Патч с трассировкой пути для 007 First Light выйдет 15 сентября вместе с DLSS 4.5

NVIDIA объявила дату выхода долгожданного патча с поддержкой Path Tracing для 007 First Light – обновление станет доступно 15 сентября. Вместе с трассировкой пути игра также получит поддержку технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction, которая отвечает за реконструкцию изображения и уменьшение шумов.

007 First Light построена на движке Glacier Engine и на данный момент считается одной из самых красивых растеризованных игр на ПК. IO Interactive проделала серьёзную работу над качеством текстур и проработкой игрового мира – локации выглядят детализированными и живыми. Разработчики также добавили немало впечатляющих сценарных моментов и качественных эффектов погоды, что в совокупности создаёт целостную визуальную картину.

При этом даже без Path Tracing заметны участки, где полноценная трассировка сможет улучшить освещение и отражения. Именно такие моменты обычно становятся точками роста для игр после подобных патчей – рассеянное освещение, тени и отражения в стёклах и воде получают более физически достоверный вид.

Отдельного внимания заслуживает реализация DLSS 4.5 в игре – по имеющимся данным, она выполнена на высоком уровне. Однако для владельцев видеокарт AMD и Intel новости менее приятные: в игре пока отсутствует поддержка технологии AMD FSR Frame Gen и Intel XeSS 2.0. Более того, конкретных сроков добавления поддержки FSR Frame Gen разработчики пока не называли, что оставляет пользователей AMD без доступа к аналогичным инструментам генерации кадров.

Параллельно с новостями о 007 First Light NVIDIA анонсировала ещё одно удобное нововведение для ПК-геймеров. Теперь включать и отключать технологию Resizable BAR (reBAR) можно будет прямо из приложения NVIDIA App. Resizable BAR позволяет процессору получать доступ ко всей видеопамяти видеокарты одновременно, что в ряде игр даёт прирост производительности.

Ранее для управления этой функцией пользователям приходилось прибегать к стороннему инструменту NVIDIA Inspector Tool, который не отличался удобством интерфейса. Теперь же настройка будет доступна для каждой игры отдельно прямо из фирменного приложения, что упростит тестирование разницы в производительности с включённым и выключенным reBAR.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.