Генри Кавилл с помощью ИИ создал игру про усы, и критики неожиданно её хвалят
Браузерная игра Mustache Protocol, которую Генри Кавилл собрал с помощью ИИ-инструментов Google, оказалась не просто рекламной диковинкой. Первые обозреватели, настроенные скептически, признали – играть в неё действительно интересно.
Бренды всё чаще видят в играх не разовый маркетинговый трюк. Недавняя RPG от сети ресторанов Wendy's, например, рассчитана примерно на 15 часов прохождения. На этом фоне затея Кавилла выглядела куда скромнее – реклама Googlebook в форме игры, созданной при помощи ИИ.
Вокруг тайтла успела возникнуть путаница. Ранние кадры породили слухи, будто игра уже доступна, хотя на тот момент она ещё не вышла.
Релиз состоялся 11 ноября, вместе с финальным эпизодом документального сериала о создании игры. Mustache Protocol распространяется бесплатно и запускается в браузере на ПК и мобильных устройствах.
Сюжет 16-битного сайд-скроллера построен на самоиронии. Игроку предстоит остановить взбунтовавшихся CGI-художников, которые хотят стереть с лица планеты все усы. Это отсылка к истории с фильмом "Лига справедливости", где усы Кавилла, отпущенные для другой роли, пришлось убирать компьютерной графикой – и результат долго высмеивали.
По жанру Mustache Protocol – ретро-экшен-платформер. Герой прорубается сквозь толпы зомби мечом в форме расчёски, а подобранный стейк делает его массивнее и открывает удары кулаками. В этом режиме доступна и знаменитая "перезарядка рук" Кавилла из фильма "Миссия невыполнима: Последствия".
Других отсылок в игре тоже хватает. Броня героя выполнена в стилистике Warhammer, а на месте символа Супермена на груди красуются красные усы. В эпизодических ролях появляются и собаки актёра – Кэл и Бэггинс.
Кавилл собирал игру на протяжении трёх эпизодов сериала, используя ИИ-инструменты Googlebook. Главную роль сыграл Antigravity – он превращал устные идеи актёра в работающие игровые механики, без ручного написания кода.
Первые отзывы оказались тёплыми. Обозреватель Digital Trends назвал игру ретро, дурашливой и "очень весёлой", признав, что поначалу относился к ней со скепсисом. Механики оказались простыми в освоении, а сама игра, сгенерированная ИИ, работала без вылетов.
Inverse оценил тайтл ещё выше, назвав его "одновременно уморительным и увлекательным". По мнению издания, игра придётся по душе тем, кто скучает по классическим сайд-скроллерам.
У релиза есть и благотворительная сторона. До 30 ноября Google перечисляет 11 долларов фонду Movember, занимающемуся вопросами мужского здоровья, за каждое прохождение игры. Общая сумма пожертвований ограничена 500 тысячами долларов.
- Генри Кавилл и Google выпустят видеоигру для ноутбуков Googlebook уже в ноябре
- Disney обвинила ByteDance в цифровом грабеже из-за использования её персонажей для обучения ИИ
- Голливуд и специалисты по эффектам начали паниковать после выхода ИИ-генератора видео Seedance 2.0