PDXCON 2019: Интервью с разработчиками Crusader Kings 3

13
Анонс Crusader Kings 3 — важный момент для всех любителей глобальных стратегий. Пока что не совсем ясно, какой именно будет игра, однако во время PDXCON 2019 разработчики показали некоторые геймплейные моменты и рассказали про многое. Как и всегда, разработчики Paradox Interactive решили пойти не вширь, а вглубь. Студия не собирается придумывать велосипед — она будет совершенствовать и доводить до идеала то, что уже работает. Первое, что бросается в глаза — 3D-изображения персонажей, из-за чего замечать перемены во внешнем виде стало еще проще, да и ассоциировать себя со сво...

God of War будет понятен новичкам серии

22
Вчера в 18-00 по Москве во многих игровых СМИ вышли материалы, посвященные превью-сессии God of War. Антон свое мнение написал довольно подробно, но несколько интересных деталей удалось обнаружить и в чужих текстах. Вот ключевые моменты, которые мы не затронули: Фокус повествования регулярно выделяет Атрея. Сын Кратоса не раздражает, он не просто инструмент. Без него будет сложно понять персонажа и окружающий мир, он один из важных элементов игры. Кратос стал более человечным, но в нем все еще кипит ярость Бога Войны. Игрок будет видеть конфликт внутри главного героя. Новичкам серии Go...

Agents of Mayhem: Безумные агенты безумного мира

9
Когда добро не может справиться со злом, противостоять ему может только другое зло. Этот сюжет мы неоднократно видели в комиксах, кино и видеоиграх — вряд ли кого-то можно удивить тем, как плохие парни побеждают других плохих парней ради благой цели. Эту идею использовали и в неординарном экшене Agents of Mayhem, попутно снабдив ее бесшабашностью. Студия Volition отошла от классического противостояния “хорошие парни — плохие парни” и нашла выход в обычной неординарности и отсутствии рамок. Абсолютно все в Agents of Mayhem говорит о том, что тут нет ни толики "нормально...

Превью Uncharted: The Lost Legacy — индийское сокровище

40
21 июля студия Naughty Dog провела закрытую презентацию в Варшаве, где нам удалось своими руками попробовать одно из главных летних приключений этого года — экшен Uncharted: The Lost Legacy. В ходе мероприятия разработчики рассказали новые подробности о том, как Хлоя Фрейзер и Надин Росс ввязались в авантюру, а также с чем связано их путешествие. Об этом и многом другом нам поведал старший менеджер по связям с общественностью Скотт Лоу. Летом 2015 года студия Naughty Dog анонсировала сюжетное дополнение для Uncharted 4. Тогда у разработчиков не было конкретной истории, только идея &md...

Превью Hunt: Showdown — все выглядит хорошо

7
Во время E3 2017 разработчики кооперативного шутера Hunt: Showdown продемонстрировали журналистам геймплей игры за закрытыми дверями. Судя по первым опубликованным реакциям, игра студии Crytek выглядит интересно и качественно. Hunt: Showdown еще не выглядит вылизанной технически, но отдельные ее элементы заслуживают внимания и похвалы. Это точно касается детализации уровней, которые выглядят впечатляюще, и саунд-дизайна. По словам журналиста DualShockers, звук обеспечивает полное погружение в игру. Разработчики сделали так, что слышно малейший шорох и колебания воды.  Отметило из...

PDX CON 2017: Prison Architect для планшетов

1
В рамках PDX CON 2017 журналистам представили мобильную версию симулятора начальника тюрьмы Prison Architect. В эту игру играет несколько сотен тысяч геймеров, она известна своей хардкорностью и необходимостью учитывать многие факторы. Завоевав популярность среди ПК-игроков, разработчики анонсировали выход мобильной версии, и это стало неожиданностью. Игра была не только презентована, но и доступна для ознакомления прямо в зале. Играть могли как журналисты во время дня для прессы, так обычные посетители. Также было объявлено, что запуск мобильной Prison Architect уже состоялся в Швеции, Голла...

PDX CON 2017: Превью Surviving Mars

13
О колонизации Марса мечтали фантасты, ее показывали в кино, а Илон Маск уже сейчас делает все, чтобы это стало реальностью. Болгарские разработчики Haemimont Games, известные по серии Tropico, решили не отставать от тренда и работают над игрой Surviving Mars, посвященной колонизации Красной планеты. На PDX CON 2017 в закрытом режиме показали пре-альфа билд игры, ее ключевые особенности и перспективы. Разработчики ответили на вопросы журналистов, а также дали небольшое эксклюзивное интервью об игре, разработке, смене сеттинга, Илоне Маске и будущих модах. Все, что известно об игре на сегодняш...

Чего ждать от Ghost Recon: Wildlands?

34
Ubisoft объявили о стартующем в следующий уик-энд бета-тестировании Ghost Recon: Wildlands. Оно пройдет с 3 по 6 февраля, а записаться на него можно здесь. Вместе с тем сразу несколько изданий опубликовали свои ожидания от игры и небольшие превью. Главная мысль, которую несут в себе превью, проста: Wildlands — кооперативная игра, созданная для четверых игроков. В нее можно играть и одному, но раскрывается она в полной мере только если вы играете с друзьями. Важно и внутрикомандное взаимодействие, чтобы каждый понимал свою роль. При этом важно понимать, что Ghost Recon: Wildlan...

Впечатления от открытой беты Battlefield 1

86
Буквально вчера Electronic Arts начала рассылать ключи на открытую бету Battlefield 1 своим “инсайдерам”, записавшимся в программу до 21 августа. Сегодня бета открыла свои сервера абсолютно всем желающим, а мы к этому времени уже наиграли достаточно часов и можем составить предварительное мнение о том, что нас ждёт в полноценной игре. Прежде чем я начну свой рассказ, хочу признаться, что люблю беты от EA, особенно Battlefield. Они дают концентрированную порцию удовольствия без необходимости многочасовой прокачки и заучивания огромного количества карт. Одна-две карты, несколько вид...

Превью Divinity: Original Sin 2

11
Недавно команда Larian Studios пригласила Shazoo на презентацию Divinity Original Sin 2, где показали и рассказали про новую RPG и первую локацию, доступную в раннем доступе Steam, стартующем 15 сентября. Про игру нам рассказывали и показывали Дэвид Волгрейв, исполнительный продюсер Larian Studios и Вячеслав Козихин, геймдизайнер. Очень позитивные, умные и веселые парни!  Начнем с того, какие уровни сложности будут доступны в новой RPG. Подобно Original Sin, нас ждет несколько опций, который подойдут и новичкам и ветеранам. 1) Лёгкий: вариант для тех, кто хочет насладиться и...

Превью Final Fantasy XV: Помощь кошке и другие приключения в пути

53
Неделю назад мне посчастливилось посетить офис компании “Софтклаб”, куда позвали журналистов на презентацию Final Fantasy XV и предложили поиграть в долгожданную JRPG аж четыре часа — с нулевого акта по четвертый. К слову, ни один из журналистов так и не прошёл до последнего акта, так как игра получилась очень большой и хочется исследовать мир, выполнять побочные задания, прокачиваться, а не сломя голову бежать по сюжету. Графика Как всем известно, игру перенесли на два месяца, а именно на 29 ноября. За это время можно исправить множество ошибок, подтянуть графику и хорошен...

Превью Deus Ex: Mankind Divided — Как я принял душ с Адамом Дженсеном

101
Если вам понравился Deus Ex: Human Revolution, то вы просто не можете позволить себе пропустить Mankind Divided. Команда Eidos Montreal сделала то, чего от нее ждали. Разработчики взяли основу Human Revolution и улучшили абсолютно все аспекты Deus Ex, в результате получив сиквел. В этом я смог убедиться лично, проведя за одиночной кампанией Mankind Divided около шести часов. В качестве превью-версии DX:MD выступила полноценная игра, в которой уже находится весь контент и остается лишь оптимизция, исправление багов и общая полировка. Впрочем, PS4-версия первой части игры выглядела как финальн...

Preview — Warhammer 40000: Eternal Crusade

15
“Солдаты не умирают — они отправляются в Варп на перегруппировку”, - поговаривал комиссар Яррик, обладатель “дурного глаза” по версии орков и один из героев Империума. Подобных ему, харизматичных и могучих персонажей, во вселенной Warhammer 40000 множество. Однако Behaviour Interactive - студия маленькая и скромная, так что для разработки многопользовательского боевика разработчики выбрали программу минимум. Никаких демонов-принцев и примархов Орденов, эльдарских Аватаров и имперских Титанов, пуритан из Ордо Маллеус и горячих ведьм в чьей-то коже. Даже обязательн...

Несколько часов наедине с Battleborn

12
Однажды Вселенную сотрясла катастрофа невиданных масштабов и всё исчезло. Осталась лишь одна-единственная звезда, Солус, окруженная четырьмя планетами. Казалось бы, ситуация не располагает к конфликту, ведь места много. Однако лидеры Союза последнего света, Элдридов, Мятежников, Объединенных мирных республик и империи Дженнеритов посчитали иначе, устроив грызню. Ну и хвала игровым богам за это, ведь иначе нам не удалось бы изучить Battleborn — интригующий, динамичный и очень веселый многопользовательский боевик от создателей Borderlands. За семь часов игры мы прошли пару сюжетных миссий...

Preview: XCOM 2

85
До релиза XCOM 2 осталось меньше месяца, так что из превью-версии можно сделать много воодушевляющих выводов, благо впечатления остались самые приятные. Разработчики явно вдохновлялись XCOM: UFO Defense и модификацией Long War в неменьшей степени, чем Enemy Unknown, так как увиденное в XCOM 2 — это путь геймерской крови, слёз и страданий. За десять часов в игре у меня создалось четкое ощущение, что Firaxis Games буквально восприняла слова Алека Мира из Eurogamer и пошла по пути, заложенному в XCOM: Enemy Unknown, желая ещё больше удивить даже самых...

Preview - Total War: Arena

0
Преимущество высоты, «клещи», «черепаха»… серия Total War всегда ассоциировалась у поклонников стратегий в реальном времени с такими мудреными понятиями, требующими вдумчивой реализации и планирования. Однако Creative Assembly решило привнести в консервативное общество стратегов хаос и сумятицу, как конница в рядах лучников. Привычные элементы геймплея Total War исчезли, уступив место гибридным механикам близким к сетевым сессионным шутерам. Никаких заискиваний и долгих сидений над картой. Встречаются две команды по десять игроков с тремя крупными отрядами каждый...

Preview: Perception - хоррор про слепую женщину от бывшего разработчика Bioshock Infinite

7
Пять лет назад, когда мир еще не знал про Amnesia: The Dark Descent, прежде чем появился Kickstarter, эта игра была бы практически невозможна, ее бы назвали слишком "нишевой", механика игры так и осталась бы недоступной для большинства. Но сейчас, когда за окном 2015-ый, собрав через Kickstarter уже почти $100,000, хоррор от первого лица про слепую женщину, следующую за странными видениями в заброшенном поместье, передвигающуюся с помощью эхолокации и преследуюмую какими-то тварями, прямо перед вами. "Кейсси не дают покоя кошмары особняка", - говорит реактивный директор Билл Гарднер, чье порт...

Обзоры Xbox One

16
Релиз Xbox One состоится завтра, и сегодня стали появляться первые обзоры Xbox One. Как и в случае с PS4, оценок практически никто не ставит, лишь Polygon оценил коробку нового поколения от Microsoft немногим выше – 8 из 10. Пока не ясно, насколько это объективно, так как все помнят, что Polygon стал возможен благодаря деньгам Microsoft. Kotaku пишет довольно подробный обзор, который я частично переведу позже, но если говорить в целом, то ситуация похожа на PS4. Xbox One открыла двери для новых особенностей и возможностей. Стартовая линейка игр – в целом стоящая и лучше прошло...