Welldanny 27

Два видео о создании самой грандиозной битвы Game of Thrones

Этой ночью на телевидении произошло поистине грандиозное событие, которое являет собой тот факт, что некоторые сериалы уже стоят выше многих фильмов.  Серьезные спойлеры главной битвы шестого сезона Game of Thrones. Речь идет о Game of...
Welldanny 23

Нарезка CG-роликов студии BLUR

Студия BLUR, занимающаяся созданием CG-графики для крупных проектов, среди которых как игры, так и фильмы, выпустила новую нарезку своих работ. Все представленное в этом ролике является трудом людей, работающих в BLUR. Благодаря им мы увидели...
Editorial 18

"Консольное качество" мобильных игр благодаря Vulkan и UE4

Во время эвента Samsung Galaxy Unpacked 2016 в Барселоне, Epic Games продемонстрировала новый проект ProtoStar, созданный на Unreal Engine 4 при помощи графического API Vulkan. После объявления, что Vulkan работает на Galaxy S7 и S7...
Welldanny 24

От Arena до Skyrim: как менялась графика в серии The Elder Scrolls

Пока кто-то до сих пор играет в Fallout 4 или просто ждет первое сюжетное DLC для него, другие мечтают о новой части The Elder Scrolls.  На канале Candyland, где часто проводятся различные графические сравнения, появилось...
Cohen 20

Поразительная фотореалистичная сцена в Unreal Engine 4

Сагар Рао недавно опубликовал сцену, которую он создал на движке Unreal Engine 4. Художник использовал Blender, Zbrush, Substance и Photoshop, чтобы создать модели и текстуры для достижения фотореалистического качества среды, которая работает в реальном времени...
Editorial 19

Unity 5.3 введет пространственные отражения – видео

Unity Technologies объявили об очередном обновлении своего движка. Следующий апдейт до версии 5.3 введет поддержку правдоподобных отражений благодаря технологии Screen Space Reflections (SSR). Данная техника позволяет визуализировать отражения точней, конкурируя с AAA-движками.  Далее можете взглянуть...
Editorial 40

Анализ графики Halo 5: на какие жертвы пришлось пойти ради 60 fps

На данный момент Halo 5 является одним из самых лучших шутеров от первого лица в этом году, частично это связано с тем, что 343 Industries пошли на неожиданный шаг и представили стабильные 60 fps во...
Editorial 50

Графика Assassin's Creed: Syndicate хуже чем в Unity — судя по этому видео

Пользователь YouTube — Candyland, опубликовал видео, посвященное сравнению графики между Asssassin's Creed: Syndicate и Unity прошлого года. Как вы помните, прошлогоднему ассасину крепко досталось за низкую частоту кадров. Для того, чтобы избежать подобных проблем в...
Editorial 18

Dark Souls 3 использует систему освещения Bloodborne

Dark Souls 3 будут разрабатывать еще 6 месяцев, однако во время недавнего стресс-теста уже удалось отметить кое-что интересное. На прошлых выходных From Software провела закрытое тестирование игры, к которому получил доступ Digital Foundry, изучив некоторые...
Editorial 6

Сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI

Пользователь YouTube "Vlad4D" опубликовал видео, которое представляет сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI. Демонстрируется технология в игре Miscreated — первый тайтл с данной технологией освещения. Заметно, что качество действительно лучше, правда низкокачественные текстуры...
Editorial 35

Мод GTA 5 представит фотореалистичную графику

Пользователь Reddit под ником Toddyftw в данный момент занимается разработкой собственного графического мода для GTA 5. Он поделился первыми изображениями из нынешней версии, заявляя, что его цель – создать графику близкую к фото-качеству. И, судя...
Editorial 15

CGI: как сделать анимацию людей реалистичней

На этой неделе в Лос-Анджеле проходит выставка SIGGRAPH 2015 посвященная компьютерным технологиям и графике. Ранее мы уже посмотрели на технологию создающую правдоподобную мимику учитывая структуру кожи человека, а также обучение персонажей искусству одеваться. Теперь же...
Welldanny 47

Демонстрация Nvidia Hairworks 1.1

Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay. 
Editorial 31

Техно-демо DirectX 12 от Nvidia

Во время выставки Computex, NVIDIA представила новое технологическое демо DirectX 12. Данное демо включает тени с трассировкой лучей, дым и интерактивный объемный дым – для последнего используются эксклюзивные в DX12 особенности, а также отражения основанные...
Editorial 20

Вышел мод на освещение в The Witcher 3

Вчера мы писали о том, что моддер KNG работает над заменой стандартного освещения в The Witcher 3, на то, которое используется CD Projekt RED в кат-сценах. Утверждается, что в кат-сценах оно выглядит лучше, хотя на...
Editorial 17

Графический мод The Witcher 3 улучшает освещение

Судя по последним находкам моддеров, CD Projekt RED использует более продвинутое освещение в кат-сценах The Witcher 3. Пользователь YouTube ‘Essenthy Onigami’ работает над модификацией, которая позволит использовать улучшенный свет в остальных частях игры.  Пока мод...
Editorial 137

14 минут геймплея The Witcher 3 на PC с Ультра настройками графики

Пользователь YouTube docm77, который вчера опубликовал интервью с разработчиком The Witcher 3, где тот объяснил, что изменения в графике игры до релиза – это не даунгрейд, также представил новое геймплейное видео PC-версии игры. Геймплей был...
Editorial 54

CD Projekt RED: изменения графики The Witcher 3 до релиза — не даунгрейд

Пользователь YouTube docm77 опубликовал на своем канале новое видео, в котором художник по визуальным эффектам CD Projekt RED прокомментировал ситуацию сложившуюся в последние дня вокруг даунгрейда (ухудшения) графики в The Witcher 3. Художник сообщил, что...
Editorial 6

Технологические демо динамического глобального освещения Enlighten 3

Geometrics опубликовали два новых ролика представляющих свою технологию динамического глобального освещения Enlighten 3. Первое видео представляет то, как динамическая прозрачность позволяет достигать реалистичности в разрушаемой среде и то, чего можно достичь в Unreal Engine 4...
Editorial 34

Skyrim до сих пор выглядит эпично

14-го Июня Bethesda проведет собственную конференцию приуроченную к E3 2015, так что геймеры ждут массу интересного, в том числе и анонс по крайней мере одной новой игры – кто-то хочет Fallout 4, а кто-то Elder...