Бывший разработчик Dishonored: геймеры ослеплены страхом цензуры

Бывший разработчик Dishonored – Джо Хьюстон, считает, что геймеры должны пересмотреть связь между реальным миром и виртуальным насилием.

В интервью с RPS, бывший сотрудник Arkane рассказал о том, как он видит жестокость в видеоиграх и как игроки должны реагировать на нее:

"В свете последних событий в США, результатом которых в очередной раз стали разговоры о запрете игр, для геймеров очень важно оставаться при своем мнении и не склонятся просто к реакционизму, что игроки не являются частью проблемы. Хотя я думаю, что это может быть правда... Я не считаю что мы должны останавливаться на этом."

"Слишком часто мы рассматриваем проблему с точки зрения того, что мы можем потерять как игроки и разработчики, если нас принудят участвовать в диалоге, становясь слепцами под страхом цензуры. В результате мы упускаем более креативные и эффективные способы как часть решения."

По словам Хьюстона, линейные игры, которые не имеют никакого личного отношения но наполненные насилием действительно являются негативными для сообщества.

"Я не считаю, что игровое насилие приводит к реальной жестокости, но я считаю, что игры не делают ничего для предотвращения оного. Игры с осмысленным – и потенциально негативным – выбором могут оказать лучшее влияние, так как они дают игроку шанс подумать о том, что они делают."

Сейчас Хьюстон работает над стратегией Unwritten, первым проектом его студии Roxlou Games.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.