Аналитика: PS4 и Xbox 720 будут стоить $400
Исследовательская группа Baird Equity опубликовала свои предположения относительно цены нового поколения консолей от Sony и Microsoft. По их предположениям, некст-ген обойдется геймерам по достаточно демократичной цене в $400, а анонс состоится в Июне во время...
Ubisoft возрождает забытый шутер Killing Day?
Ubisoft оформили документы на торговую марку и уже в процессе подготовки к работе над тайтлом Killing Day. Пока не совсем ясно, что именно это за торговая марка, и действительно ли она относится к франчайзу Kiiling...
Sony: Анонс PS4 в Мае или Июне
Хироши Сакамото, исполнительный директор Sony рассказал китайскому новостному сайту, что анонс новой консоли PlayStation, кодовое имя которой – PlayStation Orbis, действительно может состоятся во время E3 2013 или даже раньше – в Мае. Отвечая на...
Детали патча Diablo III 1.0.7: дуэли
Blizzard опубликовала детали того, как будет работать система дуэлей в выходящем скоро патче 1.0.7 для Diablo 3. Помимо этого одиночного PvP режима в игру будет внесено и другое множество изменений в классы, крафтинг, силу монстров...
Sony готовится к закрытой демонстрации PS4 для представителей индустрии?
В сети появилась информация, что Американское подразделение Sony Computer Entertainment начало рассылать приглашения для своих партнеров по индустрии на закрытый эвент, который пройдет в Феврале. "Destination PlayStation" – это ежегодная конференция проводимая PlayStation US для...
Новые скриншоты Carmageddon: Reincarnation и особенности движка
Студия Stainless Games опубликовала в своем блоге пару новых скриншотов из альфа-весии своего нового тайтла – Carmageddon: Reincarnation, средства на который были собраны через Kickstarter в прошлом Мае. Помимо геймплейных кадров разработчики так же рассказали...
XCOM: Enemy Unknown - Игроков ждет "что-то удивительное"
Как уже известно, к прошлогоднему хиту от Firaxis Games - XCOM: Enemy Unknown, вышло всего два дополнения: Slingshot и Second Wave, но на этим, разработчики ограничиваться не собираются.По словам ведущего дизайнера, Джейка Соломона, в наступившем...
Visceral Games работают над новым шутером от первого лица
Практически год назад в сети появилась информация, что создатели Dead Space - Visceral Games, планируют разработку нового IP. Ходили так же слухи, что этим проектом окажется онлайн-шутер, но согласно опубликованным вакансиям, у студии другие планы....
Лобби для игроков Minecraft – первый шаг к Minecraft MMO?
Лобби – это здорово. Где еще вы можете поговорить с высокомерным консьержем, полистать журналы пятилетней давности или развалится в кресле наблюдая за окружающей жизнью. Они так же увлекательны и в сетевых играх, предоставляя пользователям внутриигровую...
Как может выглядеть Mass Effect 4 - Часть 2
Известный уже вам своими работами художник Баолонг Жанг, опубликовал новую порцию материалов своего творения. Напомню, что Баолонг создал небольшую сцену в Unreal Engine 3, где представил безымянного персонажа, концепция которого, очень схожа с серией Mass...
N7 Bounty Weekend LIVE: Операция "Генезис"
Давненько мы с вами не играли в Mass Effect 3, и ещё не играли в этом году вообще. И вот в сей субботний вечер возвращаясь к традиции, мы будем выполнять очередное задание N7. Кодовое имя...
Критический взгляд: падение Call of Duty
Давным-давно, в первые годы существования Call of Duty эта игра считалась одним из примеров военного шутера. Однако все изменилось. Сложно сказать существует ли одна конкретная причина, которая привела к тому, что люди стали отворачиваться от...
Скриншоты Half-Life 2: Episode 4 – Возвращение в Рэйвенхолм
Half-Life 2: Episode 4 или Возвращение в Рэйвенхолм был тайтлом разрабатываемым студией Arkane между 2006 и 2007 годами, до того как в итоге был полностью отменен. Помимо концептов и анимационных демо-роликов не многое было доступно...
Гейб Ньюэлл: Steam создан для уникального, персонализированного развлечения
В интервью с Nerdist, Гейб Ньюэлл – глава Valve рассказал, что компания намерена и дальше поддерживать и развивать экосистему Steam, в которое инди и AAA-тайтлы распространяются бок-о-бок, а потребителям предоставлен широкий выбор относительно включения контента...
Cyberpunk 2077 разрабатывается на движке REDEngine и другие подробности
В интервью с Gametrailers, Матеуз Каник – глава разработки нового тайтла CD Projekt RED – Cyberpunk 2077, рассказал, что игра разрабатывается на улучшенной версии движка REDEngine. Напомню, что тот же движок лежал в основе Witcher...
Сценарист Dragon Age 3 о писателях, идеях и гейм-деве
Зачастую, многие гейм-дизайнеры не особенно охотно готовы рассказывать о своей ежедневной работе, возможно, потому что с их точки зрения разговоры о встречах и рабочем процессе кажутся не особенно интересным. Реальный пошаговый процесс создания крупной игры...
NECA начала принимать пред-заказы на Грави-Пушку
Манипулятор энергетического поля нулевого уровня... или просто Грави-пушка из Half-Life 2 поступит в продажу уже в Апреле. Ну не совсем Грави-пушка, а скорее его полноценная копия выпускаемая известным производителем реплик – NECA. Думаю многие согласятся,...
На краю вселенной творятся странные дела…
Что, по вашему, особенно необычного или странного или чудного может происходить на краю вселенной? Наверное таким же вопросом задавались разработчики проекта под названием Edge of Space – 2D скроллера напоминающего Terraria. Собственно, ответ на этот...
Fallout: Project Brazil – кампания о прошлом Нового Вегаса
Fallout: New Vegas довольно сильно отошел от крайней формы изоляции ставшей одной из особенностей этого пост-апокалиптического франчайза. Вместо этого студия Obsidian Entertainment населила руины Пустоши людьми и их вариациями, блохастыми побитыми апокалипсисом собаками и теми...
Разработчик Heavy Rain: Сиквелы убивают креативность
Дэвид Кейдж, глава студии Quantic Dream известной по своей интерактивной драме Heavy Rain и сейчас работающей над новым проектом – Beyond: Two Souls с Эллен Пэйдж в главной роли, винит сиквелы в смерти креативности в...