Энтузиаст сделал разбор визуальных багов DLSS 5 в защиту технологии
Когда NVIDIA в прошлом месяце представила DLSS 5, технология мгновенно стала объектом массовой критики. Главная претензия – якобы ИИ-обработка вносит в изображение артефакты и визуальные ошибки. Интернет наводнился скриншотами и нарезками, которые наглядно демонстрировали различия...
NVIDIA выпустила DLSS 4.5 с динамической мультикадровой генерацией и режимом 6X для видеокарт RTX 50
NVIDIA представила обновление DLSS 4.5, добавляющее технологии мультикадровой генерации для видеокарт серии RTX 50. Ранее в этом году компания выпустила компонент Super Resolution, а теперь дополнила набор двумя новыми функциями – Dynamic Multi Frame Generation...
Дженсен Хуанг тоже не любит ИИ-слоп, но уверяет, что DLSS 5 станет чем-то большим
После волны критики в адрес DLSS 5 глава Nvidia Дженсен Хуанг выступил с развёрнутыми комментариями в подкасте Лекса Фридмана, и на этот раз занял не такую категоричную позицию по сравнению со своими предыдущими словами о...
В сеть утекло 12 минут геймплея Starfield с технологией DLSS 5
На конференции GTC 2026 появились первые практические демонстрации DLSS 5 от NVIDIA в действии, и в качестве тестовой площадки разработчики выбрали Starfield от Bethesda. NVIDIA недавно официально представила DLSS 5 – технологию, которая использует нейронный...
Видеокарта RTX 4060 пережила пожар в доме и заработала после чистки и замены кулера
Видеокарты, пострадавшие от расплавленных 16-пиновых разъёмов питания, уже стали привычным зрелищем в сети. Но что, если горит не коннектор, а весь дом целиком? Именно это произошло с Asus RTX 4060 в Китае – и карта...
Сотрудник Nvidia раскрыл технические детали работы DLSS 5 – технология больше похожа на Instagram-фильтр, чем на рендеринг
Скандал вокруг DLSS 5 продолжается. Ютубер Дэниел Оуэн опубликовал видео под названием "Nvidia отвечает на мои вопросы о DLSS 5", в котором он поделился перепиской с Джейкобом Фриманом, специалистом по DLSS в Nvidia. Ответы сотрудника...
Игровые художники в шоке от DLSS 5, а разработчики Capcom не знали об использовании их игр в демонстрации
Nvidia представила DLSS 5 на этой неделе, интегрировав технологию нейронного рендеринга в свой набор ИИ-инструментов для видеокарт. Компания заявила, что разработчики игр поддерживают новую технологию, однако реальность оказалась значительно сложнее – особенно после того, как...
Аниматор GTA 5 и Death Stranding 2 раскритиковал DLSS 5 за изменение внешности персонажей до неузнаваемости
Старший аниматор Майк Йорк, работавший над такими играми, как GTA 5 и Death Stranding 2, опубликовал на своём YouTube-канале York Street Gaming резкую реакцию на новую технологию рендеринга Nvidia DLSS 5. По его мнению, ИИ-рендеринг...
Глава NVIDIA назвал критиков DLSS 5 "совершенно неправыми" и настаивает, что технология не отнимает контроль у разработчиков
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг ответил на волну критики в адрес DLSS 5, заявив, что недовольные новой ИИ-технологией "совершенно неправы". Комментарий прозвучал на пресс-сессии в рамках конференции GTC 2026 в ответ на вопрос издания Tom's Hardware....
Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала
На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS 5 на конференции GTC 2026 в Сан-Хосе. И оценки оказались диаметрально противоположными реакции соцсетей – технические специалисты...
На Nvidia обрушился поток критики после анонса DLSS 5 – возможно, именно этого компания и добивалась
Анонс DLSS 5 вызвал бурную реакцию игрового сообщества, и подавляющее большинство комментариев оказались негативными. Спустя часы после публикации видео с демонстрацией технологии ролик набрал более 15 миллионов просмотров в X, причём основная часть обсуждений свелась...
NVIDIA анонсировала DLSS 5 с фотореалистичным освещением на основе ИИ
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг представил пятую версию апскейлера DLSS. Технология запланирована к выпуску осенью 2026 года и будет ориентирована исключительно на видеокарты серии GeForce RTX 50. Главным нововведением DLSS 5 стала система освещения, построенная на...
Nvidia мечтает о графике неотличимой от реальности – достичь этого планируется с помощью ИИ
На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско Nvidia озвучила то, о чём в индустрии и так давно догадывались. Будущие игры смогут достичь графики кинематографического уровня, только если полностью положатся на ИИ для преодоления разрыва между тем,...
Nvidia на GDC 2026 показала DLSS 4.5, трассировку пути для 007: First Light, Control Resonant, Galactic Racer и революцию в рендеринге листвы
Nvidia использовала конференцию GDC 2026 для масштабной демонстрации своих графических технологий. Среди главных анонсов – полноценный запуск DLSS 4.5, расширение списка игр с трассировкой пути, новые возможности RTX Mega Geometry для рендеринга густой растительности и...
The Witcher 4 получит трассировку пути и технологию RTX Mega Geometry от Nvidia для максимальной детализации мира
CD Projekt RED подтвердила, что The Witcher 4 получит поддержку трассировки пути (Path Tracing) на ПК. Помимо этого, игра задействует технологию RTX Mega Geometry от Nvidia. Как рассказал Цезарий Белла, инженер по рендерингу в CDPR,...
Технология Nvidia DLSS 4.5 с динамической генерацией до 6x кадров выходит 31 марта
Nvidia наконец объявила дату выхода DLSS 4.5 с технологией Dynamic Multi Frame Generation – обновление станет доступно 31 марта. Главное нововведение заключается в возможности генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный видеокартой, что даёт...
Глава Nvidia заявил, что компания "создала современную индустрию видеоигр", но её ставка на ИИ-апскейлинг лишь убила хорошую оптимизацию
Глава Nvidia Дженсен Хуанг, выступая на конференции Morgan Stanley Media and Telecom сделал громкое заявление о роли компании в игровой индустрии. По словам Хуанга, именно Nvidia благодаря производству видеокарт и систем 3D-графики "создала современную индустрию...
Видеокарта-Франкенштейн – дырявая RTX 5070 Ti установила мировой рекорд
Команда энтузиастов под руководством блогера Пауло Гомеса совершила невозможное, превратив поврежденную RTX 5070 Ti с физической дырой в текстолите в мирового рекордсмена. Чтобы оживить мертвую карту, инженеры создали безумный гибрид, припаяв к ней подсистему питания...
Результаты тестов Nvidia G-Sync Pulsar – впечатляющая технология для повышения чёткости изображения LCD-мониторов
Nvidia официально запустила технологию G-Sync Pulsar на выставке CES 2026, и издание Techspot уже провело подробное тестирование новой разработки. По результатам испытаний, это самая продвинутая технология стробирования подсветки для LCD-дисплеев на сегодняшний день, объединяющая все...
Видеосравнение DLSS 4.5 в Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и других играх показало значительную разницу в качестве картинки
В начале года Nvidia представила DLSS 4.5 – новую версию технологии масштабирования изображения на основе ИИ. Обновление включает улучшенную модель Super Resolution и мультикадровую генерацию, которая появится весной. Модель получила улучшенное обучение на расширенном наборе...