119

Колонка: Как движение #metoo в игровой индустрии отражает проблемы коммуникации

Пару лет назад движение #metoo прокатилось по миру, затронув индустрию кино. Своих влиятельных позиций в одночасье лишилось множество представителей этого развлекательного сегмента — от продюсеров до актеров. Игровую индустрию волна т...
4

Как опасные безопасные комнаты и убежища меняют правила игры

Недавно ветераны игровой индустрии Сугуру Муракоши и Хироко Усудой, бывшие сотрудники ныне несуществующей Team Silent, приняли участие в дискуссии на тему периода, когда парочка занималась Silent Hill 4: The Room, в качестве руководителя и ...
110

В Думе прошел круглый стол на тему развития игровой индустрии в России

Вчера в Госдуме прошел круглый стол, посвященный современному состоянию игровой индустрии в России, проблемам и перспективам данного сектора. Мероприятие проводил депутат от фракции ЛДПР Власов В.М., помимо него в обсуждении приняли участие...
9

Бывший сотрудник Valve рассказал о трудностях и внутренней политике в студии

Рич Гелдрич работал в Valve пять лет — с 2009 по 2014 год, и на прошлой неделе он активно писал в твиттере о внутренней политике “самоорганизующихся” компаний. Одна из таких расположена в городе Беллевью, штат Вашингтон, г...
11

Брайан Рейнольдс: Если бы я работал в Valve, то Half-Life 3 уже вышла

Ветеран игровой индустрии Брайан Рейнольдс, известный по таким играм, как Sid Meier's Colonization, Civilization II, Alpha Centauri, Rise of Nations и ряду других тайтлов, недавно побывал на подкасте Сорена Джонсона. В нем он расс...
2

10 твитов из инди-индустрии за прошлую неделю — выпуск #2

Пришло время оживить временно замороженную рубрику про твиты из сегмента инди-индустрии. Мы пережили E3 2018, а значит можно вернуться к интересным темам, которые пришлось отложить из-за насыщенности выставки.  Как обычно — если...
34

Как малоизвестная российская студия помогает делать наши любимые игры

В центре Санкт-Петербурга сотни игровых разработчиков трудятся над тем, чтобы сделать наши любимые игры еще лучше. При этом большинство из обычных геймеров даже не знают, что такая команда существует.  Оригинал публикации на VG247.&nb...
16

Игровые разработчики рассказали о своих ошибках на работе

Иногда в твиттере появляются по-настоящему замечательные треды. Ранее игровые разработчики рассказывали о скрытых механиках в своих играх. На сей раз речь пойдет об ошибках на работе, потому что, в конце концов, никто от них не защищен.&nbs...
16

Уоррен Спектор возглавил разработку System Shock 3

Стало известно, что ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор снова решил уйти с головой в разработку игр. Сегодня студия OtherSide Entertainment анонсировала, что разработчик, наиболее известный по работе над оригинальным Deus Ex и Epi...
29

Сколько стоит сделать одного игрового персонажа?

Большинство людей понимают, что создание видеоигр – это сложный, дорогой и затратный по времени бизнес. Однако сколько именно стоят те или иные вещи? Выступая на PAX Prime в Сиэттле, известная гейм-дизайнер Ким Свифт, попыталась предс...
4

Создание Планеты - часть 2

Продолжаем знакомиться с процессом процедурной генерации планет для игр.   В прошлом материале я объяснила, как создавать геометрию сферы для планеты. В этом же материале я расскажу, как добавить высоты вершинам формируя континент...
19

Создание Планеты - часть 1

А вы заметили, как в последние годы все чаще разработчики указывают на "процедурно-генерируемое нечто" как одну из ключевых особенностей той или иной игры? Генерируемые квесты, персонажи, подземелья, миры и даже галактики! Масштаб впечатляе...