Все комментарии

@NedPod, а тебя не смущает что размер аеропорта как пол города?

@Q4ard, чувак выше сказал что топовая видюха в 2010 году стоила 250 долларов. Думаю, напоминать сколько стоит топовая видюха в 2026 нет смысла. Что это если не дикая инфляция доллара?

Слитый с непонятно каких билдов, такое себе.

Это что такое? Вайс сити прямиком из 2002 + природа + деревеньки из ГТА 5.
Ну и позорище.

@POCCOMAXEP, Не, фуфло это сказочное, брутализмом там не пахнет, дешмань с потерей стиля в попытке заработать как с их недавней поделкой FBC: Firebreak

Шота мне Ларка в новой части визуально все больше и больше нравится)

@Kindzazaru,

Так я тебе написал что похож не сеттингом, а фентези антуражем

Прошу прощения - но дальше этот бред читать смысла нет. Нет там никакого "фентези антуража", и никакого "элденринга". Зато есть та же самая стилистика брутализма, грубые геометрческие мотивы и бетон, современный мир под искажениями пространства, научная фантастика как таковая.

Игры Control Resonant и Elden Ring выполнены в совершенно разных, противоположных визуальных стилях. Несмотря на то, что сиквел Control Resonant от Remedy ушел в сторону жанра экшен-RPG с механиками ближнего боя, графический дизайн и общая эстетика кардинально отличаются от Elden Ring по ключевым параметрам.

Особенности стиля Control Resonant:
Визуальный ряд игры завязан на концепции «искаженной реальности». Действие разворачивается на улицах Манхэттена, где привычные урбанистические пейзажи, офисные интерьеры и правительственные здания физически деформируются, ломают законы геометрии и покрываются мистической плесенью под воздействием иномирных сил. В дизайне преобладают четкие линии, технологические элементы и сюрреализм.

Особенности стиля Elden Ring:
Мир Междуземья полностью полагается на классические фэнтезийные мотивы в их самом мрачном проявлении. Здесь визуальный акцент сделан на органическую природу (гигантские корни, скалы, болота), детализированные доспехи, чудовищ из средневековых бестиариев и полуразрушенные элементы классической европейской архитектуры.

Стилистику Control Resonant абсолютно точно можно и нужно относить к брутализму - однако здесь этот стиль претерпел серьезную эволюцию по сравнению с первой частью.

Если в оригинальной игре мы видели классический, «чистый» брутализм закрытых помещений (архитектура правительственных зданий США 1960-х годов), то в сиквеле разработчики вывели его на совершенно новый уровень. Этому есть несколько ключевых подтверждений:

«Побег» из брутализма наружу:
Арт-директор игры Илпо Кяйхкё (Ilpo Käihkö) напрямую отмечал, что команда годами смотрела на «давящие бруталистские стены» Старейшего Дома и в Resonant захотела дать игрокам «глоток свежего воздуха». Брутализм теперь не ограничивает игрока рамками коридоров, а распространяется на открытые пространства.

Уличный нео-брутализм:
Перенос действия на улицы искаженного Манхэттена не уничтожил бруталистские корни. Бетонные монолитные структуры, резкие тени, массивные прямоугольные блоки и грубая геометрия теперь агрессивно переплетаются с классической архитектурой Нью-Йорка, создавая монументальный и пугающий контраст.

Концептуальная суть стиля: Философия брутализма — это демонстрация силы, честности материалов (необработанный бетон) и подавление масштабом. В Control Resonant эти элементы идеально подчеркивают крах человеческих институтов (ФБК) перед лицом масштабной космической угрозы.

Таким образом, если в первой части брутализм был интерьерным и офисным, то в Resonant он стал монументальным, урбанистическим и деконструированным.

А владелец "Коровки из Кореновки" считает что дефицит мороженого будет всегда, успейте насладиться, завтра будет поздно

@Wort, интересно, а я наоборот только на 11й винде начал активно пользоваться панелью задач. Закрепляю самые активно используемые софтины. Довольно удобно, да и смотрится неплохо.

@XPYCT, не, ну смотри, удалили видосы по копирайту)) Вероятно как минимум ранний геймлей

@Scotina, мячик я даже не воспринял всерьез. вот то как чувствуется вес персонажей и машин и еще прочие микро анимации которых нет в других играх заметил

@TOMCREO, На фоне GTA да, не такой успешной и причина им была срзу известна - вестерн никогда не будет продаваться как современный боевик, тем более вестерн который будет с уклоном в реализм и медленным темпом, серьезный вестерн который не поддержат молодые. Касаемо данного слива по нему вообще невозможно ничего сказать, хотя я уже карту в соседней теме разобрал со скрином на примере 5 части, она натуральный фейк, я очень удивлюсь если это будет реальная карта, может и будет похожа но там я масштабы локаций сопоставил, размеры аэропорта по отношению к городу и другие детали которые откровенно не сходятся, карта слишком маленькая, а они говорили что это будет самая масштабная на данный момент игра, она в принципе не может быть меньше 5 части.
Вообще я просто вижу как тут у кого то возникло может даже желание поднасрать, учитывая конфликт с группой сотрудников которые сливали материал и за которыми сейчас стоят прогрессивные британские социалисты которые уничтожают подобные компании и то что были предзаказы слить подобное перед премьерой выглядит как продуманный ход, еслиб за день два один вопрос, а тут почти за 10 дней, в любом случае смотреть недоделанные огрыки в которых ничего нет и делать по ним вывод ну такое, как можно увидеть все что у них есть через подобное? Если бы у RDR 2 слили похожий момент мы смогли бы оценить что в ней есть, чего нет и что это за игра? вообще нет

@MrRat,

Снижается нагрузку на кисть. Тянуться вверх рукой легче, чем сжимать вниз

Так ведь без разницы, повёл вверх - но потом всё равно придётся тащить руку обратно. Буквально "любишь кататься - люби и саночки возить" ツ

@aurwiz, опять солянка, причем тут три домика и сложная реализация снега и следов снега на этом движке? 15 лет тысячи модеров пытались это сделать и считали это невозможной задачей и вдруг кто-то нашел способ, как это взаимосвязано?

@wolv33, давно уже не смотрел, какие новинки, но больше всех пол года назад мне нравился aiprintgen.

@Bilal000, Интересно что последнее время все ныли о том что карты большие и пустые и заняться нечем, теперь карта выглядит небольшой и все вдруг приуныли, хотя судя по информации которая была там будет очень много с внутренними помещениями, но я все же не вижу тут слива, еслиб был слив, то был бы какой то законченный вид, а тут какое то сочинение по мотивами GTA 5, просто посмотри насколько по пятнам все похоже, по хайвеям, но главное обрати внимание на масштабы аэропортов, мы видили знаковые локации в игре - остров North Bay , если на этой карте прикинуть масштаб то город слишком маленьким выходит, намного меньше Лос - Сантоса и карта в целом слишком маленькой получается, я даже не пытался сейчас масштабами играть реальными но если заморочиться то я уверен карта будет еще меньше чем при сравнении здесь

@Bilal000,
Игра за миллиард баксов.
И это вроде по слухам самая низкая планка, говорят что там с 1,5 вбухано.
Поэтому там ранний Билд должен выглядеть круче 90% новых игр.
А ты мне про физику мячика плавающего в водичке.
Не ну прикольно ,молодцы. А вода по первых трейлерам все равно до сих пор на Желе похожа, ну если ты про физику.

Если честно, эта панель лично мной используется с каждой новой итерацией винды всё реже, поэтому максимально пофиг. У меня она слева, но просто потому что всегда так было. Но использую я её только когда что-то ломается или надо настроить какую то вещь.
Ну и при выключении компьютера

@XPYCT, @XPYCT, Нет это не ИИ, как кидает мяч, под домом есть лужа и там отражения ведут себя очень типично для растровых методов, а именно, отражение пропадает с поверхности при смене ракурса.

@Social, так то да согласен,ну мы же не знаем,на сколько это ранний геймплей,верно?
Да ии спокойно может быть.

Поэтому посмотрим 27 числа)

А там либо те кто верил восгордяться своей правотой))

Либо,те кто смеялся,как сейчас с подобного и говорил,верните мои 100 баксов и т.д. будут угарать и стебаться,над такими,как я и будут правы))

Так что ждем=)

@Kindzazaru, Ну так они сами признали RDR2 не сильно успешной, и что возлагали надежды, что не оправдались в итоге. По тому что сеттинг для онлайна скучноват.

Просто из интереса давай спор забьем что то, что ты предполагаешь мимо?

Ну ХЗ можно поспорить, на что-то условное. Они тут недавно создателей RP серверов купили, а именно RP стримы на твиче собирают зрителей, значит и тут будет упор в эту сторону. А по текущему сливу тут вообще ничего вау вау нет. Билд явно без RT, да и качество видео так себе, картинку сложно оценить... Ну, а так я даже какое-то предположение конкретное пока не могу сформулировать, кроме скриншотов никто ничего не видел. Просто этот слив может оказаться ушатом холодной воды для некоторых, кто надумал себе революцию в играх.

И я не говорю, что это будет что-то как последние части колды в плане сингла, где из-за готовых ассетов и писанины горе сценаристов собирается сюжетная компания. Тут скорее всего будет что-то между RDR и 5кой, бодренько без духоты с вменяемым сюжетом.

Тут просто возникает, вопрос что если финальный билд вот от этого, что мы сейчас лицезреем, не далеко ушел? Как по мне это просто очередная GTA, ничего сверхъестественного я тут не вижу.

Посмотрим, что они там такого с нефликсом замутили, а то там ведь тоже заявление из разряда "итс революшен Джони"

@XPYCT, да не, ждем 27го угу) Просто в целом если это даже общие очертания, то пока просто будто ремастер

@Social, блин друг,неужели ты веришь всему, что видешь в инете?

Это же не разработчики скинули))

@Dimasetto, в начале 2010 года я покупал видяху ATI Radeon HD 5800 за 250 баксов. На тот момент это был топ.. В ценовой категории это как сейчас GTX 5080. Как думаешь сильно цены на видяхи вернулись хотя бы на половину того уровня ?

Сори, это вот за это надо отдать 100 баксов и быть благодарным?

Думаю это ИИ.

А может,это очень ранняя версия игры,ооочень ранняя. Наброски так сказать.

Уверен в Рокстарах,повторяю!

Когда там реальный геймплей обещали 27 августа? Вот там и увидим.

Либо я окажусь прав,либо сяду в лужу.

@Scotina, чел этот ранний билд по анимациям и физике выглядит круче всего что выходило до этого. не волнуйся после показа на нетфликс челюст не раз упадет. лично я не фанат гта и тем более не люблю тематику бандитов мафий и т д. но с точки зрения технологичности рокстар всегда удивляют. кроме гта5 конечно. особенно после 4 части. но с рдр2 удивили. рдр2 все еще выглядит некстгеновей всего что выходило на этом поколении

@Sanchez, понял, ну может из РБ так поехали, я просто был в Минске, мне в целом понравилось)) Я бы не уезжал, ну может в РФ угу

Это тоже хотят свой кусок пирога. А то Моники единственное , что было дешевле всего.

@POCCOMAXEP, Так я тебе написал что похож не сеттингом, а фентези антуражем, просто замени в Elden Ring сеттинг и будет похожая сказка в современной обертке, фантастики я там научной не вижу, потому что слишком далеко уже от науки.
Говорить о какой то аномалии творящей брутализм это вообще какой то заворот кишок - там его вообще нет ни в каком виде, то что там кто то чего то хотел не равно что это получилось, я его в упор не вижу, там Нью-Йорк и больше ничего, игра очень похожа по цвету и свету на Prototype, вообще Нью-Йорк имеет настолько сильное собственное лицо что его просто невозможно сделать в стиле брутализм, все эти итальянские фасады, весь этот красный кирпич колониально викторианский, эти ступенчатые на египетский мотив арт декошные выкрутасы сразу перебивают любое другое видение, ты сразу понимаешь что это места в которых живут черепашки ниндзя, бэтман где то с человеком пауком скачут и тому подобные флэшбэки.
Так что обделались Remedy, этот проект у них по сути попытка выйти из артхаус в коммерцию, они пошли по дорожке Arkane с их Redfall, один в один - сначала выпустили далекую от своего стиля FBC: Firebreak, теперь на волне успеха всяких соулслайков и слешеров решили попробовать с этой игрой, короче те же ошибки что и у Arkane, так делать себе в ущерб, это не их поле, лучшеб делали то что у них хорошо получается, в итоге если еще ремейки Макса уведут непойми куда то на компании можно крест ставить