@POCCOMAXEP, Так я тебе написал что похож не сеттингом, а фентези антуражем, просто замени в Elden Ring сеттинг и будет похожая сказка в современной обертке, фантастики я там научной не вижу, потому что слишком далеко уже от науки. Говорить о какой то аномалии творящей брутализм это вообще какой то заворот кишок - там его вообще нет ни в каком виде, то что там кто то чего то хотел не равно что это получилось, я его в упор не вижу, там Нью-Йорк и больше ничего, игра очень похожа по цвету и свету на Prototype, вообще Нью-Йорк имеет настолько сильное собственное лицо что его просто невозможно сделать в стиле брутализм, все эти итальянские фасады, весь этот красный кирпич колониально викторианский, эти ступенчатые на египетский мотив арт декошные выкрутасы сразу перебивают любое другое видение, ты сразу понимаешь что это места в которых живут черепашки ниндзя, бэтман где то с человеком пауком скачут и тому подобные флэшбэки. Так что обделались Remedy, этот проект у них по сути попытка выйти из артхаус в коммерцию, они пошли по дорожке Arkane с их Redfall, один в один - сначала выпустили далекую от своего стиля FBC: Firebreak, теперь на волне успеха всяких соулслайков и слешеров решили попробовать с этой игрой, короче те же ошибки что и у Arkane, так делать себе в ущерб, это не их поле, лучшеб делали то что у них хорошо получается, в итоге если еще ремейки Макса уведут непойми куда то на компании можно крест ставить
Если человек левша, наверное ему банально физически удобно когда панель слева)))))) Да чуваки, резьба бывает не тока правая ,ещё и левая) На газовых балонах к примеру)
@T1taH1k, ща на fable перешли, прям четко. По цене не знаю, но токенов хватает на долго, один раз только дневной потратил, какой-то на команду прайс у нас)
Раньше тоже использовал верхнее положение панели задач, банально из-за удобного расположения для глаз. Помнится пришёл к этом из за использования графических оболочек для winXP. Когда перешёл на win11 был в недоумение куда они её запихали, пока не прочитал что она отключена.
Вообще также помнится "верхнее положение" не всегда корректно работало с программами.
@master_chubos, мне демка, стримы и видео вот крайне не нравятся, не вижу особых крутых измениний, визуально и геймплейно она не приятная, она лучше первой части, но не настолько чтоб прям вауу, вот прям смотришь и видишь дешевую копирку солсов, да со своими фишками, но все настолько дешего и уныло, что прям я как смотрю на нее так ощущение, что вот играть в это, так зря потратить время
@Nengy, На ссд, у меня вообще система не плохая я даже с path tracing играл, но багов поймал наверное даже больше чем в скайриме в свое время =D это была самая багованая игра за пару лет в которую я играл, возможно реально не повезло... Но в итоге игра понравилась но их решение перейти на новый движок понимаю теперь
вот на первом скрине видно насколько Нью-Йорк далек от брутализма
От "фентези" и "элденрингов" он тем более далёк, но тебя это почему-то не волнует. А конкретный брутализм из Нью-Йорка там сама аномалия творит - особенно в динамике это чувствуется. Там всё лишь отчасти смахивает на нормальный город. По факту этот "Йорк" был грубо смешан со старым добрым брутальным бетоном и строгой геометрией.
в Нью-Йорке нет такой атмосферы и в Control Resonant ей не пахнет
В реальном городе действительно практически нет - но в игре на этом по-прежнему жирная ставка. И окружение, и даже оружие стилизовано по большей части именно так.
И не надо выставлять сеттинг Elden Ring против сеттинга Control
А нести бред, что сабж якобы больше похож на ER чем сам на себя - типа надо? Шиш. Не любишь правду - твои проблемы. Меня это не касается, я предпочитаю говорить как есть.
Пора короче отправлять в аткаку бота, его сил более чем достаточно чтобы расставить всё по полкам.
Стилистику Control Resonant абсолютно точно можно и нужно относить к брутализму - однако здесь этот стиль претерпел серьезную эволюцию по сравнению с первой частью.
Если в оригинальной игре мы видели классический, «чистый» брутализм закрытых помещений (архитектура правительственных зданий США 1960-х годов), то в сиквеле разработчики вывели его на совершенно новый уровень. Этому есть несколько ключевых подтверждений:
«Побег» из брутализма наружу: Арт-директор игры Илпо Кяйхкё (Ilpo Käihkö) напрямую отмечал, что команда годами смотрела на «давящие бруталистские стены» Старейшего Дома и в Resonant захотела дать игрокам «глоток свежего воздуха». Брутализм теперь не ограничивает игрока рамками коридоров, а распространяется на открытые пространства.
Уличный нео-брутализм: Перенос действия на улицы искаженного Манхэттена не уничтожил бруталистские корни. Бетонные монолитные структуры, резкие тени, массивные прямоугольные блоки и грубая геометрия теперь агрессивно переплетаются с классической архитектурой Нью-Йорка, создавая монументальный и пугающий контраст.
Концептуальная суть стиля: Философия брутализма — это демонстрация силы, честности материалов (необработанный бетон) и подавление масштабом. В Control Resonant эти элементы идеально подчеркивают крах человеческих институтов (ФБК) перед лицом масштабной космической угрозы.
Таким образом, если в первой части брутализм был интерьерным и офисным, то в Resonant он стал монументальным, урбанистическим и деконструированным.
Игры Control Resonant и Elden Ring выполнены в совершенно разных, противоположных визуальных стилях. Несмотря на то, что сиквел Control Resonant от Remedy ушел в сторону жанра экшен-RPG с механиками ближнего боя, графический дизайн и общая эстетика кардинально отличаются от Elden Ring по ключевым параметрам.
Особенности стиля Control Resonant: Визуальный ряд игры завязан на концепции «искаженной реальности». Действие разворачивается на улицах Манхэттена, где привычные урбанистические пейзажи, офисные интерьеры и правительственные здания физически деформируются, ломают законы геометрии и покрываются мистической плесенью под воздействием иномирных сил. В дизайне преобладают четкие линии, технологические элементы и сюрреализм.
Особенности стиля Elden Ring: Мир Междуземья полностью полагается на классические фэнтезийные мотивы в их самом мрачном проявлении. Здесь визуальный акцент сделан на органическую природу (гигантские корни, скалы, болота), детализированные доспехи, чудовищ из средневековых бестиариев и полуразрушенные элементы классической европейской архитектуры.
@Yoshimitsu818, Да не похоже это на то что планируют показать, там и карту типо слили но она практически дублирует карту пятой части, скорей кто-то хочет шуму навести, а материалы из старых утечек которые не слили в полном объеме, учитывая какие они меры предприняли для показов и ознакомления то кроме как тех старых сливов непонятно кто и как мог это достать. Что касется онлайна и сингла они довольно прямо сами все сказали о своем отношении и учитывая инфу о том какой продолжительности будет сингл непонятно зачем раздувать, после 5 так же говорили что все пропало и теперь только онлайнами будут заниматься и в итоге вышла RDR2, онлайн тут вообще непонятно когда стартует @TOMCREO, Просто из интереса давай спор забьем что то, что ты предполагаешь мимо?
@rijeborodiy, Конечно есть она нумерована 1/1 была. И достать её можно было только из покупного бустера. Китайцы хоть до усерачки могут их скока там печатать а эта карта в единственном экземпляре. Но там ещё и проблемма в том что сами карты ,фольгированные ,каждый сет со своими приколами. И те кто занимаются торговлей естественно легко определяют где настоящая а где нет.
По небольшому фрагменту кажется что физика автомобилей стала сильно лучше по сравнению с пятеркой. Это очень радует. Для меня физика автомобилей в пятой части была самым большим разочарованием на фоне четвертой.
@TOMCREO, 100%. Серию ГТА, видимо уже полностью, постигла участь шутеров, которые из сингл приключения превратились исключительно в онлайн дро_ильни, где сингл компанию прикручивают иногда и для галочки.
Угу вот тока своего киндера, наверное отправит в элитный закрытый ВУЗ))) Где ещё и мобилки с ИИ позабирают и по шее надают если будут их юзать) А вы лохи хавайте ,научились гайку крутить за миску бурды, вот и ваш удел, Холопы)
Сомнительно, непонятно почему какими то кусками, плюс стилизация будто вообще не изменилась, и если смотреть как было в 4 и 5 то разница там заметная, плюс она уж больно в целом напоминает карту GTA 5, хайвеи огибают так же, озеро и река выходящая из него и горы на севере чуть ли не дублируют пятерку
Сложно представить, что сейчас творится в офисах Т2/рокстар и Нетфликс, который очевидно отвалил гору денег за эксклюзивный показ прилизанного геймплея. Т2 планировали в геймплейном ролике показать "эмэйзинг", чтоб подстегнуть очередной виток предзаказов, а тут такую бомбу на них сбросили. Здец. Ну спасибо группе Cyberleek за ликвидацию моего чувства фомо :)
@Legolazz, Карта выглядит так, будто это что что могли положить в коробку с игрой. Для сравнения: плакат с картой GTA V по густоте и насыщенности улиц выглядит слабее, чем карта непосредственно в самой игре. Так что скорее всего этой фейк, либо одна из версий карты
@N_I_L_W_E_Z, у тебя она закреплена ещё и не скрыта? для меня был бы наоборот ужс. Иначе не представляю, как постоянно должно мешаться при переключении вкладок браузера, как раз подальше внизу поэтому удобней.
Я из тех самых отбитых, шо фигачат панель сверху. Благодаря этому, при переходе на вин11 я сразу понял, что она говной попахивает. Как по мне, удобнее, когда все элементы управления окнами и программами сверху: не надо мышкой тянуться в другой конец экрана
@POCCOMAXEP, Так я тебе написал что похож не сеттингом, а фентези антуражем, просто замени в Elden Ring сеттинг и будет похожая сказка в современной обертке, фантастики я там научной не вижу, потому что слишком далеко уже от науки.
Говорить о какой то аномалии творящей брутализм это вообще какой то заворот кишок - там его вообще нет ни в каком виде, то что там кто то чего то хотел не равно что это получилось, я его в упор не вижу, там Нью-Йорк и больше ничего, игра очень похожа по цвету и свету на Prototype, вообще Нью-Йорк имеет настолько сильное собственное лицо что его просто невозможно сделать в стиле брутализм, все эти итальянские фасады, весь этот красный кирпич колониально викторианский, эти ступенчатые на египетский мотив арт декошные выкрутасы сразу перебивают любое другое видение, ты сразу понимаешь что это места в которых живут черепашки ниндзя, бэтман где то с человеком пауком скачут и тому подобные флэшбэки.
Так что обделались Remedy, этот проект у них по сути попытка выйти из артхаус в коммерцию, они пошли по дорожке Arkane с их Redfall, один в один - сначала выпустили далекую от своего стиля FBC: Firebreak, теперь на волне успеха всяких соулслайков и слешеров решили попробовать с этой игрой, короче те же ошибки что и у Arkane, так делать себе в ущерб, это не их поле, лучшеб делали то что у них хорошо получается, в итоге если еще ремейки Макса уведут непойми куда то на компании можно крест ставить
Если человек левша, наверное ему банально физически удобно когда панель слева))))))
Да чуваки, резьба бывает не тока правая ,ещё и левая) На газовых балонах к примеру)
@T1taH1k, ща на fable перешли, прям четко. По цене не знаю, но токенов хватает на долго, один раз только дневной потратил, какой-то на команду прайс у нас)
Все выдают желаемое за действительное.
Панель всегда сверху. Этому меня приучили пингвиньи дистнибутивы.
Плюс есть вполне резонная логика.
@slim108,
Ну посмотрю конечно как покажут.
Но миллиард баксов..... .
Раньше тоже использовал верхнее положение панели задач, банально из-за удобного расположения для глаз. Помнится пришёл к этом из за использования графических оболочек для winXP. Когда перешёл на win11 был в недоумение куда они её запихали, пока не прочитал что она отключена.
Вообще также помнится "верхнее положение" не всегда корректно работало с программами.
Артур морган попал в гта 6.
да после кримсон дезерта конечно теперь все карты будут казаться мелкими. но гта ясное дело будет в разы насыщенней. но это не точно
блин ну в сан андреас по сути 3 города было, а тут как-то так себе
@Scotina, вполне возможно это какой-то ранний билд а не готовый продукт
И это игра за миллиард баксов ?
@master_chubos, мне демка, стримы и видео вот крайне не нравятся, не вижу особых крутых измениний, визуально и геймплейно она не приятная, она лучше первой части, но не настолько чтоб прям вауу, вот прям смотришь и видишь дешевую копирку солсов, да со своими фишками, но все настолько дешего и уныло, что прям я как смотрю на нее так ощущение, что вот играть в это, так зря потратить время
@Nengy, На ссд, у меня вообще система не плохая я даже с path tracing играл, но багов поймал наверное даже больше чем в скайриме в свое время =D это была самая багованая игра за пару лет в которую я играл, возможно реально не повезло... Но в итоге игра понравилась но их решение перейти на новый движок понимаю теперь
@Yoshimitsu818, я в третью Мафию не играл, но тоже подумал про смесь ГТА 4 и Мафии 2.
@TOMCREO, кстати да, повреждений авто совсем не видно вроде. Хотя там приличный удар автобусом был до драки. Наверное ограничение раннего билда тоже.
@Snoubort, если читать статью внимательно то можно узнать, что современные тв имеют вайфай быстрее проводного интернета, и стабильность им не нужна
@Skidrowz, ну сложно сказать, повреждений что-то совсем не видно, подвеска визуально вроде сойдет, не поиграв не почувствовать.
@Kindzazaru,
От "фентези" и "элденрингов" он тем более далёк, но тебя это почему-то не волнует. А конкретный брутализм из Нью-Йорка там сама аномалия творит - особенно в динамике это чувствуется. Там всё лишь отчасти смахивает на нормальный город. По факту этот "Йорк" был грубо смешан со старым добрым брутальным бетоном и строгой геометрией.
В реальном городе действительно практически нет - но в игре на этом по-прежнему жирная ставка. И окружение, и даже оружие стилизовано по большей части именно так.
А нести бред, что сабж якобы больше похож на ER чем сам на себя - типа надо? Шиш. Не любишь правду - твои проблемы. Меня это не касается, я предпочитаю говорить как есть.
Пора короче отправлять в аткаку бота, его сил более чем достаточно чтобы расставить всё по полкам.
Стилистику Control Resonant абсолютно точно можно и нужно относить к брутализму - однако здесь этот стиль претерпел серьезную эволюцию по сравнению с первой частью.
Если в оригинальной игре мы видели классический, «чистый» брутализм закрытых помещений (архитектура правительственных зданий США 1960-х годов), то в сиквеле разработчики вывели его на совершенно новый уровень. Этому есть несколько ключевых подтверждений:
«Побег» из брутализма наружу:
Арт-директор игры Илпо Кяйхкё (Ilpo Käihkö) напрямую отмечал, что команда годами смотрела на «давящие бруталистские стены» Старейшего Дома и в Resonant захотела дать игрокам «глоток свежего воздуха». Брутализм теперь не ограничивает игрока рамками коридоров, а распространяется на открытые пространства.
Уличный нео-брутализм:
Перенос действия на улицы искаженного Манхэттена не уничтожил бруталистские корни. Бетонные монолитные структуры, резкие тени, массивные прямоугольные блоки и грубая геометрия теперь агрессивно переплетаются с классической архитектурой Нью-Йорка, создавая монументальный и пугающий контраст.
Концептуальная суть стиля: Философия брутализма — это демонстрация силы, честности материалов (необработанный бетон) и подавление масштабом. В Control Resonant эти элементы идеально подчеркивают крах человеческих институтов (ФБК) перед лицом масштабной космической угрозы.
Таким образом, если в первой части брутализм был интерьерным и офисным, то в Resonant он стал монументальным, урбанистическим и деконструированным.
Игры Control Resonant и Elden Ring выполнены в совершенно разных, противоположных визуальных стилях. Несмотря на то, что сиквел Control Resonant от Remedy ушел в сторону жанра экшен-RPG с механиками ближнего боя, графический дизайн и общая эстетика кардинально отличаются от Elden Ring по ключевым параметрам.
Особенности стиля Control Resonant:
Визуальный ряд игры завязан на концепции «искаженной реальности». Действие разворачивается на улицах Манхэттена, где привычные урбанистические пейзажи, офисные интерьеры и правительственные здания физически деформируются, ломают законы геометрии и покрываются мистической плесенью под воздействием иномирных сил. В дизайне преобладают четкие линии, технологические элементы и сюрреализм.
Особенности стиля Elden Ring:
Мир Междуземья полностью полагается на классические фэнтезийные мотивы в их самом мрачном проявлении. Здесь визуальный акцент сделан на органическую природу (гигантские корни, скалы, болота), детализированные доспехи, чудовищ из средневековых бестиариев и полуразрушенные элементы классической европейской архитектуры.
@Yoshimitsu818, Да не похоже это на то что планируют показать, там и карту типо слили но она практически дублирует карту пятой части, скорей кто-то хочет шуму навести, а материалы из старых утечек которые не слили в полном объеме, учитывая какие они меры предприняли для показов и ознакомления то кроме как тех старых сливов непонятно кто и как мог это достать.
Что касется онлайна и сингла они довольно прямо сами все сказали о своем отношении и учитывая инфу о том какой продолжительности будет сингл непонятно зачем раздувать, после 5 так же говорили что все пропало и теперь только онлайнами будут заниматься и в итоге вышла RDR2, онлайн тут вообще непонятно когда стартует
@TOMCREO, Просто из интереса давай спор забьем что то, что ты предполагаешь мимо?
@rijeborodiy,
Конечно есть она нумерована 1/1 была. И достать её можно было только из покупного бустера.
Китайцы хоть до усерачки могут их скока там печатать а эта карта в единственном экземпляре.
Но там ещё и проблемма в том что сами карты ,фольгированные ,каждый сет со своими приколами.
И те кто занимаются торговлей естественно легко определяют где настоящая а где нет.
@Skidrowz, физика авто похожа на 4-ую ГТА и 3-ю Мафию. В 4-ой части покататься на тяжелом маслкаре был кайф, конечно.
По небольшому фрагменту кажется что физика автомобилей стала сильно лучше по сравнению с пятеркой. Это очень радует. Для меня физика автомобилей в пятой части была самым большим разочарованием на фоне четвертой.
@TOMCREO, 100%.
Серию ГТА, видимо уже полностью, постигла участь шутеров, которые из сингл приключения превратились исключительно в онлайн дро_ильни, где сингл компанию прикручивают иногда и для галочки.
@Yoshimitsu818, Более чем уверен, что они все бабки в онлайн возможности вложили, в сингле это будет 5ка с современным графоном не более того.
Угу вот тока своего киндера, наверное отправит в элитный закрытый ВУЗ)))
Где ещё и мобилки с ИИ позабирают и по шее надают если будут их юзать)
А вы лохи хавайте ,научились гайку крутить за миску бурды, вот и ваш удел, Холопы)
Сомнительно, непонятно почему какими то кусками, плюс стилизация будто вообще не изменилась, и если смотреть как было в 4 и 5 то разница там заметная, плюс она уж больно в целом напоминает карту GTA 5, хайвеи огибают так же, озеро и река выходящая из него и горы на севере чуть ли не дублируют пятерку
Предпологали что есть такие звёзды но с массой в 1000 солнц, оказалась что они в 100 раз больше)
Значит есть или были ещё больше)
@God_Bless, написанное же что ранний билд. И судя по элементам интерфейса, это правда
Сложно представить, что сейчас творится в офисах Т2/рокстар и Нетфликс, который очевидно отвалил гору денег за эксклюзивный показ прилизанного геймплея.
Т2 планировали в геймплейном ролике показать "эмэйзинг", чтоб подстегнуть очередной виток предзаказов, а тут такую бомбу на них сбросили.
Здец. Ну спасибо группе Cyberleek за ликвидацию моего чувства фомо :)
@Legolazz, Карта выглядит так, будто это что что могли положить в коробку с игрой. Для сравнения: плакат с картой GTA V по густоте и насыщенности улиц выглядит слабее, чем карта непосредственно в самой игре. Так что скорее всего этой фейк, либо одна из версий карты
Анимации отличные, у авто вес чувствуется, но видно что это старые материалы
@donion, Можно еще раз предзаказать за 100, может потом доделают.
@N_I_L_W_E_Z, у тебя она закреплена ещё и не скрыта? для меня был бы наоборот ужс. Иначе не представляю, как постоянно должно мешаться при переключении вкладок браузера, как раз подальше внизу поэтому удобней.
Не похоже на некстген... просто есть игры которые похожи, тот же Crimson Desert или Самсон.
Ахахаха, а разговоров то было...
@Legolazz, Главное оформить предзаказ за 100 бачей
Я из тех самых отбитых, шо фигачат панель сверху. Благодаря этому, при переходе на вин11 я сразу понял, что она говной попахивает.
Как по мне, удобнее, когда все элементы управления окнами и программами сверху: не надо мышкой тянуться в другой конец экрана
@BurningCottonWool, интересно будут отмены, хотя кто нам скажет
@donion, можно.
За основу если взять длину взлетной полосы, карта не блещет масштабом. Скорее всего мир насыщен и размер нам будет не важен....