Rockstar объяснила, почему в GTA 6 будет 30 FPS – даже на PS5 Pro
Rockstar Games объяснила, почему GTA 6 выйдет с частотой 30 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series, включая PS5 Pro. По словам студии, такая цель позволяет сохранить плотность и детализацию Леониды. Разработчики хотят, чтобы карта и открытый мир остались максимально проработанными и населёнными.
GTA 6 полностью разработана с нуля, чтобы обеспечить наилучший опыт для текущего поколения консолей. Целевая частота составляет 30 кадров в секунду, при этом обе платформы выжимаются на пределе возможностей, чтобы оживить огромный и богатый мир Леониды, сохранив плотность и визуальную точность всех окружений и обитателей.
С технической точки зрения аргумент прост. При 30 FPS консоль получает около 33 миллисекунд на отрисовку каждого кадра, а при 60 FPS только около 16,7. Дополнительное время позволяет сохранить высокую детализацию, от улиц Вайс-Сити до толп людей на них.
Улучшения для PS5 Pro, о которых сообщила Rockstar, касаются именно визуальной части. В GTA 6 используется PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), технология ИИ-апскейлинга, которая повышает чёткость изображения. Кроме того, версия для Pro получила тени с трассировкой лучей.
Релиз GTA 6 состоится 19 ноября.
- Фейковый "слив" GTA 6 обманул интернет – автор рассказал, как потратил месяцы на создание подделки
- Босс Take-Two не верит в существование консольных геймеров старше 17 лет, которым неинтересна GTA 6
- Бывший разработчик Rockstar считает, что ключевые механики GTA 6 стоит искать в GTA 5