Трассировка лучей в Red Dead Redemption 2 обрушила FPS на RTX 5080 более чем вдвое
Red Dead Redemption 2 так и не получила официальной поддержки трассировки лучей на ПК, но энтузиасты исправили это сами.
Моддер под ником BadassBaboon, известный по работам для серии Grand Theft Auto, добавил в игру Rockstar Games аппаратную трассировку лучей вместе с масштабной графической модификацией Reality Redemption 2. Визуальный апгрейд оказался тяжёлым даже для самого мощного железа.
Мод добавляет три эффекта: глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI), затенение окружающей среды (ambient occlusion) и тени. Самый заметный из них, RTGI, просчитывает многократные отражения света от поверхностей. Благодаря этому непрямое освещение выглядит естественнее, чем при классической растеризации с заранее рассчитанными картами освещения.
Наглядное представление о возможностях модификации дало свежее сравнительное видео от канала MxBenchmarkPC. В большинстве сцен картинка получает мягкие тёплые тона, которых не хватает оригинальной версии игры. Изменения при этом деликатные и кардинально графику не преображают.
Проблема в производительности. В разрешении 4K с NVIDIA DLSS 4.5 в режиме "Качество" видеокарта RTX 5080, одна из самых мощных на рынке, после включения трассировки опускается с уровня около 110 FPS до примерно 50 FPS. Падение превышает 50%, и в большинстве сценариев GPU с трудом удерживает планку в 60 кадров в секунду.
Эти цифры лишний раз показывают, насколько требовательна трассировка лучей без глубокой оптимизации. Мод делал сторонний энтузиаст, а не разработчики игры – движок изначально не был рассчитан на такие технологии.
Добиться комфортной частоты кадров всё же можно, если немного снизить настройки. При переключении DLSS 4.5 в режим "Производительность" игра в 4K уверенно преодолевает отметку в 60 FPS. В разрешении 1440p с DLSS 4.5 в режиме "Качество" показатель достигает 120 FPS.
Для владельцев консолей даже 50 FPS с трассировкой лучей стали бы заметным шагом вперёд. На PS5 и Xbox Series игра по-прежнему работает в режиме 30 FPS – давно ожидаемый некстген-патч для Red Dead Redemption 2 так и не вышел.
Ограничение в 30 кадров в секунду на консолях сохранится и в следующей игре Rockstar Games. Релиз Grand Theft Auto VI состоится 19 ноября, и даже на PS5 Pro у тайтла не будет режима производительности. Причина – возможности процессоров нынешних консолей и уровень детализации, которого студия добивается даже на базовых версиях систем.
- Мод для Red Dead Redemption 2 добавил систему Немезис из Shadow of Mordor и войны 8 банд
- Мод для Red Dead Redemption 2 превращает заброшенный Ван-Хорн в живой портовый город
- Новый мод для Red Dead Redemption 2 добавляет пять случайных событий в открытом мире