На Nvidia обрушился поток критики после анонса DLSS 5 – возможно, именно этого компания и добивалась
Анонс DLSS 5 вызвал бурную реакцию игрового сообщества, и подавляющее большинство комментариев оказались негативными. Спустя часы после публикации видео с демонстрацией технологии ролик набрал более 15 миллионов просмотров в X, причём основная часть обсуждений свелась к одному и тому же – новый апскейлер выглядит как дешёвый ИИ-фильтр, который уничтожает оригинальный стиль игр.
Претензии игроков и специалистов индустрии сосредоточены на том, что DLSS 5 не просто улучшает изображение, а радикально перерисовывает его. Модели персонажей в демонстрационных роликах выглядят так, будто к ним применили дешевый бьюти-фильтр из социальных сетей – с неестественно гладкой кожей, искусственным блеском и изменёнными пропорциями лиц.
Особенно досталось примерам из Resident Evil Requiem и Starfield, где разница между оригиналом и версией с DLSS 5 оказалась настолько разительной, что персонажи стали практически неузнаваемыми.
Стив Каролевич, инженер рендеринга из Respawn, написал:
DLSS 5 выглядит как чрезмерный фильтр контраста, резкости и аэрографии. Настолько отличающиеся кадры с обоснованием фотореалистичного освещения? Нет уж, я лучше останусь с оригинальным художественным замыслом.
Концепт-художник Джефф Тэлбот был ещё более категоричен:
Это НЕ то направление, в котором должны двигаться игры. В каждом кадре авторский стиль заменяли бессмысленным добавлением "деталей". Каждый скриншот с DLSS 5 выглядел хуже и лишился характера по сравнению с оригиналом. Это просто мусорный ИИ-фильтр. Давайте не будем этого делать.
Ютубер Сьюзи Хантер назвала технологию "предательством художественного мастерства" разработчиков:
Закрашивать вручную созданное, осмысленное трёхмерное искусство блестящей, морщинистой, впалой, пористой, сморщенной, фальшивой, отфильтрованной ерундой – это глубоко неуважительно.
Десятки пользователей вспомнили печально известную пресс-конференцию Blizzard, саркастически спрашивая, не является ли анонс "несезонной первоапрельской шуткой".
При этом есть все оснавания полагать, что Nvidia сознательно выбрала максимально провокационную подачу материала. Демонстрация технологии прошла на системе с двумя GeForce RTX 5090, видеозапись содержала минимум геймплея в движении, а сравнительные скриншоты подбирались так, чтобы разница бросалась в глаза. Для компании, чьи маркетинговые кампании традиционно отличаются точным расчётом, столь "неудачная" подача выглядит скорее намеренной.
Результат говорит сам за себя – миллионы просмотров за считанные часы, а DLSS 5 мгновенно стала одной из самых обсуждаемых технологических тем в сети. Правда, позволить ее смогут лишь единицы.
Несмотря на заявления главы NVIDIA Дженсена Хуанга о том, что разработчики получат "инструменты для настройки интенсивности, цветокоррекции и маскирования", позволяющие контролировать степень применения эффектов, первые демонстрации этого контроля не продемонстрировали. Все показанные примеры работали на максимальных настройках, что и спровоцировало столь резкую реакцию.
Отдельно стоит отметить, как мало геймплея в движении показала Nvidia. Практически все материалы ограничились статичными сравнениями "до и после", что порождает дополнительные вопросы о том, насколько естественно технология выглядит в динамике.
Предыдущие версии DLSS славились именно тем, что улучшали производительность без видимых артефактов, однако с пятой версией ситуация принципиально иная – речь идёт не об оптимизации, а о генерации нового визуала поверх исходного.
Bethesda, чья Starfield стала одним из главных примеров на презентации, уже выпустила заявление. Издательство сообщило, что художественные команды студии "продолжат дополнительную настройку" финального эффекта DLSS 5 в Starfield.
Это можно расценивать как косвенное признание того, что показанный результат далёк от идеала.
Поддержку DLSS 5 подтвердили Capcom, Bethesda, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent, Ubisoft и WB Games.
Среди конкретных игр, которые получат совместимость с технологией:
Assassin's Creed Shadows
Phantom Blade Zero
Hogwarts Legacy
Delta Force
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
NARAKA: BLADEPOINT
Where Winds Meet
и ряд других тайтлов
До релиза, запланированного на осень 2026 года, остаётся ещё несколько месяцев – и от того, сумеет ли NVIDIA убедить игроков в ценности нового подхода, зависит судьба одного из самых амбициозных экспериментов компании в сфере игровой графики.
- NVIDIA анонсировала DLSS 5 с фотореалистичным освещением на основе ИИ
- ASUS прекратила производство RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti 16GB из-за дефицита памяти
- NVIDIA выпустила DLSS 4.5 для всех видеокарт RTX с пятикратным приростом вычислительной мощности