G-Sync и 144 Гц поступят в продажу в феврале по цене 5000 долларов за штуку. Компания HP продемонстрировала игровой дисплей Omen X Emperium. Монитор получил поддержку всех вышеперечисленных технологий, а также поддержку Nvidia Shield, что обеспечит доступ к стриминговым сервисам и Google Assistant. Из интерфейсов подключения доступны три порта...

Новый трейлер Anthem анонсировал поддержку DLSS

15
BioWare совместно с Nvidia выпустила новый трейлер Anthem. Ролик показал новых противников и разнообразные локации, а также анонсировал, что игра получит поддержку DLSS — технологии суперсэмплинга при помощи глубокого обучения. DLSS обеспечит в Anthem более качественное сглаживание и одновременно сохранит высокую частоту кадров — если геймеры запустят игру на видеокартах серии RTX 20. Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. 1 февраля откроется бесплатное демо для всех игроков.

Первые игровые тесты NVIDIA Titan RTX

28
Недавно на официальном сайте Nvidia появилась возможность заказать Titan RTX, так что в сети начали появляться первые игровые тесты. Ютубер JayzTwoCents попробовал видеокарту за $2500 в нескольких тайтлах.  Судя по этим результатам, покупка Titan RTX для запуска игр в 4K практически не имеет смысла, так как средний прирост частоты кадров в сравнении с RTX 2080 Ti — всего 10 fps. Если купить вторую 2080 Ti, толку от нее должно быть и того больше, чем от Titan RTX на этом разрешении. Любопытно, что в Shadow of the Tomb Raider на очень высоких настройках при 1080p Titan RTX об...

Nvidia продемонстрировала возможности технологии Mesh Shading

16
Nvidia опубликовала ролик, в котором продемонстрировала работу технологии Mesh Shading, появившуюся в графических процессорах Turing. Компания хотела показать, насколько лучше новые GPU используют вычислительную мощность при обработке большого числа сложных объектов в кадре. Вместе с новой архитектурой Turing компания представила технологии затенения, которые уже доступны разработчикам. Одна из них — Adaptive Shading, была добавлена в Wolfenstein II: The New Colossus в прошлом месяце. Кроме этого, благодаря новым шейдерам Task и Mesh, в сложных сценах конвейер одновременно работает с ...

Все эти лица созданы нейросетью

32
Если вы думали, что все еще можно верить тому, что появляется в интернете, то подумайте еще раз. От дип-фейков, задействующих все тело, до генерации правдоподобного голоса — все эти достижения стали возможны благодаря машинному обучению. Ученые Nvidia воспользовались специальным классом нейросети под названием GAN, позволяющим создавать неотличимые от реальных фальшивые лица. Новые результаты оказались лучше всего, что мы когда-либо видели.  В данном случае исследователи Nvidia обучили GAN серии "стилей" — лицам, основанным на возрасте, наличии очков и с различными прическ...

В PC-версии Final Fantasy XV появилась поддержка DLSS

13
Новая версия Nvidia Game Ready Drivers под номером 417.35 добавила бета-версию поддержки DLSS на RTX-видеокартах в Final Fantasy XV. Ранее эту технологию можно было опробовать только во встроенном в игру бенчмарке. Судя по предоставленному самой Nvidia видеосравнению, преимущество четырехкратного DLSS-сглаживания перед обычным четырехкратным TAA получается почти двукратным. Разрыв может увеличиться, когда Nvidia и Square Enix доведут реализацию до ума. DLSS — технология сглаживания на основе глубокого обучения, доступная на новых RTX-видеокартах Nvidia. Она призвана увеличить произ...

Nvidia и DICE оптимизировали трассировку лучей в Battlefield V

21
Nvidia опубликовала ролик, посвящённый оптимизации Battlefield V на видеокартах серии RTX. Ранее разработчики обещали, что повысят производительность в игре и оптимизируют технологию трассировки лучей. Если раньше RTX 2080 Ti не была способна обеспечить в игре стабильные 60 fps при разрешении 1080p и трассировке лучей, то теперь ситуация намного лучше. Та же самая видеокарта способна выдавать 60 кадров в разрешении 1440p на максимальных настройках графики. На RTX 2080 и 2070 придётся жертвовать некоторыми настройками и разрешением. Представители DICE и Nvidia отметили, что продолжат занима...

Digital Foundry рассказал о забытой технологии VRS на RTX-видеокартах в Wolfenstein II

6
Ютуб-канал Digital Foundry исследовал Wolfenstein 2: The New Colossus после нового патча, который добавил реализацию технологии VRS на RTX-видеокартах Nvidia архитектуры Turing. Потенциально VRS может стать более эффективной заменой динамического разрешения. VRS (Variable Rate Shading, динамический шейдинг) берет за основу простую идею — понижать качество или разрешение некоторых деталей или сцен в кадре. Например, единообразно затемненных участков, текстур примерно одного цвета или быстро движущихся объектов. В Wolfenstein 2: The New Colossus прирост производительности при максималь...

Nvidia открыла полностью бесплатный доступ к PhysX

18
Nvidia сделала бесплатным свой физический движок PhysX. Сейчас его исходный код доступен на GitHub с лицензией BSD-3 — это значит, что все желающие смогут свободно использовать PhysX в коммерческих проектах. Как отметила Nvidia, открытый доступ к PhysX поможет исследователям реалистичнее воссоздавать окружающий мир в виртуальной среде, что позволит эффективнее обучать нейросети, роботов и беспилотные автомобили. Разработчики игр применяют движок, чтобы сделать правдоподобные анимации. С этой целью PhysX интегрирован в Unreal Engine 3 и 4, а также в Unity3D. 20 декабря выйдет обн...

Nvidia показала ИИ, который самостоятельно рендерит виртуальные города на UE4

32
Nvidia выпустила еще один небольшой ролик о своих достижениях. Видео посвящено интерактивным виртуальным городам, которые создаются и рендерятся искусственным интеллектом на нейросети. Сотрудники компании использовали в качестве основы массу панорамных видеозаписей с проездами по разным городам. Вспомогательный алгоритм сегментировал изображения реального мира на отдельные предметы и участки, которые затем схематично перенесли на Unreal Engine 4. Основную работу взял на себя ИИ на основе нейросети с глубоким обучением — он создает виртуальный мир, обучившись на схемах проездов на UE 4...

Justice станет первой игрой с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS

17
Во время GTC China 2018 Nvidia сообщила, что китайская MMO Justice станет первой игрой с поддержкой сразу двух технологий компании: трассировки лучей и сглаживания DLSS. Разработчики из NetEase пока не сообщили о сроках обновления своей игры. Проект также станет первым, в котором дебютируют каустические эффекты трассировки лучей в реальном времени. Каустика позволит сделать отражения многогранными, на уровнях появятся новые источники света, которые будут делать сцену более живой и реалистичной. Для достижения оптимальной производительности в Justice будет применена технологи...

Анализ трассировки лучей в Battlefield V от Digital Foundry

23
Специалисты в области технического анализа из Digital Foundry добрались до Battlefield V — первой игры с поддержкой технологии трассировки лучей. Помимо стандартных тестов с активированной поддержкой DXR, специалисты затронули недостатки данной технологии, а также рассказали о графическом движке Frostbite. В начале ролика в Digital Foundry затронули графическую составляющую Battlefield V и движок, благодаря которому картинка в игре выглядит потрясающе даже без трассировки лучей. DICE удалось доработать Frostbite после Battlefield 1 и Battlefront 2 настолько, ч...

В видеокартах RTX 2070 могут быть установлены разные версии чипов

9
Во время презентации новых видеокарт Nvidia компания рассказала, что в основе RTX 2070 лежит GPU TU106. Однако, согласно порталу GamersNexus, модификаций данного чипа существует две — TU106-400 и TU106-400A. Издание провело тесты и сравнило две видеокарты с разными маркировками, чтобы выяснять, в чём разница. Оказалось, что чип TU106-400A используется в отборных графических процессорах. В качестве примера были использованы EVGA RTX 2070 XC Ultra и EVGA RTX 2070 Black. Первая получила топовую версию чипа и работает на повышенных частотах при меньшем напряжении. Данный чип по...

Технология NVIDIA RTX втрое быстрее обычных средств обработки графики

13
Компания NVIDIA продолжает работу над технологией RTX, и хотя пока мы не видели ни одного проекта, из стана разработчиков поступают радостные вести: технология RTX Vulkan работает с шейдерами втрое быстрее обычных средств обработки графики. Об этом рассказал технический директор Арсений Капулкин. Modern GPUs are crazy. But this GPU is especially so. Scene has 100 Happy Buddhas (100*1.087M tri). Traditional raster takes 17.2 ms. RTX code from my stream (with some perf fixes/tweaks) renders this in 6.3 ms - almost 3x faster. This is 17B triangles per second. 2080 non-Ti. — Ar...

Quake 2 запустили с технологией трассировки пути на RTX 2080 Ti

22
Пользователь Thavex опубликовал ролик с запущенным Quake 2 и технологией трассировки пути на RTX 2080 Ti. Технология схожа с трассировкой лучей, но стремится симулировать физическое поведение света и теней, а не отражений. Шумы, создаваемые данной технологией, исходят из малого количества обработанных лучей, на что требуется время. Трассировка пути — это способ генерации цифровых изображений путем моделирования того, как свет будет взаимодействовать с объектами в виртуальном мире. Название технологии исходит из способа реализации прослеживания пути от источника света к...

Инди-студия представила трассировку лучей без использования новых видеокарт

22
Инди-студия Room710Games опубликовала ролик с демонстрацией технологии трассировки лучей в Half Dead 2 — игре в стиле "Куб" с комнатами-ловушками. Разработчикам удалось реализовать технологию на видеокартах Nvidia прошлых поколений. Техническая демонстрация позволяет взглянуть лишь на одну комнату и передвигающуюся ловушку. Однако можно увидеть работу отражений окружающей среды, движущихся объектов и внешнего вида персонажа.  Скачать демку с демонстрацией трассировки лучей можно на официальном сайте Half Dead 2. Игра станет доступна в раннем доступе Stea...

Max Payne 3 запустили на двух NVIDIA GeForce RTX2080Ti

24
Никогда не видели Max Payne 3 в максимальных настройках, чтобы игра шла в 100 кадрах в секундах? Теперь такая возможность есть. Шутер Rockstar запустили на двух NVIDIA GeForce RTX2080Ti и она выглядит потрясающее. Не удивительно для вложенных 3000 долларов. Кое-где есть просадки до 80 fps, но для разрешения 8K это простительно.