Вампир с посохом в трейлере 54-го героя Overwatch
Blizzard опубликовала геймплейный трейлер нового героя поддержки Overwatch по имени Доктрина. Персонаж управляет самой жизнью, лечит союзников и наносит урон врагам. Он появится в игре 6 октября вместе с Сезоном 5 "Мрачная доктрина". Впервые героя...
Игра, которой не должно существовать – откуда у Elden Ring столько контента
Бывают игры, которые впечатляют размахом, а бывают такие, в существование которых трудно поверить. Особенно когда игрок с 30-летним стажем ловит себя на мысли, что для создания увиденного нужны тысячи разработчиков, безразмерный бюджет и пара лишних...
Годрик в фиолетовом – почему Годфруа Сторукий раздражает фанатов Elden Ring
У любого большого мифа есть слабое место, и обычно оно не там, где его ищут. Можно годами спорить о природе Золотого порядка и богини Марики, а потом упереться в персонажа, который выглядит как шутка художника....
Ремастер The Witcher 3 разделил игроков на два лагеря – главные плюсы и минусы
Обновлять культовую игру спустя десять лет после релиза – всегда рисковые шаг. Фанаты в ней провели тысячи часов и легкая приборка может вызвать приступы ярости. Именно это и случилось с ремастером The Witcher 3. Обновление...
Девушка ни разу не играла в Fallout, но собрала идеальный подарок по вселенной для своего парня
Лучший подарок фанату – не очередная фигурка с полки магазина, а доказательство того, что его увлечение кто-то принял всерьёз. Когда же этот кто-то ни разу не запускал игру, но разбирается в пустошах не хуже иного...
Уродливый автомат и револьвер из "Бегущего по лезвию" – любимое оружие фанатов Fallout
В постапокалипсисе оружие давно перестало быть просто инструментом, это скорее спутник на десятки часов пустоши. Иногда привязанность доходит до абсурда, когда игрок годами вспоминает не сюжетный поворот и не компаньона, а угловатый пистолет-пулемёт, похожий на...
Вместо длинного лицензионного соглашения у Minecraft Dungeons 2 в Steam оказалась одна ссылка
Лицензионные соглашения давно превратились в ритуал, где нужно пролистать, нажать "Принимаю" и забыть. Эти простыни текста никто не читает, и издатели прекрасно об этом знают. Рано или поздно кто-то должен был довести идею до логического...
Супермутант против кнопки – почему финал Fallout 3 раздражает игроков 17 лет
Героическое самопожертвование работает, только когда у героя нет другого выхода. Если же рядом стоит радиоустойчивый супермутант почти трёхметрового роста, великая жертва превращается в абсурд. Спаситель Пустоши сам шагает в облучённую камеру, а лучший друг вежливо...
Десяток имплантов и досье размером с роман, или что увидел бы бандит, отсканировав Ви в Cyberpunk 2077
Сканер в мире киберпанка работает как визитная карточка, которую противник читает раньше, чем успевает поздороваться. Обычно она вполне безобидна: пара имплантов, мелкие правонарушения, скромная награда за голову. Но иногда оптика выдаёт такой список, что после...
В Fallout 3 можно покинуть Убежище 101 без единой жертвы, а убийцей станет Амата
Пацифистское прохождение в RPG нередко оказывается иллюзией чистых рук. Игрок может не нажать на спуск ни разу за всю игру, но кто-то другой охотно сделает грязную работу за него. Особенно пикантно выходит, когда потом именно...
Blizzard специально заставляет игроков переучиваться играть в Overwatch после выхода новых героев
На BlizzCon 2026 геймдиректор Overwatch Аарон Келлер поделился подходом команды к поддержанию соревновательного баланса в шутере, ростер которого превысил 50 персонажей. По его словам, ключевой принцип разработчиков – регулярный "перезапуск кривой освоения", когда даже опытные...
Создатель Path of Exile раскритиковал Blizzard за отношение к судьбе Diablo 4
На недавнем BlizzCon Blizzard анонсировала Diablo 5, и хотя релиз сиквела случится ещё нескоро, разработка Diablo 4 уже сворачивается. Компания официально подтвердила, что крупных дополнений для тайтла больше не выйдет. Один из ключевых разработчиков Path...
7 игровых концовок, после которых титры досматривают в полной тишине
Хорошую игру можно оценить по тому, как долго в неё играешь, а великую по тому, как долго молчишь после её финала. Контроллер лежит на коленях, музыка давно отыграла, по экрану ползут фамилии аниматоров и локализаторов....
Спустя почти 8 лет игроки Red Dead Redemption 2 узнали, что в игре есть маленькая паровая лодка
Некоторые игры настолько огромны, что за все прохождение не заметить весь контент очень легко. Можно годами жить в таком мире, получить платину, наездить тысячи километров и так и не заглянуть в соседнюю реку. А там,...
Лучшая игра и худшее продолжение – почему Mass Effect 2 до сих пор делит фанатов
У любой великой трилогии есть часть, которую одни называют вершиной, а другие считают объездом по пути к финалу. Самое странное начинается, когда обе стороны правы одновременно. Выходит, что одна и та же игра может быть...
007 First Light и "френдслоп-хит" Big Walk лидируют в номинациях на Golden Joystick Awards 2026
Организаторы Golden Joystick Awards 2026 объявили список номинантов на предстоящую церемонию, и главными претендентами на награды стали 007: First Light и Big Walk – каждая игра получила по пять номинаций. Чуть отстаёт от лидеров Resident...
Вирус в Resident Evil или собственное подсознание в Silent Hill – в каком хорроре проще выжить
Хорроры давно приучили игроков задавать себе не вопрос "страшно ли?", а "выжил бы я?". Спор становится по-настоящему азартным, когда на весы кладут два самых знаменитых проклятых города жанра. Один отравлен вирусом, а другой вытаскивает наружу...
Почему Молли, любовница Датча, сходит с ума в третьей главе Red Dead Redemption 2
Большинство игр подают драму в кат-сценах, с крупными планами и музыкой. У Rockstar самые горькие истории разворачиваются где-то на фоне, пока игрок чистит ружьё или спешит за очередным заданием. Бывает, что персонаж буквально сходит с...
Три часа поисков лошади в Red Dead Redemption 2 закончились очень плачевно
Коллекционирование в играх с открытым миром давно превратилось в особый вид мазохизма. Часы беготни ради редкой вещи, которая потом годами пылится в инвентаре, для многих давно стали нормой. Но бывает уровень выше, когда долгожданный трофей,...
917 рун ради одной блестяшки на болоте, или самая нелепая смерть в Elden Ring
Жадность в играх FromSoftware давно стала полноценной игровой механикой, и разработчики охотно обращают её против игрока. Любой светящийся предмет в труднодоступном месте работает одновременно как награда и как приманка. Иногда игрок заглатывает её так охотно,...