Письмо Хидео Кодзимы о La La Land
Создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима — один из самых известных и талантливых игровых режиссеров. За последние 30 лет ему удалось создать множество уникальных, красивых и любимых геймерами историй. До прихода в Konami в 1986...
Сколько должны стоить видеоигры?
Автор журнала PC Gamer Тайлер Уайлд опубликовал статью, в которой рассказал об особенностях формирования цены на современные игры, выгодах от распродаж и о том, почему не стоит делать предзаказы. Мы публикуем полный перевод этой статьи....
Тесс — главная движущая сила истории The Last of Us
Колумнист издания Waypoint Vice Кэмерон Кунзельман в еженедельной колонке поделился своими мыслями о значении Тесс для The Last of Us. Она второстепенный персонаж из первого акта игры, с которым связано много важных событий. По словам...
Cемь классических аркад, у которых есть чему поучиться
Издание Gamasutra опубликовало материал о том, что современным разработчикам есть чему поучиться у старых видеоигр. Мы перевели его для вас. Многие хранят приятные воспоминания об аркадных играх нашей молодости. Для некоторых Pac-Man, Street Fighter и...
Эми Хенниг: хочу делать игры, пока не стану слишком стара для этого
Известный игровой режиссер и сценарист Эми Хенниг дала большое интервью западному сайту Glixel, в котором рассказала, как едва не отказалась от работы над Star Wars и почему почти не играла в Uncharted 4. Мы выбрали...
Видеоигры это скучно: все, что вы знали — неправда
В сети появилась колонка геймдизайнера Бри Коуд. Девушка рассказывает, почему видеоигры не нравятся людям, что с этим делать и почему все, что мы знали об играх — неправда. Мы перевели для вас эту колонку. Я...
Всё, что мы стали забывать о GTA Online
Портал Kotaku опубликовал интересную статью о самых нынче непопулярных занятиях в мире GTA Online. Shazoo представляет перевод этой статьи. Забытое из GTA Online Мир GTA Online сильно изменился с 2013 года. Автопарк и арсенал постоянно...