Глава Take-Two сравнил физические игры с винилом накануне релиза GTA 6
Глава Take-Two Штраус Зельник, считает, что у физических копий игр останется своё место на рынке, пусть и очень небольшое. К примеру, цифровые продажи уже составляют 98% бизнеса Take-Two.
В разговоре с Кристофером Дрингом из The Game Business Зельник сравнил рынок физических игр с индустрией винила. По его словам, всегда найдётся группа коллекционеров, которым нужны физические версии игр. При этом доля такого формата в индустрии продолжит сокращаться.
Возможно, это ещё не конец, но послушайте, мы с вами говорим об этом уже давно. Более 10 лет назад я предсказывал, что цифровая дистрибуция будет занимать заметно более 90% рынка. Не всегда угадываю, но здесь оказался прав.
Останется ли физический бизнес? Да, так же как в звукозаписи до сих пор существует рынок винила. Но это будет очень небольшая часть индустрии.
Для владельцев консолей прошлого поколения Xbox есть отдельный вариант. Microsoft недавно сообщила, что они смогут сыграть в GTA 6 через облачный гейминг.
- "Nintendo стоит гордиться": Штраус Зельник похвалил ремейк Ocarina of Time на фоне разговоров о конкуренции с GTA 6
- Глава Take-Two объявил о завершении разработки GTA 6 и добавил, что теперь Rockstar "сосредоточится на том, что будет дальше"
- Интервью про GTA 6 снова пошло не по плану – везение Штраусса Зельника теперь вызывает вопросы у геймеров