CryptoNick 0

Вампир с посохом в трейлере 54-го героя Overwatch

Blizzard опубликовала геймплейный трейлер нового героя поддержки Overwatch по имени Доктрина. Персонаж управляет самой жизнью, лечит союзников и наносит урон врагам. Он появится в игре 6 октября вместе с Сезоном 5 "Мрачная доктрина". Впервые героя...
CryptoNick 7

Игра, которой не должно существовать – откуда у Elden Ring столько контента

Бывают игры, которые впечатляют размахом, а бывают такие, в существование которых трудно поверить. Особенно когда игрок с 30-летним стажем ловит себя на мысли, что для создания увиденного нужны тысячи разработчиков, безразмерный бюджет и пара лишних...
CryptoNick 0

Годрик в фиолетовом – почему Годфруа Сторукий раздражает фанатов Elden Ring

У любого большого мифа есть слабое место, и обычно оно не там, где его ищут. Можно годами спорить о природе Золотого порядка и богини Марики, а потом упереться в персонажа, который выглядит как шутка художника....
CryptoNick 10

Ремастер The Witcher 3 разделил игроков на два лагеря – главные плюсы и минусы

Обновлять культовую игру спустя десять лет после релиза – всегда рисковые шаг. Фанаты в ней провели тысячи часов и легкая приборка может вызвать приступы ярости. Именно это и случилось с ремастером The Witcher 3. Обновление...
CryptoNick 0

Девушка ни разу не играла в Fallout, но собрала идеальный подарок по вселенной для своего парня

Лучший подарок фанату – не очередная фигурка с полки магазина, а доказательство того, что его увлечение кто-то принял всерьёз. Когда же этот кто-то ни разу не запускал игру, но разбирается в пустошах не хуже иного...
CryptoNick 4

Уродливый автомат и револьвер из "Бегущего по лезвию" – любимое оружие фанатов Fallout

В постапокалипсисе оружие давно перестало быть просто инструментом, это скорее спутник на десятки часов пустоши. Иногда привязанность доходит до абсурда, когда игрок годами вспоминает не сюжетный поворот и не компаньона, а угловатый пистолет-пулемёт, похожий на...
CryptoNick 0

Вместо длинного лицензионного соглашения у Minecraft Dungeons 2 в Steam оказалась одна ссылка

Лицензионные соглашения давно превратились в ритуал, где нужно пролистать, нажать "Принимаю" и забыть. Эти простыни текста никто не читает, и издатели прекрасно об этом знают. Рано или поздно кто-то должен был довести идею до логического...
CryptoNick 7

Супермутант против кнопки – почему финал Fallout 3 раздражает игроков 17 лет

Героическое самопожертвование работает, только когда у героя нет другого выхода. Если же рядом стоит радиоустойчивый супермутант почти трёхметрового роста, великая жертва превращается в абсурд. Спаситель Пустоши сам шагает в облучённую камеру, а лучший друг вежливо...
CryptoNick 1

Десяток имплантов и досье размером с роман, или что увидел бы бандит, отсканировав Ви в Cyberpunk 2077

Сканер в мире киберпанка работает как визитная карточка, которую противник читает раньше, чем успевает поздороваться. Обычно она вполне безобидна: пара имплантов, мелкие правонарушения, скромная награда за голову. Но иногда оптика выдаёт такой список, что после...
CryptoNick 3

В Fallout 3 можно покинуть Убежище 101 без единой жертвы, а убийцей станет Амата

Пацифистское прохождение в RPG нередко оказывается иллюзией чистых рук. Игрок может не нажать на спуск ни разу за всю игру, но кто-то другой охотно сделает грязную работу за него. Особенно пикантно выходит, когда потом именно...
Magnus 13

Blizzard специально заставляет игроков переучиваться играть в Overwatch после выхода новых героев

На BlizzCon 2026 геймдиректор Overwatch Аарон Келлер поделился подходом команды к поддержанию соревновательного баланса в шутере, ростер которого превысил 50 персонажей. По его словам, ключевой принцип разработчиков – регулярный "перезапуск кривой освоения", когда даже опытные...
Magnus 3

Создатель Path of Exile раскритиковал Blizzard за отношение к судьбе Diablo 4

На недавнем BlizzCon Blizzard анонсировала Diablo 5, и хотя релиз сиквела случится ещё нескоро, разработка Diablo 4 уже сворачивается. Компания официально подтвердила, что крупных дополнений для тайтла больше не выйдет. Один из ключевых разработчиков Path...
CryptoNick 8

7 игровых концовок, после которых титры досматривают в полной тишине

Хорошую игру можно оценить по тому, как долго в неё играешь, а великую по тому, как долго молчишь после её финала. Контроллер лежит на коленях, музыка давно отыграла, по экрану ползут фамилии аниматоров и локализаторов....
CryptoNick 6

Спустя почти 8 лет игроки Red Dead Redemption 2 узнали, что в игре есть маленькая паровая лодка

Некоторые игры настолько огромны, что за все прохождение не заметить весь контент очень легко. Можно годами жить в таком мире, получить платину, наездить тысячи километров и так и не заглянуть в соседнюю реку. А там,...
CryptoNick 14

Лучшая игра и худшее продолжение – почему Mass Effect 2 до сих пор делит фанатов

У любой великой трилогии есть часть, которую одни называют вершиной, а другие считают объездом по пути к финалу. Самое странное начинается, когда обе стороны правы одновременно. Выходит, что одна и та же игра может быть...
Magnus 8

007 First Light и "френдслоп-хит" Big Walk лидируют в номинациях на Golden Joystick Awards 2026

Организаторы Golden Joystick Awards 2026 объявили список номинантов на предстоящую церемонию, и главными претендентами на награды стали 007: First Light и Big Walk – каждая игра получила по пять номинаций. Чуть отстаёт от лидеров Resident...
CryptoNick 6

Вирус в Resident Evil или собственное подсознание в Silent Hill – в каком хорроре проще выжить

Хорроры давно приучили игроков задавать себе не вопрос "страшно ли?", а "выжил бы я?". Спор становится по-настоящему азартным, когда на весы кладут два самых знаменитых проклятых города жанра. Один отравлен вирусом, а другой вытаскивает наружу...
CryptoNick 1

Почему Молли, любовница Датча, сходит с ума в третьей главе Red Dead Redemption 2

Большинство игр подают драму в кат-сценах, с крупными планами и музыкой. У Rockstar самые горькие истории разворачиваются где-то на фоне, пока игрок чистит ружьё или спешит за очередным заданием. Бывает, что персонаж буквально сходит с...
CryptoNick 5

Три часа поисков лошади в Red Dead Redemption 2 закончились очень плачевно

Коллекционирование в играх с открытым миром давно превратилось в особый вид мазохизма. Часы беготни ради редкой вещи, которая потом годами пылится в инвентаре, для многих давно стали нормой. Но бывает уровень выше, когда долгожданный трофей,...
CryptoNick 2

917 рун ради одной блестяшки на болоте, или самая нелепая смерть в Elden Ring

Жадность в играх FromSoftware давно стала полноценной игровой механикой, и разработчики охотно обращают её против игрока. Любой светящийся предмет в труднодоступном месте работает одновременно как награда и как приманка. Иногда игрок заглатывает её так охотно,...