Клэр Редфилд будет сражаться с толпами зомби, а не одиночными экземплярами в ремейке Resident Evil Veronica

Когда оригинальная Code: Veronica вышла в 2000 году на Dreamcast, она впервые в серии показала, что заражённые умеют сбиваться в большие группы. Тесные коридоры тюрьмы и узкие проходы создавали ощущение, что мертвецов на острове куда больше, чем в Раккун-Сити.

Свежее сообщение из соцсетей ремейка, похоже, доводит эту идею до логического финала.

В описании одного из кадров Capcom прямо указывает, что зомби Рокфорта, бывшие заключённые и охранники, заражённые T-вирусом, передвигаются стаями, в отличие от более разрозненных мертвецов времён инцидента в Раккун-Сити. Это первое официальное подтверждение, что ремейк сделает ставку на плотность врагов, а не на классическую изоляцию одного-двух зомби в комнате.

Игроки тут же провели параллель с RE2 Remake, представив, как тамошние выносливые, реалистично разлагающиеся зомби собираются в стаи.

Главный вопрос, который повис в воздухе, касается баланса. Никому не хочется, чтобы заражённые превратились в картонные фигурки в духе Dynasty Warriors, валящиеся с одного удара ради зрелищности. Параллельно поднялась тема боеприпасов: если врагов станет в разы больше, должен вырасти и арсенал, а оригинал, к слову, уже был щедр на автоматическое оружие, от спаренных Mac-10 и AK до автоматического арбалета и пары Calico M-100P.

Отдельная ветка дискуссии касается Криса. В оригинальной Code: Veronica он играется почти так же, как в RE1 и RE2, без своих фирменных кулачных аргументов. В тизере у него в квартире видна гантель, что многие восприняли как намёк на грядущую физическую форму. Кто-то заметил, что Клэр вполне может получить механику уклонения или парирования, как у Карлоса в RE3 Remake, а Крис – контратаку ударом, отражающую его боевой опыт.

Вместе с этим всплыла и тема респавна зомби, фирменной черты оригинала, особенно на кладбище и у входа в тюрьму. Если Capcom сохранит эту механику и наложит её на новые толпы, Code: Veronica рискует стать самым жёстким ремейком серии. Оригинал и так регулярно делит с RE0 титул самой сложной классической части.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога