7 игровых концовок, после которых титры досматривают в полной тишине

Хорошую игру можно оценить по тому, как долго в неё играешь, а великую по тому, как долго молчишь после её финала. Контроллер лежит на коленях, музыка давно отыграла, по экрану ползут фамилии аниматоров и локализаторов.

А человек сидит и смотрит в титры так, будто где-то среди них спрятана инструкция, как теперь со всем этим жить.

Именно такие финалы вспоминали на Reddit в ответ на простой вопрос о концовке, которая заставила застыть перед экраном. Естественно, первой прозвучала NieR: Automata с её концовкой E.

Отдельная история связана с первой Red Dead Redemption. Один из игроков дошёл до момента, когда Джон Марстон возвращается на ферму и начинает мирную жизнь, и решил, что это самая необычная концовка в истории игр.

Он посидел в блаженной тишине, выключил приставку и лишь годы спустя узнал, что до настоящего трагического финала оставалось минут двадцать. Сиквел поступает с игроком ещё жёстче, и кто-то не выдержал и написал:

Как Rockstar вообще додумалась заставить нас смотреть на смерть Артура, а потом сразу отправить чинить забор на ранчо, не дав даже осознать, что произошло?

Не менее болезненные ощущения оставляет Cyberpunk 2077. Финал дополнения Phantom Liberty, в котором Ви отправляет Сонгберд на Луну под песню в титрах, заставил многих "морально присесть".

Ещё мрачнее выглядит концовка с согласием на предложение Arasaka: после загрузки сознания в Микоси экран просто гаснет, и корпорация получает полную власть над оцифрованной душой героя. Один из игроков честно признался:

Ненавижу эту концовку, но одновременно и люблю.

Из свежих тайтлов чаще всего звучала Clair Obscur: Expedition 33 от французской Sandfall Interactive, вышедшая в апреле 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Выбор между Маэль и Версо здесь не делится на хороший и плохой, так как оба финала разбивают сердце по-своему, и после титров кто-то полчаса просто приходил в себя.

Помимо неё в разговоре регулярно всплывали:

  • The Last of Us, где Джоэл спасает Элли ценой будущего человечества и затем лжёт ей в лицо

  • SOMA, после которой вопрос о копировании сознания и подброшенной монетке не отпускает годами

  • Spec Ops: The Line, заставляющая снова и снова возвращаться к сцене с белым фосфором

  • Outer Wilds, память о которой хочется стереть, лишь бы пройти игру впервые ещё раз

  • Mass Effect, где Шепард выбирается из-под обломков под M4 Part II группы Faunts

О хорошей концовке обычно рассказывают друзьям, а лучшую досматривают в одиночестве до последней строчки титров.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога