Глава Nvidia заявил, что компания "создала современную индустрию видеоигр", но её ставка на ИИ-апскейлинг лишь убила хорошую оптимизацию
Глава Nvidia Дженсен Хуанг, выступая на конференции Morgan Stanley Media and Telecom сделал громкое заявление о роли компании в игровой индустрии. По словам Хуанга, именно Nvidia благодаря производству видеокарт и систем 3D-графики "создала современную индустрию видеоигр".
Хуанг сказал:
"Компьютерная графика использовалась для таких вещей, как анимационные фильмы, на момент нашего основания. В то время компьютерная графика становилась всё более мощной, мы могли симулировать с её помощью виртуальную реальность и применили это для создания новой индустрии, которой тогда не существовало – видеоигр. 3D-графика была модернизирована в моё время, стала потребительской в моё время. И вся индустрия видеоигр была создана в моё время.
Оставив за скобками эру аркадных автоматов, целое поколение ретро-консолей и бесчисленное множество игр, вышедших задолго до появления RTX, Хуанг продолжил:
Именно Nvidia всё это собрала воедино. Мы так любимы в игровой индустрии и так глубоко в ней укоренены, ведь во многом мы создали современную индустрию видеоигр.
Ещё более спорным стало следующее утверждение:
От алгоритмов и библиотек – в индустрии компьютерной графики без RTX сегодня не было бы ничего. Без нашего вклада в виде алгоритмов, заложенных во все игровые движки, вы не смогли бы наслаждаться теми видеоиграми, которыми наслаждаетесь сегодня.
И вот здесь стоит остановиться и частично согласиться с Хуангом, хотя и не в том смысле, который он, вероятно, имел в виду. Хуанг откровенно игнорирует колоссальный труд разработчиков, создающих те самые игры, однако в одном он прав – современная игровая производительность действительно во многом зависит от технологий Nvidia.
Огромная часть игрового перформанса сегодня определяется наличием поддержки Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. ИИ-апскейлинг стал ключевым способом получить приемлемую частоту кадров на ПК и консолях. Без этих технологий даже самое актуальное железо Nvidia вроде RTX 5070 не способно запустить Cyberpunk 2077 – игру пятилетней давности – в 4K с трассировкой лучей на играбельных 60 кадрах в секунду.
Да, игры стали значительно требовательнее к ресурсам – настолько, что железо едва поспевает за запросами игр. Но разве не задача производителей оборудования создавать компоненты, способные справляться с этими требованиями? Процессоры успешно эволюционируют с точки зрения архитектуры. Оперативная память и SSD стали быстрее, чем нужно для игровых задач. А вот видеокарты парадоксальным образом превратились в узкое место игрового железа.
Ответом Nvidia на эту проблему стала ещё более глубокая ставка на ИИ-апскейлинг. Мультикадровая генерация – это, по сути, то, ради чего сегодня покупают видеокарты компании. Технология работает как чит-код для производительности без необходимости часами копаться в настройках, но это программное решение, а не аппаратное.
Для разработчиков игр это тоже удобный инструмент – вместо месяцев полировки оптимизации перед релизом достаточно обеспечить поддержку DLSS, и игра будет нормально работать у большинства пользователей. Но именно тут и начинаются претензии.
Игры всегда были требовательными к вычислительным ресурсам. На PS2, которой на этой неделе исполнилось 26 лет, выходили технически поразительные тайтлы – Shadow of the Colossus, GTA: San Andreas, серия Burnout. Эти игры делали невиданные для своего времени вещи с физикой и графикой, но при этом были оптимизированы под конкретное железо, доступное игрокам.
Современные игры так не оптимизируют. Индустрия прекрасно функционировала без алгоритмов, на которые ссылается Хуанг. Первым 3D-совместимым графическим процессором был 3Dfx Voodoo Graphics в середине 90-х. Nvidia концептуализировала современную видеокарту и дала разработчикам больше мощности для 3D-рендеринга – но тогда игровая производительность не зависела от фирменного "секретного соуса" Nvidia.
Всё чаще складывается ощущение, что игры сегодня создаются под железо, которого попросту не существует. Все будто смирились с тем, что ИИ-апскейлинг Nvidia – это нормальный пластырь на открытую рану оптимизации. Сколько ПК-портов за последние годы шокировали покупателей отвратительной производительностью даже на топовом железе? High Guard – свежайший пример, но все помнят и проблемы Monster Hunter Wilds, Jedi Survivor, портов The Last of Us Part I и Part II на ПК.
Плохая оптимизация стала повсеместной, но пока можно щёлкнуть переключателем DLSS или FSR и увидеть приемлемую частоту кадров – всё вроде бы в порядке. И претензии здесь не к разработчикам, которые вынуждены обслуживать десятки конфигураций, бороться с требованиями издателей и ограниченными бюджетами.
Претензии к Nvidia – компании, которая вместо производства потребительского железа, способного справляться с требованиями индустрии, создала универсальное лекарство в виде DLSS, сделала его эксклюзивным для своих платформ, а затем взвинтила цены так, что покупка видеокарты фактически превратилась в покупку билета на ИИ-апскейлинг.
Если оценивать видеокарты Nvidia исключительно по аппаратным возможностям – без программных костылей, картина окажется удручающей.
- Дженсен Хуанг обвинил критиков ИИ в нагнетании апокалиптических нарративов
- NVIDIA представила ИИ-модели для автопилотов и платформу Rubin для борьбы с дефицитом памяти
- Прямой эфир с презентации Nvidia на CES 2026 с фокусом на ИИ и обновления RTX