@dimidrum, Да потому что, это совсем похоже на халтуру, если сравнивать с дивинити той же. Да, она ламповая и красивая, но скорее похожа на балдурс гейт с требованиями ведьмака.
@506, Ну игра ведь абсолютная такая же, как и те игры с 90х, с глупыми условностями и тоннами текста. А требования у игры, почти как у современных игр, на моем старом пк еле пошла. Дивинити тоже очень часто отсылает к старым играм, но это можно назвать современной игрой (учитывая, что на кикстартере средств меньше запросили)
@Rein0451, отличается этот конкретный N -нный производитель прежде всего тем что он обычно не прагматичен среди прагматиков которые вам всюду чудятся. самое исчерпывающее и не абстрактное что я могу вам ответить. самое доходчивое.
Люди занимаются искусством не из-за благих целей
почему вы считаете что я говорю обязательно о каком то благе? искусство сегодня это прежде всего соц оружие. из оружия стреляют. когда человек самоотверженно "стреляет в социум" очень глупо отрицать что он лишён самых разнообразных мотивов и тем более ровнять эти мотивы с мотивами "людей которые". мотивы "людей которые" это бизнес и собственно само кинопроизводство. в то время когда искусство это одержимость / идея / засыл / социалка / честность/ бескорыстное творчество. или не достаточно того аргумента что на такие проекты люди тратят больше чем в итоге с них собирают? я не думаю что они настолько не дальновидны что бы не понимать этого изначально. вот почему я говорю о том что мир искусства несколько далёк от всей остальной сегодняшней индустрии. но вы почему то упорно сопротивляетесь и виляете куда то в другие стороны и считаете что мы говорим в целом "по теме кинематографа". не обобщайте настолько )
@jarikes, Очень много мелких недоработок (АИ напарников (очень сильно раздражает, их глупость и даже неспособность огибать ловушки, которые уже были обнаруженны,, общий закос под старомнодность, , бесполезный замок, хлпикий баланс)
те игры с 90х, с глупыми условностями и тоннами текста
по моему в этом и суть а людям это не нравиться... что печально @jarikes, нельзя так, плохо. на фоне высказанного вами мое недовольство названием фф15 всеголишь очередной таракан выползший из черепа.
игра ведь абсолютная такая же, как и те игры с 90х, с глупыми условностями и тоннами текста.
Эмм... а может она и стремилась к этому...? Просто кому-то, например мне, нравятся эти тонны текста и глубокая игровая механика. Вот к слову, в Divinity все прекрасно, но все что касается повествования, истории, текста в общем, вышло не настолько крутым, как остальные элементы. И во второй части Larian полностью пересмотрели этот момент, и теперь обещают выдать действительно мощную текстовую составляющую. Вся игра будет построена на истории персонажа, которую теперь можно выбирать. А также на разных условностях, типо расы, поступков, классов и.т.д.
Ну а судить игру по требованиям... ну, окей, завышенные, да, непонятно почему... но самой игры та это как касается?
И я повторюсь, да D:OS это реально прямое попадание в цель, переосмысление старых RPG на новый лад. Но PoE с самого начала задумывалась именно что, как представитель старый школы.
очень глупо отрицать что он лишён самых разнообразных мотивов
Возможно, я слишком обобщил. У искусства много функции и задач. Меня просто удивляет как люди критикуют за "бездуховность" то, что "души" никогда не имело. Форсаж например
вот почему я говорю о том что мир искусства несколько далёк от всей остальной сегодняшней индустрии.
Мэйнстрим эта неотъемлемая часть культуры, сильно влияющая на искусство в том числе. Абстрагировать и возносить мир искусства в нечто отдельное и, мне кажется, очень странным.
@Rein0451, критикуют уже не бездуховность если вы не обратили внимание, а сам факт существования. опять что то путаете ))
Мэйнстрим эта неотъемлемая часть культуры, сильно влияющая на искусство
Согласен с этой констатацией ) но чаще всё же наоборот.
Абстрагировать и возносить мир искусства в нечто отдельное и, мне кажется, очень странным.
в каких то других случаях возможно странно было бы. например было бы странно в контексте фешен индустрии где андерграунд и высокая мода это уже давно 100 %тный симбиоз. в случае с кино - нет. не странно. здесь есть чёткие грани. большим маркером. ярко красные грани. вот это фастфуд, а вот это творчество. а вот это (2%) Кристофер Нолан aka творческий фастфуд.
@Otakon273, не знаю что он подразумевает под "условностями". Грамотно прописанный текст может оказать большое влияние на восприятие игрового мира, компенсировать недостающие элементы, добавить атмосферности. Я не против полного отсутствия текста в RPG, это уже от особенностей геймплея зависит, так, не считаю основным недостатком Fallout 4 порезанные диалоги.
@dimidrum, @506, про требования гонит он, на любом современном железе идёт.
@Otakon273, Peace Walker это предтеча всех проблем Phantom Pain, но он хотя бы ощущался как Metal Gear и в нем было много сюжета с катсценами, а не только одна дрочильня :( Хотя всё равно с точки зрения лора и сюжета ни Peace Walker, ни Phantom Pain не должны были существовать. Они вносят много противоречий по мелочам, биографиям персонажей и просто по технологиям хотя бы внутри серии.
@Jekobah, Меня еще радражает когда берешь в мгс ви снайперку транквилизаторную с глушителем. делаешь по выстрелу в пузо каждому члену очерездной базы. пока в их сторону бежишь - они все какраз засыпают. стелс? геймпле? нет, не слышал.
@solshi, Большинство текста в пиларсах макулатура. Уж извини, но описание того как персонаж подошел к тебе, скривил лицо, криво ухмыльнулся опустил голову набок и спросил издевательски, это не далеко не самый лучший текст, что я видел. Книги описания вселенных..Я уже давно бросил их читать в рпг, они в целом все одинаковые , но в пиларсах оригинальная вселенная представленна, что означает я НИХРЕНА не понимаю в названиях и в устройстве этого мира. (хотя, этот аспект я упущу, уж все таки вкусовщина.) dimidrum, в дивинити отличный юмор, текст действительно смешно читать, полно забавных записок итп. Пиларсы в этом плане мне кажутся совсем уж дженериком. Я не говорЮ .что рпг старой школы плохо итд. Но не выпускать же игру 15 летней давности в таком же виде? И пресса рассыпается в 10 и 9, примерно таже ситуация с инди пиксельн. платформерами. Тот же age of decandance вообще вышел мало замеченным, хотя уж там точно можно назвать влияние на сюжет, классом или характеристиками
@506, Только эти описания занимают довольно большую часть диалогов и я говорю о качестве текста, который так то обычный для рпг. Даже в инквизиции он ненамного хуже. solshi, самобытная? что? Да она абсолютно постоянно копирует/цитирует старые игры. В ней все сделано для того чтобы вызвать одобрение от тех игроков, что играли айсвайнд или тормент. ах да, про глубокую игровую механику, вздор. Игра очень не особо сложная, единственная сложность -это гребанные 2 привала на харде, а учитывая, что битвы тут каждые 2 шага..Ну ооочень муторно бегать в замок, чтобы отрегениться и обратно в бой.
@cheba_kl, с тобой на счет современных игр, не совсем согласен. Да сейчас делаются конвейеры, но не стоит забывать, что планку качества задают сами игроки и соответственно большинство издателей пытается рассчитать минимум усилий во вкладывание "души", чтоб игру оценили (Активижен исключение). И слава богу до сих пор выходят игры, где в первую очередь ценится душа, мне на этот счет понравился комментарий @Energy-_-, по теме тизера новой игрули от Левина.
@Greenman, не всё так плохо, как я написал. Я скорее приукрасил. Ведь выходят же всякие Ласт оф Ас, Спек Опсы, Макс Пейны 3, Ходячие(первый сезон) ну и Масс Эффект, которые торкают.
@cheba_kl, ну так и я о чем. Сейчас очень много интересных проектов на любой вкус и когда люди (в этом плане) говорят "раньшелучшебыло" я их все искренне не могу понять.
@Greenman, почему не можешь? Просто раньше было больше впечатлений от игр, ведь они были в новинку. А сейчас тех у кого игровой опыт свыше 20 лет, уже просто не вставляет. Это личное восприятие, не спорю, но понять можно.
@cheba_kl, то что в новинку это да. И больше впечатлений было тоже. НО! Если взглянуть здраво игровая индустрия делает большие шаги вперед. Не смотря даже на те компании которые превозносят только однообразные конвейеры (не буду пальцем показывать). Сейчас все больше и больше талантливых людей находят поддержку общества и создают свои уникальные проекты. Тем более раньше и подумать не мог, что кто-то может выпустить игру не имея кучу денег. Близится ВР революция. Зато время игры выросли в плане сюжета, постановки, музыкального сопровождения, диалогов, геймплея. Игры уже стали частью жизни многих людей и неотъемлемой ступенью всемирной культуры. И что действительно печально, мнение многих людей, нынче не более чем копипаст, сложившегося предвзятого мнения. И многие люди перестали адекватно выражать позицию того нравится им игра или нет. К примеру: Вышло за год 15 очень достойных проектов. Людям нравится некоторые даже поражены, или просто увлечены. Выходит в этот же год колл оф дути и ассасин и понеслось. "КОНВЕЕР", "РАНЬШЕЛУЧШЕБЫЛО", "РАЗРАБОТЧИКАМ ВАЖНО ТОЛЬКО БАБЛО", "ГРАФОН УРОВНЯ 1999 ГОДА", "СЛИШКОМ ДОРОГО ПОЙДУ НА ТОРРЕНТЫ", "ПОСМОТРЕЛ 2 МИНУТЫ НА ЮТУБЕ, НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ, ИГРА ГОВНИЩЕ", "ЕСЛИ МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, ЗНАЧИТ ВСЕМ НЕ НРАВИТСЯ", "ИЗЛИШНЯЯ АНИМЕШНОСТЬ", "ПОЙДУ ЛУЧШЕ В КАЭСИК ЗАРУБЛЮСЬ", "УПРОЩЕНИЕ", "КОНСОЛИ ТОРМОЗЯТ ИНДУСТРИЮ" и т.д. Хорошим примером являться Фоллаут. Проработанный мир, атмосфера, нормальная шутерная механика, хороший дизайн локаций, нормальные квесты, просранные диалоги...... "ПРОСРАННЫЕ ДИАЛОГИ", устаревший движок. "ВСЕ ИГРА МУСОР НЕНАВИЖУ ЕЕ". При том когда выходила третья часть, она была весьма не плохо воспринята критиками и сообществом. И когда люди после релиза начали говорить, что это не фоллаут 2. я искренне не понимаю на что они рассчитывали. Вот буквально одна какая-то мелочь может в корне поменять отношение к игре. И ее быстро подхватывают те кто даже не играл. Раньше тоже дофига параши выходило, но как не странно про нее почему то не помнят. Что-то я увлекся, сорян! Это не лично тебе, а так просто мысли глупца.
@Greenman, индустрия растёт и тут спору нет. Даже в СНГ, какие-то сподвижки есть, хоть в основном у нас всё так же считают, что все эти КОМПЬЮТЕРНЫЕ деньги для детей и всяких лентяев.
мнение многих людей, нынче не более чем копипаст
Как меня бесит, когда люди вместо своего мнения начинают пихать мнение, каких-то критиков или всякие метаскоры и топы, которые отражают ВСЁ кроме мнения самого человека. Хотя не исключаю, что бывают случаи, когда личное мнение схоже с мнением левого чувака. Но когда в диалоге с чуваком, он тебе начинает кидать в защиту той или иной игры(или наоборот) мнение каких-то изданий и критиков, то хочется кричать на таких людей-пустышек.
Ситуация с Фолычем не однозначна. Некоторые проклинают беседку за то, что ей права достались. Там ситуация глубокая, ведь по сути Фол от беседки- не Фол вовсе. Причина кроется в работе над вселенной. Лично я в четвёрку не играл, но по роликам, она мне нравится, как в прочем игры беседки.
@Greenman, позвольте выразить с вами согласие. Ещё бесит что критикуют какими то шаблонами, везде одно и тоже пишут, как будто существует шаблон-критикс
@506, Нынче просто стало нормой, ныть... То не так сё не этак, здесь нет графония, здесь сюжетония а это просто фу конвейер. Ну что на это сказать, пришёл инет, теперь можно быть вечно ноющим подростком и в 40 лет..
@cheba_kl, всегда видно когда человек писал свое мнение лично от себя. Пусть даже когда оно похоже на мнение кого-то еще. Лично я стараюсь никогда не оценивать игру, не попробовав. Либо же с припиской первое впечатление. Насчет фола от части согласен с теми кто хотел бы, пошаговую РПГ, которую делала в свое время Интерплей. Ведь фол2 действительно отличная игра в свое время зависал сутками, наряду с диабло и героями 2. Однако если бы не эксперименты, то мы бы никогда не увидели такие прекрасные игры, как балдурс гейт. А что подземелья и драконы настолка же, не канон! Или ВОВ весьма хорошая ммо, но варкравт же стратегия, не канон! Гта же изначально с видом с верху была, а сейчас экшон от третьего лица, не канон! Перезапуск томб райдер, Лара не по канону выглядит. Ну и т.д. К примеру я большой фанат дьябло. И то, что близы выпустили под третьей частью меня мягко говоря расстроило. И в ней есть много всего хорошего, но душа так горит по старым частям, что прям не могу.
@506, Ну так что бы составить собственное мнения, именно со своими претензиями или восторгами, надо подумать, в игру сначала надо поиграть и не пол часа и зачастую даже не 3, но зачем, лучше поныть. А "своё мнения" можно и в сети найти)
@Greenman, хз, большинство игр я оцениваю по видосам и тем же летсплеям. Имею достаточный игровой опыт, чтобы понять, что из себя эта игра представляет. Те, которые заинтересовали откладываю в ящик и надеюсь, что пройду. К сожалению времени не хватает опробовать всё что интересно, потому летсплеи спасают иногда. Я первые части фолыча играл мало и не проходил, но мне третья часть понравилась очень даже. Не смотря на то, что это Обла с пушками. А вот Новая Ларка не втащила. Слишком в ней слабая история и не вписывающаяся в происходящее Ларка. То она плачет, а в след момент уже вырезает лагерь мужиков. Хотя вторая часть выглядит намного лучше, но ещё не гамал.
Дьябла 3 на релиза была не понятно чем. Сам являюсь поклонником второй части в которую играл очень много. Но, когда спустя пол года добрался до третьей части, то вообще не понял во что поиграл. И по фиг, что визуально эта игра отставала во всём кроме арта, но её геймплей был скучным. Прокачку опустили. История скучная. Тираэль- негр(вспомнил догму). Позадрачивался на несколько прохождений и снёс. Хотя сейчас говорят, что патчами многое поправили, но момент уже упущен. Как по мне, то Пас оф Экзайл вышел намного лучшим, чем недоябла 3.
@cheba_kl, ну я сейчас тоже не могу уделять много времени играм. Работа сложная, да тут тянка появилась, но все же никак не могу смотреть летсплеи, если еще по онлайн играм (лол, хардстоун) ничего так смотрятся, но в одиночные никак не могу. Просто у меня свой стиль прохождения для разной игры. Так же не смотря на большой игровой опыт, все никак не получается оценить игры по роликам. К примеру однажды купил один инди бандл, все что меня интересовало, это супер мит бой и исак. Остальные так по роликам посмотрел, фигня подумал, и остались лежать у меня в библиотеке. Спустя пол года я решил карточек пофармить, смотрю в одной игре невыформлены, как раз из того бандла. Этой игрой оказалась FTL: Faster Than Light, начал играть думал сейчас за часик выфармлю и забью. В итоге засел в ней на 60 часов! Никогда бы не подумал, что такая игра мне понравится.
@Greenman, какие-то супер интересные мне игры, я прохожу сам. То, что менее интересно уже проматываю на ютубе. Правда, сейчас я уже и не могу сказать, что смотрю летсплеи ибо даже они перестали интересовать. Я скорее смотрю "первый взгляд", то есть первые пару серий и дальше забиваю. А на индюхи, я забиваю. Я не говорю, что жанр не вставляет, а просто хочется время тратить на большие игры.
@ditgo, Однако вы, с какого-то перепугу, потребляете их контент. Мало того, все недовольства можно высказать, если делать это аргументированно и в нужных местах. Вы как законченные дегенераты, которые пишут "игра говно, издатель говно" в комментариях, к примеру, на этом сайте, а потом еще смеют пищать, что издатели, видите ли, не прислушиваются к мнению экспертов. Так что либо жуйте молча, либо выплюньте, если не умеете разговаривать во время еды так, чтобы ваши слюни не разлетались на всю кухню.
@ArtZ, я захожу сюда ради лулзов - потыкать непрофессиональных авторов в их очередной очевидный факап. "Потребляю контент" я в западных первоисточниках, откуда тутошние писаки его в основном и тянут.
@Alexandru, Ваша новость узко-направленна, не актуальна и в целом не многим приглянется. Я, как блог, прочитал её в момент публикации, и все, кому надо - тоже. Мне было интересно. А вот людям на главной, скорее всего, не очень было бы.
@dimidrum, Да потому что, это совсем похоже на халтуру, если сравнивать с дивинити той же. Да, она ламповая и красивая, но скорее похожа на балдурс гейт с требованиями ведьмака.
@jarikes,
а вот отсюда попдробнее
@jarikes, вы открыли ящик пандоры )
Подробнее напишите, что для вас есть халтура, и что именно не понравилось. Без этого диалог не куда не пойдет.
@506, Ну игра ведь абсолютная такая же, как и те игры с 90х, с глупыми условностями и тоннами текста. А требования у игры, почти как у современных игр, на моем старом пк еле пошла.
Дивинити тоже очень часто отсылает к старым играм, но это можно назвать современной игрой (учитывая, что на кикстартере средств меньше запросили)
@Rein0451, отличается этот конкретный N -нный производитель прежде всего тем что он обычно не прагматичен среди прагматиков которые вам всюду чудятся. самое исчерпывающее и не абстрактное что я могу вам ответить. самое доходчивое.
почему вы считаете что я говорю обязательно о каком то благе? искусство сегодня это прежде всего соц оружие. из оружия стреляют. когда человек самоотверженно "стреляет в социум" очень глупо отрицать что он лишён самых разнообразных мотивов и тем более ровнять эти мотивы с мотивами "людей которые". мотивы "людей которые" это бизнес и собственно само кинопроизводство. в то время когда искусство это одержимость / идея / засыл / социалка / честность/ бескорыстное творчество. или не достаточно того аргумента что на такие проекты люди тратят больше чем в итоге с них собирают? я не думаю что они настолько не дальновидны что бы не понимать этого изначально.
вот почему я говорю о том что мир искусства несколько далёк от всей остальной сегодняшней индустрии. но вы почему то упорно сопротивляетесь и виляете куда то в другие стороны и считаете что мы говорим в целом "по теме кинематографа". не обобщайте настолько )
@jarikes, Очень много мелких недоработок (АИ напарников (очень сильно раздражает, их глупость и даже неспособность огибать ловушки, которые уже были обнаруженны,, общий закос под старомнодность, , бесполезный замок, хлпикий баланс)
@506, @dimidrum, дайте мне кирпич, я ему...
@solshi,
по моему в этом и суть а людям это не нравиться... что печально
@jarikes, нельзя так, плохо. на фоне высказанного вами мое недовольство названием фф15 всеголишь очередной таракан выползший из черепа.
@jarikes,
Эмм... а может она и стремилась к этому...? Просто кому-то, например мне, нравятся эти тонны текста и глубокая игровая механика.
Вот к слову, в Divinity все прекрасно, но все что касается повествования, истории, текста в общем, вышло не настолько крутым, как остальные элементы. И во второй части Larian полностью пересмотрели этот момент, и теперь обещают выдать действительно мощную текстовую составляющую. Вся игра будет построена на истории персонажа, которую теперь можно выбирать. А также на разных условностях, типо расы, поступков, классов и.т.д.
Ну а судить игру по требованиям... ну, окей, завышенные, да, непонятно почему... но самой игры та это как касается?
И я повторюсь, да D:OS это реально прямое попадание в цель, переосмысление старых RPG на новый лад. Но PoE с самого начала задумывалась именно что, как представитель старый школы.
@KIBER-BAMBI,
Возможно, я слишком обобщил. У искусства много функции и задач.
Меня просто удивляет как люди критикуют за "бездуховность" то, что "души" никогда не имело. Форсаж например
Мэйнстрим эта неотъемлемая часть культуры, сильно влияющая на искусство в том числе. Абстрагировать и возносить мир искусства в нечто отдельное и, мне кажется, очень странным.
@Rein0451, критикуют уже не бездуховность если вы не обратили внимание, а сам факт существования. опять что то путаете ))
Согласен с этой констатацией ) но чаще всё же наоборот.
в каких то других случаях возможно странно было бы. например было бы странно в контексте фешен индустрии где андерграунд и высокая мода это уже давно 100 %тный симбиоз. в случае с кино - нет. не странно. здесь есть чёткие грани. большим маркером. ярко красные грани. вот это фастфуд, а вот это творчество. а вот это (2%) Кристофер Нолан aka творческий фастфуд.
@jarikes,
Это как раз часть шарма игры. А требования - это красивая графика и детализация
@solshi, тебе какой - силикатный или облицовачный?)
@Otakon273, не знаю что он подразумевает под "условностями". Грамотно прописанный текст может оказать большое влияние на восприятие игрового мира, компенсировать недостающие элементы, добавить атмосферности. Я не против полного отсутствия текста в RPG, это уже от особенностей геймплея зависит, так, не считаю основным недостатком Fallout 4 порезанные диалоги.
@dimidrum, @506, про требования гонит он, на любом современном железе идёт.
@Otakon273, Peace Walker это предтеча всех проблем Phantom Pain, но он хотя бы ощущался как Metal Gear и в нем было много сюжета с катсценами, а не только одна дрочильня :(
Хотя всё равно с точки зрения лора и сюжета ни Peace Walker, ни Phantom Pain не должны были существовать. Они вносят много противоречий по мелочам, биографиям персонажей и просто по технологиям хотя бы внутри серии.
@Jekobah, Меня еще радражает когда берешь в мгс ви снайперку транквилизаторную с глушителем. делаешь по выстрелу в пузо каждому члену очерездной базы. пока в их сторону бежишь - они все какраз засыпают. стелс? геймпле? нет, не слышал.
@solshi, Большинство текста в пиларсах макулатура. Уж извини, но описание того как персонаж подошел к тебе, скривил лицо, криво ухмыльнулся опустил голову набок и спросил издевательски, это не далеко не самый лучший текст, что я видел. Книги описания вселенных..Я уже давно бросил их читать в рпг, они в целом все одинаковые , но в пиларсах оригинальная вселенная представленна, что означает я НИХРЕНА не понимаю в названиях и в устройстве этого мира. (хотя, этот аспект я упущу, уж все таки вкусовщина.)
dimidrum, в дивинити отличный юмор, текст действительно смешно читать, полно забавных записок итп. Пиларсы в этом плане мне кажутся совсем уж дженериком.
Я не говорЮ .что рпг старой школы плохо итд. Но не выпускать же игру 15 летней давности в таком же виде? И пресса рассыпается в 10 и 9, примерно таже ситуация с инди пиксельн. платформерами.
Тот же age of decandance вообще вышел мало замеченным, хотя уж там точно можно назвать влияние на сюжет, классом или характеристиками
@jarikes, Pillars of Eternity - изометрическая RPG. А как любая подобная игра в ней будут описываться действия персонажей.
@jarikes,
Было бы здорово, но PoE самобытная RPG, хоть и имеет схожие черты с представителями того времени.
@506, Только эти описания занимают довольно большую часть диалогов и я говорю о качестве текста, который так то обычный для рпг. Даже в инквизиции он ненамного хуже.
solshi, самобытная? что? Да она абсолютно постоянно копирует/цитирует старые игры. В ней все сделано для того чтобы вызвать одобрение от тех игроков, что играли айсвайнд или тормент.
ах да, про глубокую игровую механику, вздор. Игра очень не особо сложная, единственная сложность -это гребанные 2 привала на харде, а учитывая, что битвы тут каждые 2 шага..Ну ооочень муторно бегать в замок, чтобы отрегениться и обратно в бой.
@jarikes,
я был бы рыд еслибы новая финалка вышла похожей на финалку 15 летней давности
@cheba_kl, с тобой на счет современных игр, не совсем согласен. Да сейчас делаются конвейеры, но не стоит забывать, что планку качества задают сами игроки и соответственно большинство издателей пытается рассчитать минимум усилий во вкладывание "души", чтоб игру оценили (Активижен исключение). И слава богу до сих пор выходят игры, где в первую очередь ценится душа, мне на этот счет понравился комментарий @Energy-_-, по теме тизера новой игрули от Левина.
@Otakon273, я все пропустил(.
@Greenman, не всё так плохо, как я написал. Я скорее приукрасил. Ведь выходят же всякие Ласт оф Ас, Спек Опсы, Макс Пейны 3, Ходячие(первый сезон) ну и Масс Эффект, которые торкают.
@cheba_kl, ну так и я о чем. Сейчас очень много интересных проектов на любой вкус и когда люди (в этом плане) говорят "раньшелучшебыло" я их все искренне не могу понять.
@Greenman, почему не можешь? Просто раньше было больше впечатлений от игр, ведь они были в новинку. А сейчас тех у кого игровой опыт свыше 20 лет, уже просто не вставляет. Это личное восприятие, не спорю, но понять можно.
@cheba_kl, то что в новинку это да. И больше впечатлений было тоже. НО! Если взглянуть здраво игровая индустрия делает большие шаги вперед. Не смотря даже на те компании которые превозносят только однообразные конвейеры (не буду пальцем показывать). Сейчас все больше и больше талантливых людей находят поддержку общества и создают свои уникальные проекты. Тем более раньше и подумать не мог, что кто-то может выпустить игру не имея кучу денег. Близится ВР революция. Зато время игры выросли в плане сюжета, постановки, музыкального сопровождения, диалогов, геймплея. Игры уже стали частью жизни многих людей и неотъемлемой ступенью всемирной культуры.
И что действительно печально, мнение многих людей, нынче не более чем копипаст, сложившегося предвзятого мнения. И многие люди перестали адекватно выражать позицию того нравится им игра или нет.
К примеру: Вышло за год 15 очень достойных проектов. Людям нравится некоторые даже поражены, или просто увлечены. Выходит в этот же год колл оф дути и ассасин и понеслось. "КОНВЕЕР", "РАНЬШЕЛУЧШЕБЫЛО", "РАЗРАБОТЧИКАМ ВАЖНО ТОЛЬКО БАБЛО", "ГРАФОН УРОВНЯ 1999 ГОДА", "СЛИШКОМ ДОРОГО ПОЙДУ НА ТОРРЕНТЫ", "ПОСМОТРЕЛ 2 МИНУТЫ НА ЮТУБЕ, НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ, ИГРА ГОВНИЩЕ", "ЕСЛИ МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, ЗНАЧИТ ВСЕМ НЕ НРАВИТСЯ", "ИЗЛИШНЯЯ АНИМЕШНОСТЬ", "ПОЙДУ ЛУЧШЕ В КАЭСИК ЗАРУБЛЮСЬ", "УПРОЩЕНИЕ", "КОНСОЛИ ТОРМОЗЯТ ИНДУСТРИЮ" и т.д.
Хорошим примером являться Фоллаут.
Проработанный мир,атмосфера,нормальная шутерная механика,хороший дизайн локаций,нормальные квесты, просранные диалоги...... "ПРОСРАННЫЕ ДИАЛОГИ", устаревший движок. "ВСЕ ИГРА МУСОР НЕНАВИЖУ ЕЕ". При том когда выходила третья часть, она была весьма не плохо воспринята критиками и сообществом. И когда люди после релиза начали говорить, что это не фоллаут 2. я искренне не понимаю на что они рассчитывали.Вот буквально одна какая-то мелочь может в корне поменять отношение к игре. И ее быстро подхватывают те кто даже не играл.
Раньше тоже дофига параши выходило, но как не странно про нее почему то не помнят.
Что-то я увлекся, сорян! Это не лично тебе, а так просто мысли глупца.
@Greenman, индустрия растёт и тут спору нет. Даже в СНГ, какие-то сподвижки есть, хоть в основном у нас всё так же считают, что все эти КОМПЬЮТЕРНЫЕ деньги для детей и всяких лентяев.
Как меня бесит, когда люди вместо своего мнения начинают пихать мнение, каких-то критиков или всякие метаскоры и топы, которые отражают ВСЁ кроме мнения самого человека. Хотя не исключаю, что бывают случаи, когда личное мнение схоже с мнением левого чувака. Но когда в диалоге с чуваком, он тебе начинает кидать в защиту той или иной игры(или наоборот) мнение каких-то изданий и критиков, то хочется кричать на таких людей-пустышек.
Ситуация с Фолычем не однозначна. Некоторые проклинают беседку за то, что ей права достались. Там ситуация глубокая, ведь по сути Фол от беседки- не Фол вовсе. Причина кроется в работе над вселенной. Лично я в четвёрку не играл, но по роликам, она мне нравится, как в прочем игры беседки.
@Greenman, позвольте выразить с вами согласие. Ещё бесит что критикуют какими то шаблонами, везде одно и тоже пишут, как будто существует шаблон-критикс
@506, Нынче просто стало нормой, ныть... То не так сё не этак, здесь нет графония, здесь сюжетония а это просто фу конвейер. Ну что на это сказать, пришёл инет, теперь можно быть вечно ноющим подростком и в 40 лет..
@smarts, но они ноют используя одни и те же шаблоны!
@cheba_kl, всегда видно когда человек писал свое мнение лично от себя. Пусть даже когда оно похоже на мнение кого-то еще. Лично я стараюсь никогда не оценивать игру, не попробовав. Либо же с припиской первое впечатление.
Насчет фола от части согласен с теми кто хотел бы, пошаговую РПГ, которую делала в свое время Интерплей. Ведь фол2 действительно отличная игра в свое время зависал сутками, наряду с диабло и героями 2. Однако если бы не эксперименты, то мы бы никогда не увидели такие прекрасные игры, как балдурс гейт. А что подземелья и драконы настолка же, не канон! Или ВОВ весьма хорошая ммо, но варкравт же стратегия, не канон! Гта же изначально с видом с верху была, а сейчас экшон от третьего лица, не канон! Перезапуск томб райдер, Лара не по канону выглядит. Ну и т.д.
К примеру я большой фанат дьябло. И то, что близы выпустили под третьей частью меня мягко говоря расстроило. И в ней есть много всего хорошего, но душа так горит по старым частям, что прям не могу.
@506, Ну так что бы составить собственное мнения, именно со своими претензиями или восторгами, надо подумать, в игру сначала надо поиграть и не пол часа и зачастую даже не 3, но зачем, лучше поныть. А "своё мнения" можно и в сети найти)
@Greenman, хз, большинство игр я оцениваю по видосам и тем же летсплеям. Имею достаточный игровой опыт, чтобы понять, что из себя эта игра представляет. Те, которые заинтересовали откладываю в ящик и надеюсь, что пройду. К сожалению времени не хватает опробовать всё что интересно, потому летсплеи спасают иногда.
Я первые части фолыча играл мало и не проходил, но мне третья часть понравилась очень даже. Не смотря на то, что это Обла с пушками. А вот Новая Ларка не втащила. Слишком в ней слабая история и не вписывающаяся в происходящее Ларка. То она плачет, а в след момент уже вырезает лагерь мужиков. Хотя вторая часть выглядит намного лучше, но ещё не гамал.
Дьябла 3 на релиза была не понятно чем. Сам являюсь поклонником второй части в которую играл очень много. Но, когда спустя пол года добрался до третьей части, то вообще не понял во что поиграл. И по фиг, что визуально эта игра отставала во всём кроме арта, но её геймплей был скучным. Прокачку опустили. История скучная. Тираэль- негр(вспомнил догму). Позадрачивался на несколько прохождений и снёс. Хотя сейчас говорят, что патчами многое поправили, но момент уже упущен.
Как по мне, то Пас оф Экзайл вышел намного лучшим, чем недоябла 3.
@cheba_kl, ну я сейчас тоже не могу уделять много времени играм. Работа сложная, да тут тянка появилась, но все же никак не могу смотреть летсплеи, если еще по онлайн играм (лол, хардстоун) ничего так смотрятся, но в одиночные никак не могу. Просто у меня свой стиль прохождения для разной игры.
Так же не смотря на большой игровой опыт, все никак не получается оценить игры по роликам. К примеру однажды купил один инди бандл, все что меня интересовало, это супер мит бой и исак. Остальные так по роликам посмотрел, фигня подумал, и остались лежать у меня в библиотеке. Спустя пол года я решил карточек пофармить, смотрю в одной игре невыформлены, как раз из того бандла. Этой игрой оказалась FTL: Faster Than Light, начал играть думал сейчас за часик выфармлю и забью. В итоге засел в ней на 60 часов! Никогда бы не подумал, что такая игра мне понравится.
@Greenman, какие-то супер интересные мне игры, я прохожу сам. То, что менее интересно уже проматываю на ютубе. Правда, сейчас я уже и не могу сказать, что смотрю летсплеи ибо даже они перестали интересовать. Я скорее смотрю "первый взгляд", то есть первые пару серий и дальше забиваю.
А на индюхи, я забиваю. Я не говорю, что жанр не вставляет, а просто хочется время тратить на большие игры.
@ditgo, Однако вы, с какого-то перепугу, потребляете их контент. Мало того, все недовольства можно высказать, если делать это аргументированно и в нужных местах. Вы как законченные дегенераты, которые пишут "игра говно, издатель говно" в комментариях, к примеру, на этом сайте, а потом еще смеют пищать, что издатели, видите ли, не прислушиваются к мнению экспертов. Так что либо жуйте молча, либо выплюньте, если не умеете разговаривать во время еды так, чтобы ваши слюни не разлетались на всю кухню.
@ArtZ, я захожу сюда ради лулзов - потыкать непрофессиональных авторов в их очередной очевидный факап. "Потребляю контент" я в западных первоисточниках, откуда тутошние писаки его в основном и тянут.
@ditgo, Во там и потребляйте, скорейшего вам перманента.
@Alexandru, Ваша новость узко-направленна, не актуальна и в целом не многим приглянется. Я, как блог, прочитал её в момент публикации, и все, кому надо - тоже. Мне было интересно. А вот людям на главной, скорее всего, не очень было бы.
@ArtZ, Я не хотел писать не буквы а просто показать материалы которые удалось собрать.
@Alexandru, Ну, я и говорю, что эти материалы не очень интересны большой аудитории.