Assassin's Creed III – простые режимы могут уничтожить игры
Креативный директор Assassin's Creed III рассказал, что он не верит в "легкие режимы." Что отлично откликается на заявление From Software о возможном выпуске подобного для хардкорного Dark Souls. "Очень многие игры были уничтожены своей простотой....
Кодзима: MGS: Ground Zeroes – это не Project Ogre
Когда Хидео Кодзима объявил свою новую игру – Metal Gear Solid: Ground Zeroes, многие автоматически подумали, что это и есть тот самый загадочный Проект Огр, о котором последние пару лет рассказывал разработчик. Однако оказалось, что...
Кодзима хотел бы сделать Metal Gear с участием Boss'а
Создатель Metal Gear Solid – Хидео Кодзима, рассказал, что был бы не прочь сделать новую игру в которой главным героем был нестандартный персонаж – The Boss, или другими словами – наставница отца Солида Снейка. Во...
Геймплейное демо Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Немного с опозданием, но Kojima Productions таки выпустили геймплейное демо своей первой игры – Metal Gear Solid: Ground Zeroes, которая была анонсирована во время 25-й годовщины серии Metal Gear. Кстати, во время того же эвента...
Скрытный геймплей Splinter Cell: Blacklist
Если вы видели геймплей Splinter Cell: Blacklist с выставки E3 2012, то вероятно помните, что на тех кадрах было крайне мало того, к чему так привыкли за всю серию – скрытности. Да, анимация, убийства –...
Дневник разработчиков Hitman: Absolution
Square Enix выпустила новый дневник разработчиков Hitman: Absolution, в котором фокусирует свое внимание на режиме многопользовательской игры Contracts. Асинхронный тип многопользовательской игры позволит игрокам создавать оригинальные сценарии убийств каждого из трех персонажей на данном уровне. ...
Детали демки Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Как вы должно быть помните, сегодня Хидео Кодзима анонсирован свою новую игру – Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Произошло это во время конференции на 25-й годовщине франчайза, и помимо пары артов, всем присутствующим была продемонстрирована...
Дневник разработчиков Assassin's Creed III #2
Ubisoft опубликовали второй видео-дневник разработчиков Assassin's Creed III. Во втором эпизоде команда рассказывает о боевой системе, тактике сражений, оружии и прочих составляющих Американской революции. Ubisoft гордится своим документальным подходом, лишь в определенных моментах вводя скрытые...
Dishonored: Перенасыщенность играми ведет к недостатку новых идей
Со-директор Dishonored – Харви Смит, заявил в интервью с GI.biz, что перенасыщенность играми ведет к тому, что разработчики идут проторенными путями, создавая практически идентичный геймплей из раза в раз, совершенно не прикладывая вдохновения. У игроков...
Dishonored: коридорные игры – это цирк
Креативный директор Dishonored – Раф Колантонио, рассказал, что он является фанатом открытых игровых миров, однако не прочь и побегать по "коридорным" играм, хотя последние, на его взгляд, больше напоминают цирк. По словам Рафа, значительно важнее...
Геймплей Dishonored – Искусство Скрытности
Bethesda и Arkane Studios опубликовали сегодня новое геймплейное видео Dishonored, в котором они продемонстрировали то, как не попадаться на глаза противникам и быть скрытным убийцей. Для этого у игрока будет набор сил и собственная находчивость....
За кадром Assassin's Creed III – первый видео дневник разработчиков
Каждый год, за пару месяцев до релиза очередной части Assassin's Creed, Ubisoft начинает выпускать ролики с тем, как происходила разработка игры. Assassin's Creed III не стал исключением. Сегодня Ubisoft опубликовали первый (всего будет четыре) видео...
PC версия Assassin's Creed III – с DirectX 11 и текстурами высокого качества
Пока крайне сложно сказать, насколько правдоподобными окажутся заявления Ubisoft, поэтому отнесемся со скептицизмом. В конце концов, это они утверждали, что Ghost Recon: Future Soldier будет шикарным портом для PC, при этом мы получили плохо оптимизированный...
Новые скриншоты Dishonored
Bethesda опубликовала новые скриншоты из экшен-стелса от студии Arkane – Dishonored. Выглядят они не менее гротескно чем все уже виденное ранее, и в этом есть свое странное очарование. Шарм города охваченного болезнью. Пир во время...
Команда Assassin’s Creed недооценила популярность морских битв
Морские сражения в Assassin’s Creed III могли бы вылиться в собственную игру, рассказал креативный директор студии, Алекс Хатчинсон. Разговаривая с сайтом Ausgamers, Алекс заметил, что Ubisoft Montreal очень понравилась такая свежая идея, однако для выпуска...
Геймплей Dishonored @ gamescom 2012
Глава по креативной части студии Arkane – Раф Колантонио, посетил выставку gamescom 2012 и показал еще одну миссию Dishonored известную под названием – Охота на Леди Бойл. Убить одного? А может быть никого? Или всех?...
Превью Hitman: Absolution
Серия игр Hitman на протяжении всех частей доказывала свое высокое качество и уникальный геймплей. Разработанная IO Interactive серия, стала известной благодаря непревзойденной системе свободы выбора, что позволяет игроку устранить определенную цель любым способом, который им...
Геймплей Splinter Cell Blacklist
Ubisoft выпустила расширенную версию геймплейного видео Splinter Cell Blacklist, показанного на выставке Е3 2012. "Splinter Cell Blacklist содержит в себе полный спектр геймплея включая стелс и экшен, предоставляя игроку возможность выбора и массу разнообразных сценариев",...
Capcom получила права на Remember Me после того, как Sony отменила проект
Вы еще не забыли про Remember Me – киберпанк-экшен-адвенчуру от Capcom, которая дебютировала на выставке gamescom 2012. Сегодня стало известно, что первоначально этот тайтл принадлежал Sony, однако те избавились от проекта. Французские разработчики из студии...
Скриншоты Assassin's Creed III @ gamescom 2012
Вчера Ubisoft практически весь день воевали с youtube, чтобы геймеры не публиковали раньше времени трейлер Assassin's Creed III с морскими сражениями. К вечеру они таки сдались, и сами официально опубликовали видео в рамках gamescom 2012. ...