Мод с трассировкой пути для Doom 3 стал ближе к реальности благодаря интеграции DX12 в редактор уровней
Когда Nvidia тольео анонсировала инструмент RTX Remix, одной из первых игр, которая приходила на ум для модернизации, была Doom 3. К сожалению, тайтл использует OpenGL, а RTX Remix испытывает серьёзные проблемы с переработкой таких игр.
Однако моддер Джастин Маршалл сумел интегрировать DX12 и DXR прямо в официальный редактор уровней Doom 3, что может стать важным шагом к полноценному моду с трассировкой пути.
Новый подход позволяет получать полноценный предпросмотр с трассировкой лучей прямо во время создания уровней. Для подтверждения моддер опубликовал видео, демонстрирующее простой уровень Doom 3 с трассировкой лучей:
Стоит уточнить, что поддержка DX12 и DXR пока доступна только для редактора уровней. Пройти одиночную кампанию с этими технологиями нельзя. Более того, мод ещё даже не доступен для скачивания. Однако сам факт интеграции может открыть дорогу к полноценному моду с трассировкой пути.
Одной из сильнейших сторон Doom 3 всегда были системы освещения и теней, которые значительно опережали своё время. Трассировка пути потенциально способна вывести эти аспекты на новый уровень, хотя остаётся вопрос, насколько хорошо технология сработает с особенностями обработки света в движке id Tech 4.
Для тех, кто хочет опробовать трассировку пути в классических играх уже сейчас, существует немало модов. Подобные модификации доступны для Black Mesa, Star Wars Republic Commando, BioShock и многих других игр.
- Моддер добавляет трассировку пути в классическую Carmageddon через RTX Remix
- Mirror's Edge получила мод с трассировкой пути через RTX Remix
- Создатели мода на освещение для Dark Souls 2 экспериментируют с трассировкой