Игроки RPG рассказали, почему копят зелья и доходят до финального босса с 97 неиспользованными флягами
У огромного числа геймеров есть общая черта, которую они узнают в себе без труда. Лечебные зелья, эликсиры и редкие расходники копятся в инвентаре десятками, но почти никогда не идут в ход.
Почему так?
Логика проста – а вдруг дальше будет бой потяжелее, и вот тогда то они точно пригодятся В основе привычки лежат два страха. Первый, что восполнить запас будет негде или слишком дорого, поэтому брать нужно всё, что попадается. Второй, что текущая схватка ещё не тот самый момент, ради которого стоит тратить ценный ресурс. В итоге склад растёт, а герой раз за разом терпит поражение с полным карманом нетронутых бутылей.
Сильнее всего эффект проявляется в ролевых играх, где расходников много, а инвентарь почти безразмерный. В The Elder Scrolls дело доходит до того, что некоторе геймеры обставляют целые комнаты в своих виртуальных домах, сотнями зелий.
В Baldur's Gate 3 проблему усугубляет обилие узкоспециализированных предметов, например эликсир защиты от некротического урона, который реально нужен лишь в одном бою на высокой сложности.
Отдельные игры устроены так, что копить расходники просто невыгодно:
В Resident Evil классических частей применение аптечек и спреев снижало итоговый ранг прохождения, превращая лечение в наказание
В Dark Souls фляга эстуса восполняется на кострах, но ограничена по числу, так что прятать её бессмысленно
В The Witcher 3 ведьмачьи отвары перезаряжаются во время медитации за счёт любого алкоголя в сумке
В Clair Obscur: Expedition 33 запас лечебных предметов жёстко ограничен примерно десятком, и это сознательное решение разработчиков
Подход с восполняемым, но лимитированным ресурсом снимает обе причины накопительства разом. Игрок заранее знает, что снадобья вернутся после смерти, и видит верхний предел, выше которого запасать просто некуда. Многие отмечают, что именно такая система избавила их от привычки трястись над каждым флаконом.
Парадокс в том, что даже после явного предупреждения о финальной битве рука всё равно тянется приберечь эликсиры. Игра прямо пишет, что других квестов больше не будет, а внутренний голос напоминает про возможную скрытую четвёртую фазу босса или секретного противника.
Так в титрах и остаётся "пенсионный фонд" из десятков снадобий, которые персонаж бережёт для приключения, которого уже не случится.
- Разработчик Morrowind рассказал, как в игре появилась эротичекская книга "Похотливая аргонианская дева"
- Night Corp может заменить Arasaka в качестве главного антагониста Cyberpunk 2
- Square Enix анонсировала полный 3D-ремейк Dragon Quest 7 для Nintendo Switch 2