Джош Сойер объяснил, почему Obsidian редко добавляет систему романов в свои игры

Геймдиректор Obsidian Entertainment и один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, почему студия так редко включает романтические линии в свои игры. Ответ оказался прагматичным. Главная причина – время и ресурсы.

Это огромный объём работы.

По его словам, даже студии, для которых романы – один из столпов дизайна, называют её колоссальной нагрузкой поверх всего остального, что делают спутники.

Obsidian в этом плане не исключение. Сойер описал типичный процесс: студия оценивает бюджет времени и приходит к выводу, что просто не успеет реализовать систему романов на должном уровне.

Иногда я лично чувствую, что мы не сможем создать хорошие романтические линии.

Для сравнения Сойер привёл Pentiment – игру, в которой есть любовь и отношения, но не в виде классической RPG-романтики. Похожая ситуация с Pillars of Eternity и недавней Avowed, в которой романтических механик нет, и часть аудитории сделала вывод, что Obsidian просто не любит эту тему. Разработчик с таким прочтением не согласился.

Скорее это просто не та область, в которой мы обычно работаем.

Сейчас Obsidian работает над поддержкой существующих хитов и несколькими совершенно новыми проектами, детали которых пока держатся в секрете.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.