Rainbow Six Siege получила поддержку Vulkan
Ubisoft выпустила на PC новый патч для шутера Rainbow Six Siege. Главным нововведением стало внедрение поддержки технологии Vulkan. Новый API повысит производительность тайтла, а также снизит нагрузку на процессор и видеокарту. С внедрением Vulkan в...
Геймплей Doom на Vulkan API и Titan X
Во время недавнего эвента Nvidia, Bethesda продемонстрировала как будет работать Doom на новых графических картах GTX 1080 с использованием API Vulkan, выдавая от 120 кадров в секунду при ультра-настройках графики. порой, поднимаясь даже под 200...
"Консольное качество" мобильных игр благодаря Vulkan и UE4
Во время эвента Samsung Galaxy Unpacked 2016 в Барселоне, Epic Games продемонстрировала новый проект ProtoStar, созданный на Unreal Engine 4 при помощи графического API Vulkan. После объявления, что Vulkan работает на Galaxy S7 и S7...
Valve: Vulkan лучше чем DirectX 12
Во время выставки SIGGRAPH прошедшей в прошлом месяце, Дэн Гинсбург из Valve поговорил о новых графических API, которые предоставят разработчикам низкоуровневый доступ к GPU и CPU, повышая производительность в играх. И, по словам разработчика, Vulkan...
Khronos Group представляет Vulkan и SPIR-V
Мы уже много слышали про DirectX 12 от Microsoft и Mantle от AMD – новые типы низкоуровневых графических API. Однако в начале Марта на сцену вышел новый игрок – open-source API Vulkan – наследнике OpenGL,...
Сравнение DirectX и AMD Mantle
Во время TAIPEI 2014, AMD продемонстрировала то, как работает технологическое демо Starswarm на разных графических API – DirectX от Microsoft, и специализированного Mantle, от AMD. В тестовом стенде использовался 8-ядерный процессор AMD FX-8350 и графическая...
Разработчики движка Brigade объявили о выпуске собственного API
Еще не забыли движок Brigade? Если да, то плохо, так как в сравнении с Unreal Egine 4, CryEngine и прочими современными движками "нового поколения", Brigade действительно можно отнести к новому поколению, так как в отличие...
Презентация и демо AMD Mantle
Как вы помните, этой осенью AMD объявила о серьезном шаге в сторону оптимизации игр на PC. Компания представила новый низкоуровневый API – Mantle, который откроет разработчикам доступ практически к самому железу видеокарт AMD, позволяя выжимать...