Spoyk 8

Геймдев: Как устроен открытый мир Dying Light 2

События Dying Light 2: Stay Human разворачиваются в вымышленном европейском городе Вилледор. Он состоит из двух частей: исторического с узенькими улочками и низкими домиками, а также современного бизнес-центра с небоскрёбами и магистралями. Исследование открытого мир...
ILYA 28

Мобайл: Что не так со специальными предложениями в TOP-3 мобильных батлерах США

Специально для Shazoo руководитель компании INCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой она провела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно...
ILYA 36

Петр Сальников про уход в геймдев: Тему игр "попроще" мы давно закрыли

Среди российских геймеров сложно найти тех, кто не слышал о Петре Сальникове. Он успел поработать игровым журналистом в нескольких изданиях, запустил успешные игровые подкасты, а сайт "Отвратительные мужики" собрал огромное комьюнити, в рядах которого есть...
Cohen 119

Колонка: Как движение #metoo в игровой индустрии отражает проблемы коммуникации

Пару лет назад движение #metoo прокатилось по миру, затронув индустрию кино. Своих влиятельных позиций в одночасье лишилось множество представителей этого развлекательного сегмента — от продюсеров до актеров. Игровую индустрию волна также не обошла стороной, пусть...
DeadpoolGuide 4

Как опасные безопасные комнаты и убежища меняют правила игры

Недавно ветераны игровой индустрии Сугуру Муракоши и Хироко Усудой, бывшие сотрудники ныне несуществующей Team Silent, приняли участие в дискуссии на тему периода, когда парочка занималась Silent Hill 4: The Room, в качестве руководителя и дизайнера...
Cohen 110

В Думе прошел круглый стол на тему развития игровой индустрии в России

Вчера в Госдуме прошел круглый стол, посвященный современному состоянию игровой индустрии в России, проблемам и перспективам данного сектора. Мероприятие проводил депутат от фракции ЛДПР Власов В.М., помимо него в обсуждении приняли участие и другие представители...
Cohen 9

Бывший сотрудник Valve рассказал о трудностях и внутренней политике в студии

Рич Гелдрич работал в Valve пять лет — с 2009 по 2014 год, и на прошлой неделе он активно писал в твиттере о внутренней политике “самоорганизующихся” компаний. Одна из таких расположена в городе Беллевью, штат...
Cohen 11

Брайан Рейнольдс: Если бы я работал в Valve, то Half-Life 3 уже вышла

Ветеран игровой индустрии Брайан Рейнольдс, известный по таким играм, как Sid Meier's Colonization, Civilization II, Alpha Centauri, Rise of Nations и ряду других тайтлов, недавно побывал на подкасте Сорена Джонсона. В нем он рассказал о...
Cohen 2

10 твитов из инди-индустрии за прошлую неделю — выпуск #2

Пришло время оживить временно замороженную рубрику про твиты из сегмента инди-индустрии. Мы пережили E3 2018, а значит можно вернуться к интересным темам, которые пришлось отложить из-за насыщенности выставки.  Как обычно — если у вас есть...
Cohen 34

Как малоизвестная российская студия помогает делать наши любимые игры

В центре Санкт-Петербурга сотни игровых разработчиков трудятся над тем, чтобы сделать наши любимые игры еще лучше. При этом большинство из обычных геймеров даже не знают, что такая команда существует.  Оригинал публикации на VG247.  Студия Sperasoft...
cesucara 16

Игровые разработчики рассказали о своих ошибках на работе

Иногда в твиттере появляются по-настоящему замечательные треды. Ранее игровые разработчики рассказывали о скрытых механиках в своих играх. На сей раз речь пойдет об ошибках на работе, потому что, в конце концов, никто от них не...
Nick 16

Уоррен Спектор возглавил разработку System Shock 3

Стало известно, что ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор снова решил уйти с головой в разработку игр. Сегодня студия OtherSide Entertainment анонсировала, что разработчик, наиболее известный по работе над оригинальным Deus Ex и Epic Mickey покидает...
Editorial 29

Сколько стоит сделать одного игрового персонажа?

Большинство людей понимают, что создание видеоигр – это сложный, дорогой и затратный по времени бизнес. Однако сколько именно стоят те или иные вещи? Выступая на PAX Prime в Сиэттле, известная гейм-дизайнер Ким Свифт, попыталась представить...
Kane 4

Создание Планеты - часть 2

Продолжаем знакомиться с процессом процедурной генерации планет для игр.   В прошлом материале я объяснила, как создавать геометрию сферы для планеты. В этом же материале я расскажу, как добавить высоты вершинам формируя континенты, острова и океаны....
Kane 19

Создание Планеты - часть 1

А вы заметили, как в последние годы все чаще разработчики указывают на "процедурно-генерируемое нечто" как одну из ключевых особенностей той или иной игры? Генерируемые квесты, персонажи, подземелья, миры и даже галактики! Масштаб впечатляет. От квестов...