Вы на цены Квадро посмотрите (разницу от обычных только в спец софте искать), и на цены рабочих станций Маков, что тут удивительного... Просто это надо не каждому, даже точнее это не надо каждому :)
З.Ы. последнее время какой то ажиотаж подогревается ИИ и майнингом. Но когда его не было, цены были демократичнее. Еще то, что доллар уже не тот: косарь баксов - как раньше триста примерно. В какой то момент произойдет такой же перелом в ИИ, когда станет очевидно, что вложения не окупаются (как в майнинг). В этот момент рынок наполнится старым хламом вполне годным (4080 4090) и на новинки просто нельзя будет ставить такие оверпрайсы.
@N1kit0s, там всё проще: то что пишет ИИ можно найти поиском в интернете - это обычно нарезка из человеческих текстов, просто она составлена грамматически верно.
@CRiM74, в самом разнообразии нет ничего плохого, но очень часто реализация хромает. Игры BioWare всегда были инклюзивными, но раньше у них получалось органично всё это делать.
сюжет, отсутствие повестки, ванильный олдскульный геймплей (а этого как раз народу и не хватает глядя на успех болтган и подобных бумершутеров). не нужно пытаться делать квадратным колесо просто чтобы попробовать удивить. иногда нужно просто сделать колеса.
@accn, Да. Да тогда много чего вызывало удивления. От геймплея до какихто сюжетных подходов к повествованию. Сейчас же , всё печально с этим. Бывают конечно проекты которые заинтересовывают или даже чем-то удивляют. Но этого стало в разы увы меньше. А так сплошные сесионки, вбоквелы ,триквелы и т.п. .
@Ozzmosis, с точки зрения маркетинга мне кажется гейб поступил очень правильно. завершили бы они игру. прошли бы люди и забыли. а так фан база большая. говорят постоянно и ждут. изза этого информацию постоянно где то да есть обсуждается. не забывается потому что не завершена и ждут) отличный ход для долгой жизни франшизы)
@accn, просто раньше все вызывало ВАУ эффект, а счас "(зевок) я это уже видел". в 90-00ые были прорывы ( в основном в графоние) и каждая третья новая игра действительно вызывала этот самый вау эффект. а потом то что вчера вызывало этот эффект стало "нормой" и когда это стало нормой игроку этого стало мало. игрок хочет чтоб игра удивляла. но это не кино или книга где создать чтото что удивит намного проще. и думаю до следующего технологического скачка все игры так и будут в категории "скуууучно. я это уже видел"
@mutacrab, не обязательно, можете продолжать стоять рядом и ныть, что двор засран, а потом авось и откроете, что никакого дворника и нет. А проблему можно было разрешить одним звонком.
Написать ровно тот же комментарий, что вы кинули здесь, это конечно же равноценно написанию новости. Также как и позвонить дворнику = быть дворником. Не перетрудитесь главное.
@forel, буквально quality of life (QoL), улучшения не влияющие напрямую на геймплей, но улучшающие такие аспекты как например удобство интерфейса, оптимизацию, переработку игрового инвентаря, в общем делающие игру удобнее и приятнее, улучшающие твой опыт как игрока.
По теме. Имхо, инновации в третьем эпизоде не уперлись. Им надо было просто закончить игру и все. А что они могут предложить сейчас 🤔? Сейчас когда за плечами геймеров дохренища шутеров и экшенов с максимально разнообразными механиками....?
Челюсть буквально на полу лежала во время просмотра этой презентации в первый раз, в игре было инновационно все, графика, физика, интерактивность. Сейчас просмотр очередной презентации красивой, но совершенно статичной и мертвой игры вызывает только зевок. Практически везде нулевая физика, разрушаемость, тупой ИИ, интерактивности почти нет, но зато в луже реалистично отражается неоновая вывеска. Игры свернули не туда.
@Rumpel, нет, вы ошибаетесь. Вы не понимаете логики. Консолота - это не весь мир. Когда нехилой доле людей тупо не предоставляют товар либо услугу - то ни о каком "всёммире" и речи быть не может. Вот в чём факт. А терпилочка, или, как вы там это называете, "социалочка" - это уже отдельная тема для разговора.
@Death_rus25, в начале и скажем спустя лет пять - зачастую огромная разница. Если со временем выйдет куча отличных модов, а установить их стараниями этих рукожопов будет нельзя...
@Obmazannyj, полностью согласен. Вместо того чтобы добавить в игру оптимизатор-перепаковщик модов, а также выдать игрокам к кучей модов предупреждение в духе "модов много, осторожно, может долго загружаться и вылетать игра" - они тупо запретили моддинг.
@JohnP, с какого рожна? Бездумно закручивать гайки, вместо того стобы просто выдавать игрокам окошко с предупреждением и вшить перепаковщик - по факту верх идиозма. Как и пытаться оправдать такое поведение.
Даже если бы модов был лишь десяток - со временем их количество может вырасти во много раз. Взять тот же Скайрим: ну старая же игра, а моды до сих пор делают. Судя по всему вы тоже не в курсе - но не в плане конкретной игры, а в плане моддинга в целом...
@Corovaneer, "куча народу себе прям консоли целые ради этой игры покупают" - если все такие богатые, то и на ПК игру бы просто купили, а не пиратили. К тому же покупать в магазине вилку для поедания супа, потому как ложек пока не завезли - глупо.
"слишком много проблем и рисков будет при недостаточно большой прибыли от ПКт" - чушь, прибыль с лихвой это всё окупит. Как и всегда до этого. Твоим мамкиным пренебрегаторам сони просто мешок бабок принесли - вот эти черти и выпустят экскалзев вместо игры (:
Всегда подозревал что эти разрабы - тоже ущербы. И теперь вот оно, неопровержимое доказательство! На счёт сабжа не в курсе, но есть игры где моды очень важны. И сотка достигается очень быстро. Например Скайрим или Симс. Причёски, зачастую отдельными файлами, одежда, бижутерия, изменение тела, расширения механик, новые заклинания, позы, анимации, новые локации и персонажи, паки текстур и так далее...
Кстате, я помню какая была с Sims 3 история - там реально от огромного количества модов начинало аж игру плющить. Особенно долгие загрузки раздражали. Но одни умельцы склепали отличную утилиту, которая собирает всю огромную кучу отдельных паков с модами в несколько больших. И вуаля, игра начала нормально работать даже с кучей модов.
А вот тут у нас случай когда рукожопы на разрабах тупо выдали "ыаа моды ЗАПРЭТИТЬ моды"... В семье не без урода, вроде остальные люди в команде нормальные. Но конкретно эти остолопы - объективно тупые вредители, из-за которых вся компания в моих глазах теперь опозорена.
Что реально нужно было сделать, вместо того чтобы бездумно портить людям игру: 1)вшить в игру удобный перепаковщик модов для их оптимизации, ничего сложного в этом нет; 2)просто выдавать предупреждение игрокам, использующим более ста модов (мол "ойой, астарожнаа, модав многа, может лагать, если будит егра вылитать то удолите часть модав).
@Skrillgore,
Угу, ну да, ну да.
Чего тогда новую КоЛду не занесли туда? или возможность Батл Пасс фармить?
@Scotina, так это просто интересная возможность купить игру, а так можешь пойти и в стиме купить
Читая через строки.
Нам на судьбу игры так пох. Что её удел повышение онлайна ВоВ.
Вы на цены Квадро посмотрите (разницу от обычных только в спец софте искать), и на цены рабочих станций Маков, что тут удивительного... Просто это надо не каждому, даже точнее это не надо каждому :)
З.Ы. последнее время какой то ажиотаж подогревается ИИ и майнингом. Но когда его не было, цены были демократичнее. Еще то, что доллар уже не тот: косарь баксов - как раньше триста примерно. В какой то момент произойдет такой же перелом в ИИ, когда станет очевидно, что вложения не окупаются (как в майнинг). В этот момент рынок наполнится старым хламом вполне годным (4080 4090) и на новинки просто нельзя будет ставить такие оверпрайсы.
@Noxilar, хд, я бы тоже глянул )
@N1kit0s, там всё проще: то что пишет ИИ можно найти поиском в интернете - это обычно нарезка из человеческих текстов, просто она составлена грамматически верно.
@CRiM74, в самом разнообразии нет ничего плохого, но очень часто реализация хромает.
Игры BioWare всегда были инклюзивными, но раньше у них получалось органично всё это делать.
@Ozzmosis,
сюжет, отсутствие повестки, ванильный олдскульный геймплей (а этого как раз народу и не хватает глядя на успех болтган и подобных бумершутеров). не нужно пытаться делать квадратным колесо просто чтобы попробовать удивить. иногда нужно просто сделать колеса.
@accn,
Да. Да тогда много чего вызывало удивления.
От геймплея до какихто сюжетных подходов к повествованию.
Сейчас же , всё печально с этим. Бывают конечно проекты которые заинтересовывают или даже чем-то удивляют. Но этого стало в разы увы меньше.
А так сплошные сесионки, вбоквелы ,триквелы и т.п. .
@Ozzmosis, с точки зрения маркетинга мне кажется гейб поступил очень правильно. завершили бы они игру. прошли бы люди и забыли. а так фан база большая. говорят постоянно и ждут. изза этого информацию постоянно где то да есть обсуждается. не забывается потому что не завершена и ждут) отличный ход для долгой жизни франшизы)
Ну в целом прикольный концепт, интересно будут ли его как развивать
@accn, просто раньше все вызывало ВАУ эффект, а счас "(зевок) я это уже видел".
в 90-00ые были прорывы ( в основном в графоние) и каждая третья новая игра действительно вызывала этот самый вау эффект. а потом то что вчера вызывало этот эффект стало "нормой" и когда это стало нормой игроку этого стало мало. игрок хочет чтоб игра удивляла. но это не кино или книга где создать чтото что удивит намного проще.
и думаю до следующего технологического скачка все игры так и будут в категории "скуууучно. я это уже видел"
@Mikes, даже чуть-чуть дешевле, 5400 за 1.5 миллиона
Ну тоесть цена рыночная, 1.5 млн ща 57-60$ стоит на ч/р
@mutacrab, не обязательно, можете продолжать стоять рядом и ныть, что двор засран, а потом авось и откроете, что никакого дворника и нет. А проблему можно было разрешить одним звонком.
Написать ровно тот же комментарий, что вы кинули здесь, это конечно же равноценно написанию новости. Также как и позвонить дворнику = быть дворником. Не перетрудитесь главное.
В последнее время много новостей о халфе, неужели и вправду взялись за 3 часть.
наконец-то получены ответы на вопросы, чтоже случилось с этим 3 эпизодом, официально и даже без слухов )
Им надо соединить Халфу и Портал.
@Ozzmosis, так они ничего и не предлагают
@forel, буквально quality of life (QoL), улучшения не влияющие напрямую на геймплей, но улучшающие такие аспекты как например удобство интерфейса, оптимизацию, переработку игрового инвентаря, в общем делающие игру удобнее и приятнее, улучшающие твой опыт как игрока.
Просто лучший, невероятный опыт! Кто в крупном городе и есть в комнате свободное место — срочно берите в аренду хороший вр шлем и пройдите это чудо
@barbahat, может мне и улицу вместо дворника подмести? :)
Тогда уж наверное в стиле Айсмена из людей икс, а не Серфера.
что?
Пытались изобрести слизней, злых порингов))))
По теме. Имхо, инновации в третьем эпизоде не уперлись. Им надо было просто закончить игру и все.
А что они могут предложить сейчас 🤔? Сейчас когда за плечами геймеров дохренища шутеров и экшенов с максимально разнообразными механиками....?
Челюсть буквально на полу лежала во время просмотра этой презентации в первый раз, в игре было инновационно все, графика, физика, интерактивность. Сейчас просмотр очередной презентации красивой, но совершенно статичной и мертвой игры вызывает только зевок. Практически везде нулевая физика, разрушаемость, тупой ИИ, интерактивности почти нет, но зато в луже реалистично отражается неоновая вывеска. Игры свернули не туда.
@Rumpel, нет, вы ошибаетесь. Вы не понимаете логики. Консолота - это не весь мир. Когда нехилой доле людей тупо не предоставляют товар либо услугу - то ни о каком "всёммире" и речи быть не может. Вот в чём факт. А терпилочка, или, как вы там это называете, "социалочка" - это уже отдельная тема для разговора.
@Death_rus25, в начале и скажем спустя лет пять - зачастую огромная разница. Если со временем выйдет куча отличных модов, а установить их стараниями этих рукожопов будет нельзя...
@Obmazannyj, полностью согласен. Вместо того чтобы добавить в игру оптимизатор-перепаковщик модов, а также выдать игрокам к кучей модов предупреждение в духе "модов много, осторожно, может долго загружаться и вылетать игра" - они тупо запретили моддинг.
Valve Reveals Early Gameplay Of Canceled Half-Life 2 Episode 3 And Why It Never Got Finished
https://kotaku.com/valve-half-life-2-episode-3-hl3-update-canceled-ice-gun-1851701011
@JohnP, с какого рожна? Бездумно закручивать гайки, вместо того стобы просто выдавать игрокам окошко с предупреждением и вшить перепаковщик - по факту верх идиозма. Как и пытаться оправдать такое поведение.
Даже если бы модов был лишь десяток - со временем их количество может вырасти во много раз. Взять тот же Скайрим: ну старая же игра, а моды до сих пор делают. Судя по всему вы тоже не в курсе - но не в плане конкретной игры, а в плане моддинга в целом...
@Corovaneer, "куча народу себе прям консоли целые ради этой игры покупают" - если все такие богатые, то и на ПК игру бы просто купили, а не пиратили. К тому же покупать в магазине вилку для поедания супа, потому как ложек пока не завезли - глупо.
"слишком много проблем и рисков будет при недостаточно большой прибыли от ПКт" - чушь, прибыль с лихвой это всё окупит. Как и всегда до этого. Твоим мамкиным пренебрегаторам сони просто мешок бабок принесли - вот эти черти и выпустят экскалзев вместо игры (:
@souldja,
Интересно какие…?
@BadPotato, движку и двух лет нет, о чем ты?) покажи мне хоть одну революционную ААА игру, которую делали на новом движке меньше двух лет
@Lovecraft, ключевое тут - на счет сабжа не в курсе
@HighVoltage, Хороший актер, безумный взгляд. Знаю его с сериала Мистер робот. Еще в Until Dawn по нему был один из персонажей срисован.
@Goryachev, омг, это самый популярный движок, на котором десятки культовых и успешных игр
Да и на данный момент лучший движок, скоро как раз пойдут норм игры на нем, а не те, которые сделаны за пару лет
Всегда подозревал что эти разрабы - тоже ущербы. И теперь вот оно, неопровержимое доказательство! На счёт сабжа не в курсе, но есть игры где моды очень важны. И сотка достигается очень быстро. Например Скайрим или Симс. Причёски, зачастую отдельными файлами, одежда, бижутерия, изменение тела, расширения механик, новые заклинания, позы, анимации, новые локации и персонажи, паки текстур и так далее...
Кстате, я помню какая была с Sims 3 история - там реально от огромного количества модов начинало аж игру плющить. Особенно долгие загрузки раздражали. Но одни умельцы склепали отличную утилиту, которая собирает всю огромную кучу отдельных паков с модами в несколько больших. И вуаля, игра начала нормально работать даже с кучей модов.
А вот тут у нас случай когда рукожопы на разрабах тупо выдали "ыаа моды ЗАПРЭТИТЬ моды"... В семье не без урода, вроде остальные люди в команде нормальные. Но конкретно эти остолопы - объективно тупые вредители, из-за которых вся компания в моих глазах теперь опозорена.
Что реально нужно было сделать, вместо того чтобы бездумно портить людям игру:
1)вшить в игру удобный перепаковщик модов для их оптимизации, ничего сложного в этом нет;
2)просто выдавать предупреждение игрокам, использующим более ста модов (мол "ойой, астарожнаа, модав многа, может лагать, если будит егра вылитать то удолите часть модав).
@Brooklyne, ну видеозвонок понятно, видео будет камера передавать и это гуд
С календарем чет странно, да
@Goryachev, а как же смута?) Она вообще то на UE5
Вообще на этом движке уже десятки выпущенных игр
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine_5_games