Metro Exodus

OdinCaesar

Твоя платформа

  • 0

    @ASRock, там должна появиться кнопка, её нажимаешь для диалога и сценки, рядом с квестовым персом. Гитара и мишка отдаются.
    Свой скрин даже скину.

  • 0

    @Edvard, ну может дальше будет такая возможность.

  • 0

    @ASRock, может. Печально будет, если забаговалось что то, но я пришёл и сразу отдал, проблем не было.
    Вот в поезде сейчас сделал ещё скрин.
    PS Кстати небольшой косяк в фоторежиме. Когда у тебя нет оружия в руках, в подобных сценах, то при фоторежиме, нельзя камеру вертеть, а только масштабировать. Не критично, но к слову.

  • @Edvard, Диалоги у меня были. И как минимум мишка у меня карте был отмечен.
    Я не знаю, я сейчас просто в бешенстве. Не могу попасть в церковь, я там не все обследовал в первый раз. Со стороны входа нет ни одной лодки.

  • 0

    @VortexMW, я там всех оглушил, всё обследовал). Без лодки видать туда никак не попадёшь, как и на завод в первый раз. Но с лодками мне идея понравилась. Как то пару раз встрял, при переходе через реку, было забавно. Прибежал на пустой причал и до меня дошло, что я переиграл в игры с ресающимся транспортом XD. Лодки теперь ценить будут =).

  • @Edvard, Тут как не цени, а единственную лодку, на которой туда можно было добраться, по скрипту разбил сом. Полная заскриптованность всего в этой игре одновременно и плюс, и минус.
    А что нужно у терминала делать, когда за дрезиной пришел? Подошел ко входу, тут закрыто, что делать непонятно.

  • 0

    @VortexMW, ну по поводу разбитых лодок согласен. Но там лодок полно так то, все не разобьёшь. Там как минимум причал с двумя лодками вроде есть. Кстати могу ошибаться, но вроде как раз около завода, сом и не плавает, не видал
    По поводу дрезины, не знаю, прошёл просто. Всё интуитивно понятно, что по заводу надо пробираться к дрезине. Сом освобождает дрезину, а далее выкатываешь дрезину через двери (там господи, пару комнат обследовать дальше). И главное ПНВ не пропустить, но он лежит на видном месте.

  • С поломкой оружия какой-то прикол. Только починил калаш, пару магазинов расстрелял и он сломан. Ок, починил, вышел из безопасной зоны. Вспомнил, что забыл поставить обвес, вернулся, а калаш опять поломан на треть полоски. Что за фигня?!

  • 0

    Поиграл теперь уже довольно плотно, и у игры есть неприятные проблемы технического плана. В заставках порой пропадает звук, а может его и не было, огонь в игре выглядит супер ужасно, но в целом все очень круто. Но, про все это забываешь, когда выходя из кабины поезда ты закуриваешь самокрутку из газеты, едешь, и слушаешь рассказы своих напарников под стук колес

  • Раз оценка 9/10, я так понимаю игра просто огонь? Если нравится Сталкер, то понравится ли эта? В первые 2-ве части Метро кстати не было вообще никакого желания играть. Ну ту все же открытый мир и другая игра. Как ваши впечатления?

  • 0

    @GazovayaPalka, да отлично там всё. Есть конечно технические огрехи, есть топорность в геймплее, но атмосфера, сюжет, персонажи, сурвайвол, всё довольно так на уровне. Реально забываешь о минусах игры, потому что много плюсов.
    Ну вообще есть тут так скажем сталкерский геймплей, похоже, но атмосферы разные, да и собственно по временному промежутку, игры тоже разные, в плане новых вещей каких то.
    Ну а старые Метро, есть старые Метро. Линейные шутеры, с интересным сюжетом. Я даже немного жалею, что "чёрных" тут пока нет (игру ещё не прошёл).

  • @GazovayaPalka, как тебе уже сказала атмосфера другая. Но тоже прям густая.
    А вот по геймплею. Если ждешь сталкера, то это явно не он. Совсем не он. Открытые локации все равно очень сильно заскриптованы и поэтому эта игра именно эволюция серии метро и на сталкера совершенно непохожа. Если ты ждешь разнообразных ситуаций в вылазках, которые генерирует система AI, то тут этого нет практически. Exodus хороша, но совсем в другом.
    Высказался для того, чтоб игра тебя не разочаровала из-за ожидания соверешенно иного геймплея.

  • 0

    @VortexMW, ну всё таки там много от сталкера конечно же, потому что 4Agames создал Прохоров, а это человек, который практически создал ТЧшного Сталкера. Вообще вот по такому обычному геймплею, в плане изучения лок например, вот если брать примитивные какие то элементы исследования, то Эксодус похож на ванильный ТЧ. Но ещё Эксодус таки похож на The Final Station про путешествия, тоже если рассматривать какие то примитивные элементы.
    Но Метро кажется вообще уникальным, наверно за счёт сюжета, персов и атмосферы. Сравнить с чем то сложно. Помимо этого, тебя кидают в разнообразные биомы, в разные точки страны, в разные сезоны. Вот кратко всё не изложишь просто, что уже есть в голове по игре). Это такое интересное приключение, интересная история. Просто игра обязательна к прохождению

  • 0

    @Edvard, Только бы проблемы исправили. Меня конечно огонь поразил, он ужасно выглядит для игры где общая картинка выглядит супер круто. Но в целом все сделано очень хорошо, атмосфера шикарная.

  • 0

    @Tufack, ну там не только с огнём проблемы. Есть места, где кое что прям вырвиглазно смотрится. Я так и не понял, что там со скайбоксами местами творится например. Если там даже визуально днём всё хорошо, картинка прям радует, то какие то ночные вещи, вот прям откровенно разочаровывают. Я уже просто не обращаю внимания на какие то недоделки или кривые реализованности чего то, потому что пока Метро в целом нравится и не хочется зацикливаться на каких то кривях, но они есть. Огонь кстати ещё не самое печальное.
    Вот например. вот у нас горизонт с дымкой или туманом. Нет, я понимаю, что я выставил всё на низкие, но например панорамки без дымки, выглядят хорошо, а тут..... (специально скринил). И причём дымка эта, реально какая то дёрганная. И вот к сожалению изредка, таких моментов там хватает.

  • -1

    @Edvard, Надеюсь не увижу такого на Xbox One X, потому что пока картинка в целом там очень радует. Все очень детализировано и четко выглядит.

  • @Edvard, просто человек завел речь про открытый мир. А открытого мира в Exodus нет. Даже обширные локации по геймплею только отдаленно общими чертами напоминают сталкер и совершенны отличны от песочниц, которые выходят в последнее время. Exodus не песочница, а отличная и прямая как кишка история с крутыми диалогами и персонажами.

  • 0

    @VortexMW, ну Метро Эксодус, это условно открытый мир. Открытые локации, с подзагрузкой, где нельзя вернуться переходить с локи на локу, когда захочется. Это наверно уже понятно всем было, как я думал.
    Сталкер, конечно безусловно это открытый мир, но опять же с теми же подзагрузками. Кстати хотя например в Зове Припяти, как мы помним, было 2 обширные локации, это Затон и Юпитер, с которых можно было переходить туда сюда. Далее у нас шёл "Переход" и Припять, с которых уже нельзя было вернуться назад. Ну так грубо говоря, вот вам примерное построение лок в Метро Эксодус, ну такое же, если хотите сравнений более точных.
    @Tufack, вот там всё дело не в том, что ты такое не увидишь, а вот в огне и этой дымке, где эта дымка даже используется например при дыме от сигарет, выглядит тоже не очень. Данный скрин был сделан с моста сектантов (лучше бы там сделали обычный горизонт без дымок).
    Ну да ладно, красивых панорам там действительно хватает. Опять же не критично. Это я просто так к слову. Я ещё раз повторю, что каких то вот таких моментов, там мало, попадаются редко

  • @Edvard, да причем здесь подзагрузки. Открытый мир - это песочница, в которой ты можешь пойти куда угодно, когда угодно и зачем угодно. Делать все, что твоя душа желает в пределах геймплейных границ, которые выстроили разработчики. Похоже это на Exodus? Ни разу. Даже условно. В Crysis тоже были обирные локации, в которых можно было полазить, но открытым миром там не пахнет. В отличие от Crysis в Exodus локации обширнее и все участки отлично срежиссированы.
    Но при этом я могу допустим сдать того же найденного мишку девочке, не когда я пожелаю, а когда этого желают разработчики. Рамки очень четко заданы. В том же Зове Припяти, который ты упомянул, я могу взять квест, выполнить его и сдать, когда я захочу.
    В Exodus если допустим начинается новый этап задания и ко мне приставляют напарника, то если я хочу послушать диалоги, узнать персонажа, то я должен четко идти по линии. Стоит мне отойти метров на 50, персонаж посылает ГГ куда подальше, и говорит в какой точке будет ждать для выполнения миссии. И таким образом ты пропускаешь львиную долю очарования этой игры.

  • 0

    @VortexMW, нуууу я объяснил, что Сталкер, это в целом серия с открытым миром. Эксодус, условно открытый мир. Но я не вижу огромной разницы например между Эксодусом и Сталкером, потому что в Сталкере том же ванильном ТЧ, квестов не так уж и много второстепенных важных. Ну игра то какого года. Там ты ищешь арты, в Метро ищешь лут.
    Просто даже логически, в Метро Эксодус события происходят в разных участках страны, немного Казахстана. Там не скажешь, что "Ой, я забыл там пару ящиков обдутать, давайте вернёмся на Волгу")). Сталкер позволял сделать обширную открытую свободную локу, зону отчуждения, пожалуйста. Так что тут приходится мириться с некоторыми нюансами игр. Но если честно, вот вообще не критично то, что там хочется куда то вернуться. Нам дают локи для исследования. Пожалуйста, исследуйте. Но каждая игра предлагает свои условности, в силу своих возможностей. Ну вот например тоже представь, что допустим в Эксодусе была бы только одна локация "Волга", например в 10 раз больше, но потерялось бы тогда разнообразие тоже.
    Кстати по поводу "послать ГГ на". В Метро если отходишь от персонажа например по квесту, то перс тебе и далее будет говорить всё по рации. Это если говорить про напарников. Ну и напарник тебя таки будет ждать, пока ты сам не пойдёшь, в некоторых моментах. Вот вы сами притягиваете проблемы за уши =).

    Про локации в Кризисе. Ну там сделали обширные локи тоже, но это не сурвайвол был, а просто шутер, где ресурсов было в достатке. Там в целом большие локи не нужны были, но интересно таки было побродить по неизведанным местам. Такое даже для галочки, мол "пусть будет", ну просто для хорошего элемента сойдёт. Ну и это были первые эксперименты Крайтеков, которые ещё начались с первого Фар Края. Ребятки видать хотели таки работать с открытыми мирами, смотрели, как на это народ реагирует. Собственно в ФК такое народу зашло очень даже. Выпустили потом Кризис и Кризис Вархед. Ну тут ладно, такие игры не подразумевали исследование лок, стимула не было, но ощущение некой свободы, повторю, это тоже плюс

  • @Edvard, Не всегда персонажи говорят по рации. И там другие диалоги, покороче. Если интересно, сам попробуй потом сравни. Тот же Мельник, когда на баржу посылает рассказывает ситуация, где все, что делают. Если от него уходишь, он просто говорит, что и Аня и трое бойцов ждут тебя в такой-то точке. Тоже самое с Аней, когда приходишь к этой барже. Она зовет тебя к себе. Если подходишь, то она обнимает, высказывает свои переживания и так далее. То, что ты бы услышал по радио, потом тоже идет. Но с ней диалог более полный.

  • 0

    @VortexMW, ну я не хочу так пробовать). Может разработчики не рассчитывали, что у игрока появятся более неотложные дела =). В Сталкере том же, так извините, вообще львиную долю текста приходилось самому читать. Вообще просто давайте не ломать логики игр и всё =). Всё везде нормально.

  • Далее у нас шёл "Переход" и Припять, с которых уже нельзя было вернуться назад.

    @Edvard, в Сталкер: Зов Припяти, в локе Припять, можно возвращаться обратно и в Затон и в Юпютер. Там целая ветка побочных квестов с этим возвращением связана.

  • 0

    Очень круто в игре реализована смена суток, время идет реалтайм, и по ночам вылазки становятся более опасными нежели днем, ибо ночью активность мутантов возрастает, но зато днем патрули врагов можно встретить. Игра прямо пропитана духом Сталкера!
    Крафт в игре тоже очень круто сделан, прям очень этого не хватало раньше, настоящий сурвайвл получился, конечно если играешь на сложности рейнджер.

  • Субъективно — это пиздецки хорошо

    Объективно — куча технических проблем.

    Не скажу о потраченном времени в пустую, да.

  • 0

    @VictorCaesar, а ну я уже забыл. Значит наоборот пока квест не выполнишь, в Припять не попадёшь. Да, я вспомнил, что там потом на Затон топаешь за гаус пушкой. Сто лет назад уже играл, забыл. Ну не суть важно уже.
    В целом вообще тут возникло даже на эту тему, пару идей. Открытый мир по сути важен, для каких то уже РПГ жанров. Сталкер, Метро или Ларка Крофт например, что то ещё подобное, ну это не РПГ. Игры с элементами РПГ, да. Но в целом там открытый мир не сильно нуждается в связках. Где хотели связать, там связали.

  • 0

    @Edvard, вообщем с мишкой и гитарой все понятно. Пока вагон не притащишь, отдать их не получится :/. Скрипт на скрипте.

  • 0

    @ASRock, я их отдал до вагона точно, даже до дрезины. Значит есть какие то условности ещё, не знаю. Отдал и отдал, это хорошо, что не забаговалось =)

  • @Edvard, @ASRock, Я тоже и гитару, и мишку смог отдать только после того как пригнал вагон.

  • 0

    Ребят, подскажите пожалуйста. На этой заправке, кроме записки есть ещё что-то? Все облазил, не могу больше ничего найти.

  • @ASRock, это баг, забей.

  • @ASRock, Вроде обвес был какой-то.
    На Каспие дико проседает фпс( Так не хочется понижать настройки.

  • 0

    @VortexMW, хммм, у меня наоборот, ФПС там даже лучше стал). Проседал зато в бункере вот до Каспия. Что самое странное, в момент ресания большого количества врагов.

  • 0

    @Th3Frost, ну я так и думал. Спасибо!

  • Лицо Мельника когда Степан поет песню очень ярко описывает его мысли.
    Вообще я поражен, игра превосходит мои самые смелые ожидания, хочу пожать руку разработчикам.
    За такие игры и нужно платить фулл прайс.
    @ASRock, значок исчезает\изменяется если собрал все предметы в точке.

  • @VirgoFox,

    За такие игры и нужно платить фулл прайс.

    Оптимизации нет.

  • 0

    @VirgoFox, ну я на что критик, да и ты там бухтел на игру порядком до релиза), но вот если походить по нету сейчас, мать моя родная, тонны какой то непонятной критики от людей. Игра нормальная, а люди всё равно критикуют и критикуют. Откуда лезет весь этот бред? Фэйспалм какой то.
    Это вообще что такое?)) https://www.metacritic.com/game/pc/metro-exodus

  • Молодые люди, если в эпик сторе купил метро, а потом деньги вернуть можно ?

  • @Edvard, я чекнул другие версии, не только ПК (может быть много хейта из-за смены магазина), но на консольных тоже самое.
    Интересно, чем не зашла игра?
    Для себя убедился, что правильно сделал, что не купил.

  • @Funnybone,

    Для себя убедился, что правильно сделал, что не купил.

    Почему?

Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.