Обсуждение: Tom Clancy's the Division 2 ( поиск агентов/кланы)

[удалено]

На какой платформе будете играть?

Господа, после того как прошел сюжет - набежали бивни и карта опять вся красная. Снова освободил несколько контрольных пунктов, но на следующий день они оказались опять захвачены гиенами. Так задумано? То есть освободить город от банд и "бивней" тупо невозможно?

@Nova, типа того, иначе не было бы endgame контента. Карта динамическая и постоянно меняется расстановка сил на ней.

@Kurortnik13, спасибо. Грустно, однако. С одной стороны понимаю для чего, с другой - словно зря играл и проходил сюжет. Тупо обесценивание 50 часов игры.

@Nova, не тупо, ты сначала проходил сюжет, очистил город, но потом пришли бивни (про них еще в сюжете говорилось и даже было миссии с ними и ролики о них), а они ребята куда круче агентов и теперь идет развитии ветки с ними. Игру вообще планировали минимум два года поддерживать, так что наслаждайся.

@Nova, От Бивней можно освободить, нужно проходить сюжетные миссии заново, но теперь там будут новые враги и новые задачи. Потом как только ты получишь более высокий балл снаряжения, ты сможешь захватить крепости, после чего часть территории ты освободишь от захвата и перейдешь на новый глобальный этап.

Кто завтра с 18 по Мск хочет побегать группой? Я всё ещё 29ый уровень

@OdinCaesar, можно, к завтра, правда уже 30-й возьму.
Делал задания на боссов банд?

@OdinCaesar, в среду вечером готов побегать в компании. Ник в Uplay: Nova_RUS_

Была у кого проблема с верстаком? на 4 этапе, не могу прокачать версатак.

@batman_by, кнопка улучшить верстак неактивна или что?

@Nova, не хочу с незнакомыми играть, без обид, друг.

@din_rolla, активна, пишет нету ресурсов, хотя все есть.. вроде бы есть посты на офф форуме, баг такой =(
все укрепления пройдены, в конце появлялась надпись, что можно улучшить, но нельзя =(

Докачался до 30, наконец то. Ушло около 34 часов.
Что дальше, какие активности? Специализации, как я понял откроются после завершения всех сюжетных миссий? У меня осталось уничтожить одного главаря банды и "Капитолий".
Как можно свой "уровень" шмота глянуть? Пока накрафтил "Превосходного" шмота, оделся в него полностью, надо сеты собрать удобные

@Funnybone, после Капитолия сможешь выбрать специализацию. там же и появится уровень шмота. дальше глобальные этапы. захватываешь укрепление - следующий этап. для того чтобы открылась возможность захвата укрепления нужно выполнить ряд условий. даже сейчас по шмоту не парься, одевай самое топовое, сеты резонно будет собирать на 5 этапе. сейчас то что тебе сыпется пригодится разве что для перекалибровки, продажи или разбора.
кстати, зови на глобальные этапы, помогу. также могу помочь с экипом, побегаешь со мной в моем мире, то что выпадет - отдам

@din_rolla, спасибо.
Еще, по поводу ТЗ, не ходил туда пока, там есть и ПВЕ-миссии, я так и не понял

@Funnybone, пве миссии там только для того чтобы "открыть" саму ТЗ, дальше боль и унижения) шучу

таки словил себя на мысли, что играя в TD2 по часу-полтора в день - самое оптимальное
а то помню ультанул, в выходной на нее часов 6-7 убил, приедается звездец

@R3namon, ну так сессионка же.
Играл по вечерам часа по 4, вот качнулся до капа, теперь поменьше буду.
Но игра понравилась, в первой части прокачка более утомительная была. Тут интересно было.

@Funnybone, на счет первой части - бесспорно, здесь прокачка гораздо "веселее", т.к. хоть какое-то адекватное разнообразие по миссиям есть
вспоминая первую часть, где побочки состоят из 3х заданий, которые на протяжении всей игры успевают задолбать своей унылостью спустя уже часов 10

@R3namon, да можно и по активностям много не бегать, у меня осталась куча контрольных точек не захваченных, делал в основном сюжетку и побочки, осталось одно сюжетное и пара второстепенных заданий.
Единственный минус игры - много нагромождений и не совсем вменяемое обучение по использованию UI, то есть, надо самому через дебри меню отыскать всякие благодарности, видео вставки (они шикарные, да), челленджи, нет пояснений о функциональности шмота, что на них есть красные, зеленые и синие "метки", улучшающие различные способности, я долго не догонял, как прокачать "силу навыка". И прочие мелочи, которые не продумали до конца.

Вот и я к вам, тридцатым присоединился. 40 часов понадобилось, довольно долго по сравнению с первой частью, там было 29.

@OdinCaesar, чет долго ты. Я 30 за 30 часов апнул, но это при том что много в афк стоял и еще лор читал, просто бегал изучал мапу. Так бы часов за 25 можно было бы взять.

@Kurortnik13, у меня всегда на игры уходит больше чем у многих.

https://www.youtube.com/watch?v=KZVeYrDeabk
по темным зонам для новичков

по мне так эта часть игры убита потому что там вообще нет никакого смысла находится, может в тир5 и в будущем они добавят туда что то ценное, что стоило бы риска а пока там тишь да токсичность.

@Kurortnik13, а куда, собственно, торопиться?) Я сам до вторжения часов за 35 добрался, тоже ходил головой крутил по сторонам)
@OdinCaesar, как возьмёшь специальность - пиши. Со шмотками помогу, отдам так сказать должок)))

Агенты, 5 апреля с 10:30 до 13:30 по МСК пройдут технические работы на серверах, после которых:

Станет доступно Вторжение: "Битва за Вашингтон", которое откроет новую крепость "Тайдал-Бейсин" и новый глобальный этап 5. Подробности тут https://vk.cc/9f8Dcd

Стартует первый временный ивент, который принесет "Особые Контейнеры" с косметикой.
Данное событие пройдет с 5 апреля по 2 мая.
Вы сможете заработать особые контейнеры, которые содержат уникальные косметические вещи, эмоции, а так же маски.
Каждый, кто зайдет в игру в первую неделю события (с 5 по 11 апреля) получит по 1 такому контейнеру бесплатно.
Владельцы пропуска первого года "Year 1 Pass" получат еще 3 бесплатных особых контейнера во время этого события.
У вас будут и другие способы заполучить эти контейнеры, например специальные проекты.
Особые контейнеры не содержат повторов.

Исправление багов.
Когда ваша производственная станция застряла на низких уровнях (вы не смогли ее улучшить). Это будет исправлено.
Будет добавлено поле зрения (FOV) в настройки.
Так же будет исправлено много ошибок, которые будут представлены в патч-ноуте 5 апреля.

Изменения в балансе.
Имейте ввиду, что это начало балансировки. Еще слишком рано судить о тех или иных вещах на таком раннем жизненном цикле, но первые шаги уже будут сделаны.
Активно обсуждается PVP-составляющая, но в данном обновлении не будет затронут этот аспект. Хотя какие-то вещи косвенно коснуться этого.
Будет уменьшен урон снайперской винтовки M700 и винтовки Mk17.
Урон от критического урона и урон от выстрела в голову будет уменьшен на всем снаряжении. Значения будут другими, когда вы зайдете в пятницу в игру.
Талант "Страховка" (убийство цели улучшает действие всех лечебных и ремонтных эффектов на 150% сроком на 20 секунд) теперь будет иметь откат. Так что он не сможет работать постоянно.
Талант подрывника "Кризисные меры" (при уменьшении брони до 0 агент восстанавливает боезапас всех видов основного оружия) так же будет иметь откат.

Изменения в навыках
Турель.

  • Снайперская турель будет переработана. У вас появится кнопка над NPC и после ее нажатия турель будет автоматически отслеживать его.
  • Когда вы целитесь в того же самого NPC вы сможете контролировать место, куда будет сделан выстрел из турели (голова или уязвимые места).
  • Эти изменения должны сделать снайперскую турель более простой и удобной в использовании.

Химустановка
Управление химустановкой было немного неудобным. Теперь при активации химустановки, она активируется и вы можете пользоваться ее снарядами аналогично пользованию оружием, пока не уберете ее (не нужно будет зажимать постоянно кнопку). Это должно вам помочь лучше контролировать данный навык.

Светлячок
Механизм прицеливания при использовании навыка был изменен. Теперь это будет происходить гораздо быстрее.

Модификации навыков
Модификации навыков были обновлены
Бонусы, которые вы получаете модификациями теперь связаны с количеством силы навыка, которая необходима для их активации.
Теперь бонусы находятся в пределах вашей силы навыка, которую вы можете получить согласно вашему снаряжению. На снаряжении так же изменены значения силы навыка.

  • Таким образом в пятницу вы сможете разблокировать гораздо больше модификаций, которые вам были недоступны прежде.
    -Данными изменениями надеются поднять интерес к электро-билдам.

Модификации оружия

  • На данный момент модификации оружия имеют положительные и отрицательные аспекты. Это значило, что в награду за ваши достижения в миссиях и активностях, эти моды могли оказать и негативный эффект на ваш билд. Поэтому модификации оружия были обновлены.
  • Модификации оружия теперь имеют новые значения- новые положительные значения, чтобы они больше соответствовали тому, что они должны делать в реальной жизни.
  • Позитивные значения будут уменьшены, так как теперь не будет негативных значений на модулях.
  • Негативные значения останутся только на магазинах, но позитивные значения будут выше, чем негативные.
  • Теперь модификация для каждого слота на оружии имеет одну характеристику без негативных значений.

Другие изменения

  • фирменное оружие "Меткого стрелка" имеет более высокую фокусировку. Поэтому, если у вас было ощущение, что ваш выстрел пролетал мимо - это так же будет исправлено.
    -LVOA-C, Lightweight M4, Дробовик AA12, Ручной пулемет MG5 получат бафф к урону.

Планируется так же большой патч по исправлениям. Подробности в пятницу.

Ждём новый патч... Жаль только, что у меня всего ~260 уровень шмота и до рейдов мне как до Пекина...

@din_rolla, ну я сегодня только часам к 23:00 освобожусь. Как вариант разве что завтра, ну либо сегодня, если ты так поздно играешь.

@neferalgun, ты вообще в любое время можешь и даже без спроса :D
@Kurortnik13, посмотрим, буду в сети - побегаем) ты у нас в клане?

Игра резко усложнилась, меня гоняют как козла отпущения, еле отбил первый опорный пункт. Выносят даже обычные патрули, врагов сильно прибавилось и они стали очень жирные.

@OdinCaesar, скорее всего они скалируются под шмот высокого уровня

Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.