Перестрелки и прокачка в новом геймплее Tomb Raider Legacy of Atlantis
IGN опубликовало новое видео о ремейке первой части приключений Лары Крофт, в котором разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog разобрали боевую систему и прокачку.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis переосмысливает перестрелки оригинала 1996 года, сохраняя при этом узнаваемый ритм классики.
Главное нововведение – система "Фокус". Шкала заполняется во время любых активных действий в бою, будь то нанесённый или полученный урон, а также уклонения от атак.
Заполнив её, Лара может замедлить время вокруг себя и отработать по врагам в акробатическом прыжке, отсылая к тому, как героиня двигалась три десятилетия назад.
Идея в том, что вы совершаете действия в бою – получаете урон, наносите урон, уклоняетесь от атак – и наполняете шкалу фокуса. Фокус позволяет замедлить время вокруг вас и показать то, что Лара делала в 1996 году.
Акробатика в ремейке вынесена на стики, чтобы кувырки и перекаты ощущались как часть боевого потока, а не как отдельная анимация. Команда описывает нужное ощущение от боя двумя словами – подвижность и опасность.
По задумке, схватки должны резко контрастировать со спокойным исследованием уровней, ради которого многие и любят серию.
Отдельное внимание уделили парным пистолетам. Разработчики называют их "рабочей лошадкой" арсенала – быстрый темп стрельбы, эффектная подача и применимость почти в любой стычке.
Всего в игре четыре ствола, и каждый заточен под свою дистанцию и стиль:
Парные пистолеты – универсальная база, эффективная в большинстве столкновений и доступная на протяжении всей кампании.
Дробовик – оружие ближнего боя для агрессивной игры вплотную.
Пистолеты-пулемёты – рабочая дистанция около 10-15 метров.
Штурмовая винтовка – средняя дистанция, примерно до 25 метров.
Разработчики отдельно подтвердили, что игру можно пройти целиком, не расставаясь с парными пистолетами. Такой билд назвали более сложным и медленным по темпу, но полностью рабочим.
Прокачка вдохновлена перезапуском 2013 года. Помимо дерева навыков, в игре появилась система сбора трав, из которых Лара варит снадобья и еду с временными эффектами. Бонусы включают снижение получаемого урона и восстановление здоровья.
Ресурсы разбросаны по локациям и собираются прямо во время исследования. Из них создаются бинты и расходники, повышающие урон, живучесть или просто спасающие в критический момент.
Такая связка вписывает поиск секретов в боевой цикл, а не оставляет его отдельным занятием для перфекционистов.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выходит 12 февраля на ПК в Steam, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
- Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали о ловушках и головоломках в игре
- Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассказали, как создавали движения Лары Крофт
- Четыре минуты геймплея Tomb Raider: Legacy of Atlantis с решением загадок и драками с динозаврами