На Nvidia обрушился поток критики после анонса DLSS 5 – возможно, именно этого компания и добивалась

Анонс DLSS 5 вызвал бурную реакцию игрового сообщества, и подавляющее большинство комментариев оказались негативными. Спустя часы после публикации видео с демонстрацией технологии ролик набрал более 15 миллионов просмотров в X, причём основная часть обсуждений свелась к одному и тому же – новый апскейлер выглядит как дешёвый ИИ-фильтр, который уничтожает оригинальный стиль игр.

Претензии игроков и специалистов индустрии сосредоточены на том, что DLSS 5 не просто улучшает изображение, а радикально перерисовывает его. Модели персонажей в демонстрационных роликах выглядят так, будто к ним применили дешевый бьюти-фильтр из социальных сетей – с неестественно гладкой кожей, искусственным блеском и изменёнными пропорциями лиц.

Особенно досталось примерам из Resident Evil Requiem и Starfield, где разница между оригиналом и версией с DLSS 5 оказалась настолько разительной, что персонажи стали практически неузнаваемыми.

Стив Каролевич, инженер рендеринга из Respawn, написал:

DLSS 5 выглядит как чрезмерный фильтр контраста, резкости и аэрографии. Настолько отличающиеся кадры с обоснованием фотореалистичного освещения? Нет уж, я лучше останусь с оригинальным художественным замыслом.

Концепт-художник Джефф Тэлбот был ещё более категоричен:

Это НЕ то направление, в котором должны двигаться игры. В каждом кадре авторский стиль заменяли бессмысленным добавлением "деталей". Каждый скриншот с DLSS 5 выглядел хуже и лишился характера по сравнению с оригиналом. Это просто мусорный ИИ-фильтр. Давайте не будем этого делать.

Ютубер Сьюзи Хантер назвала технологию "предательством художественного мастерства" разработчиков:

Закрашивать вручную созданное, осмысленное трёхмерное искусство блестящей, морщинистой, впалой, пористой, сморщенной, фальшивой, отфильтрованной ерундой – это глубоко неуважительно.

Десятки пользователей вспомнили печально известную пресс-конференцию Blizzard, саркастически спрашивая, не является ли анонс "несезонной первоапрельской шуткой".

При этом есть все оснавания полагать, что Nvidia сознательно выбрала максимально провокационную подачу материала. Демонстрация технологии прошла на системе с двумя GeForce RTX 5090, видеозапись содержала минимум геймплея в движении, а сравнительные скриншоты подбирались так, чтобы разница бросалась в глаза. Для компании, чьи маркетинговые кампании традиционно отличаются точным расчётом, столь "неудачная" подача выглядит скорее намеренной.

Результат говорит сам за себя – миллионы просмотров за считанные часы, а DLSS 5 мгновенно стала одной из самых обсуждаемых технологических тем в сети. Правда, позволить ее смогут лишь единицы.

Несмотря на заявления главы NVIDIA Дженсена Хуанга о том, что разработчики получат "инструменты для настройки интенсивности, цветокоррекции и маскирования", позволяющие контролировать степень применения эффектов, первые демонстрации этого контроля не продемонстрировали. Все показанные примеры работали на максимальных настройках, что и спровоцировало столь резкую реакцию.

Отдельно стоит отметить, как мало геймплея в движении показала Nvidia. Практически все материалы ограничились статичными сравнениями "до и после", что порождает дополнительные вопросы о том, насколько естественно технология выглядит в динамике.

Предыдущие версии DLSS славились именно тем, что улучшали производительность без видимых артефактов, однако с пятой версией ситуация принципиально иная – речь идёт не об оптимизации, а о генерации нового визуала поверх исходного.

https://youtu.be/t50AdVMuxZE

Bethesda, чья Starfield стала одним из главных примеров на презентации, уже выпустила заявление. Издательство сообщило, что художественные команды студии "продолжат дополнительную настройку" финального эффекта DLSS 5 в Starfield.

Это можно расценивать как косвенное признание того, что показанный результат далёк от идеала.

Поддержку DLSS 5 подтвердили Capcom, Bethesda, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent, Ubisoft и WB Games.

Среди конкретных игр, которые получат совместимость с технологией:

  • Assassin's Creed Shadows

  • Phantom Blade Zero

  • Hogwarts Legacy

  • Delta Force

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • NARAKA: BLADEPOINT

  • Where Winds Meet

  • и ряд других тайтлов

До релиза, запланированного на осень 2026 года, остаётся ещё несколько месяцев – и от того, сумеет ли NVIDIA убедить игроков в ценности нового подхода, зависит судьба одного из самых амбициозных экспериментов компании в сфере игровой графики.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.