Мод с трассировкой пути для Doom 3 стал ближе к реальности благодаря интеграции DX12 в редактор уровней

Когда Nvidia тольео анонсировала инструмент RTX Remix, одной из первых игр, которая приходила на ум для модернизации, была Doom 3. К сожалению, тайтл использует OpenGL, а RTX Remix испытывает серьёзные проблемы с переработкой таких игр.

Однако моддер Джастин Маршалл сумел интегрировать DX12 и DXR прямо в официальный редактор уровней Doom 3, что может стать важным шагом к полноценному моду с трассировкой пути.

Новый подход позволяет получать полноценный предпросмотр с трассировкой лучей прямо во время создания уровней. Для подтверждения моддер опубликовал видео, демонстрирующее простой уровень Doom 3 с трассировкой лучей:

https://www.youtube.com/watch?v=CVuRuBxhbUQ

Стоит уточнить, что поддержка DX12 и DXR пока доступна только для редактора уровней. Пройти одиночную кампанию с этими технологиями нельзя. Более того, мод ещё даже не доступен для скачивания. Однако сам факт интеграции может открыть дорогу к полноценному моду с трассировкой пути.

Одной из сильнейших сторон Doom 3 всегда были системы освещения и теней, которые значительно опережали своё время. Трассировка пути потенциально способна вывести эти аспекты на новый уровень, хотя остаётся вопрос, насколько хорошо технология сработает с особенностями обработки света в движке id Tech 4.

Для тех, кто хочет опробовать трассировку пути в классических играх уже сейчас, существует немало модов. Подобные модификации доступны для Black Mesa, Star Wars Republic Commando, BioShock и многих других игр.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.