Skydance и Warner Bros. сократили разработчиков в игровом подразделении – что будет со сроками релизов непонятно
Спустя чуть более месяца после того, как Paramount закрыла сделку по приобретению Warner Bros. Discovery и сменила название на Skydance, в игровом подразделении начались увольнения. Количество уволенных не раскрывается.
Первые сообщения о сокращениях появились сегодня в LinkedIn, где сразу несколько сотрудников написали о потере работы. Ведущий инженер Дэвид Вера, который не попал под сокращение, отметил, что студия "потеряла массу талантливых людей". Главный художник по окружению Дана Кларен опубликовала список из более чем 25 уволенных, включая себя.
Старший программист геймплея и игрового ИИ Ребекка Вессал сообщила, что уволили "большую часть" её команды.
До слияния у обеих корпораций были собственные игровые направления. У Paramount их насчитывалось два: Skydance Interactive и Skydance New Media – и в начале этого года их объединили в Skydance Games. Объединённая структура объявила, что выступит издателем игры Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin от PlatinumGames. Skydance New Media также работает над Marvel 1943: Rise of Hydra, однако текущий статус этой игры остаётся неясным.
Со стороны Warner Bros. Games ситуация выглядела непросто: подразделению не удавалось развить успех хитов 2023 года, Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1. Когда за право купить Warner боролась Netflix, игровое направление там оценили как имеющее "относительно небольшую" ценность. При этом один из глав Netflix Грегори Питерс заявлял, что "очень рад" возможности получить доступ к некоторым франшизам, входящим в сделку.
Теперь, как это уже не раз случалось в индустрии, консолидация привела к сокращениям. Skydance подтвердила увольнения изданию Variety. Представитель заявил:
В рамках постоянной работы по подготовке Skydance Games к долгосрочному росту и успеху мы проводим реорганизацию и операционные изменения в ряде направлений бизнеса. Мы остановились, обдумали, куда направляем свои усилия, и приняли непростое решение свернуть часть наших проектов. В результате некоторые должности попали под сокращение. Это не отражает таланта, преданности или креативности затронутых сотрудников, и мы благодарны им за вклад. Мы стремимся пройти через этот процесс прозрачно, с заботой и уважением к тем, кто покидает компанию.
Как это повлияет на разработку The Last Ronin, Marvel 1943: Rise of Hydra и Hogwarts Legacy 2, неизвестно.
- Разработка ремейка Splinter Cell продолжается, хотя Ubisoft Toronto сократила 40 сотрудников
- Создатель DayZ призвал нормализовать переносы игр, а разработчиков выходить на честный диалог с сообществом
- Для озвучки EA Sports FC давно используют ИИ – без него стало невозможно