cyber_samovar 24

Выручка важнее всего — продюсер Riot Games раскритиковала pay-to-win механики в мобильных играх

Старший продюсер в Riot Games Джуно Близ опубликовала в своем твиттере обширный тред, в котором раскритиковала pay-to-win механики в мобильных играх, а также пожурила за это крупных игровых разработчиков. По словам Близ, текущая тенденция ее...
cyber_samovar 39

Blizzard: Монетизация Diablo 4 выстроена только вокруг опциональной косметики и больших дополнений

На фоне скандала с микротранзакциями Diablo Immortal и информации о том, что в Diablo IV будет внутригровой магазин, Blizzard Entertainment пришлось объяснять игрокам монетизационную модель новой части экшена. Как рассказал глобальный комьюнити-менеджер франшизы Адам Флэтчер,...
cyber_samovar 24

Платная косметика и боевые пропуски в Diablo Immortal привязаны к одному персонажу — игроки негодуют

Вчера Blizzard совместно с NetEase запустила в глобальный релиз бесплатную Diablo Immortal, которая вышла на мобильных устройствах и PC. Игроки, конечно, ожидали агрессивную монетизацию, но не до такой степени. Как оказалось, все донаты в игре,...
Miltroen 2

Sensor Tower: Боевой пропуск и отключение рекламы остаются самыми популярными способами монетизации мобильных игр

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о монетизации мобильных игр за 2021 год. В документе указано, что более половины успешных тайтлов использовали боевой пропуск как один из ключевых элементов монетизации. Самыми прибыльными тайтлами с боевым...
cyber_samovar 18

В альфе New World заработал внутриигровой магазин — пока в нем только косметика

Amazon Game Studios объявила о запуске внутриигрового магазина в MMORPG New World. Разработчики сообщили, что таким образом подготовятся к запуску игры в конце лета, собирая отзывы участников текущего альфа-тестирования. Разработчики отметили, что на этапе альфы...
cyber_samovar 62

У нового контента есть цена — Respawn отреагировала на критику стоимости скинов в Apex Legends

Недавно разработчики из Respawn провели сессию вопросов и ответом на Reddit, посвященную Apex Legends. Как ни странно, но самой горячей темой обсуждения стали косметические предметы во внутриигровом магазине королевской битвы. Игроки жалуются, что иногда скины...
cyber_samovar 25

EA запатентовала новый вариант боевого пропуска с выбором наград

Компания Electronic Arts зарегистрировала патент на новую систему боевого пропуска. Этот вариант пропуска позволит геймерам самим выбирать, какие награды они хотят получить по достижении каждого этапа. В документе, поданном 13 мая, сказано о нелинейной прокачке...
cyber_samovar 74

Глава Take-Two: Геймеры готовы платить за игры 70 долларов

В прошлом году глава Take-Two Штраус Зельник рассказал, почему обновленная NBA 2K21 стоит $70. Он заявил, что стоимость разработки значительно выросла, хотя позднее добавил, что решение о повышении стоимости будет приниматься по каждой игре в...
Anatolylm 20

Capcom отрицательно относится к лутбоксам в играх

В своем недавнем отчете Capcom высказалась о внедрении лутбоксов и системы монетизирования в игры. Компания выразила резкий негатив к подобному. Capcom — одна из немногих компаний, которая почти не использует подобное. Издатель считает, что играми...
cyber_samovar 6

YouTube вернет монетизацию аккаунтам, рассказывающим про коронавирус

YouTube сообщил, что из-за негативной реакции сообщества меняет свою политику в отношении монетизации видеороликов, посвященных проблеме коронавируса. Теперь на ограниченном количестве аккаунтов будут разрешены рекламные ролики.  Изначально тема коронавируса была помещена сервисом в раздел деликатных...
cyber_samovar 71

В мультиплеере Cyberpunk 2077 будут качественные микротранзакции

В начале сентября CD Projekt RED подтвердила информацию о том, что работает над мультиплеером к Cyberpunk 2077, который выйдет несколько позже основной игры. Деталей по-прежнему практически нет, но в недавнем финансовом отчете компания рассказала, как...
ILYA 11

Ютубер в течение суток открывал паки FIFA 20 — результат не очень

Британский ютубер ChrisMD, специализирующийся на серии FIFA, провел почти 24-часовой стрим вместе со своим кузеном. Парни играли, дурачились, веселились без перерыва, спорили, но вся суть стрима была в открытии паков. Они потратили 500 тысяч FIFA...
ILYA 45

Разработчики Dishonored ищут дизайнера монетизации

Лионское подразделение студии Arkane, ответственной за дилогию Dishonored, опубликовало вакансию Дизайнера монетизации (Monetization Designer). Новый сотрудник будет работать на монетизацией в ААА-игре вместе с дизайнерами и программистами. Из требований выделю опыт работы в аналогичной должности...