Китайская 3D-художница Sakura Rabbit показала интерактивную симуляцию тонкой ткани в реальном времени на Unity

Известная китайская 3D-художница под ником Sakura Rabbit, которая прославилась реалистичными интерактивными демо на Unity, опубликовала новую работу. На этот раз она сделала симуляцию капроновых колготок – ткань можно растягивать курсором прямо в реальном времени.

Демо построено на Unity HDRP, конвейере рендеринга движка для высококачественной графики. Пользователь захватывает и тянет ткань, она растягивается, становится прозрачнее, а при отпускании пружинисто возвращается на место.

При деформации меняется и сам материал. Мелкое плетение и перламутровый отлив смещаются в зависимости от угла обзора, так что растянутые участки становятся заметнее.

Полные файлы демо Sakura Rabbit, как обычно, открыла для скачивания подписчикам на Fanbox и Patreon.

В социальных сетях работу, как всегда, оценили. Многие отметили плавность деформации и детализацию сетки, а один комментатор удивился, почему симуляция не превращается в мешанину из проходящих сквозь друг друга полигонов.

Всегда рад видеть, что ты придумаешь, ведь это всегда какая-то очень тонкая деталь, вокруг которой ты в итоге выстраиваешь целую систему.

Часть комментаторов спросила, можно ли ткань порвать и как превратить такие навыки в заработок. Другие пошутили, что художница одна из немногих, кто действительно умеет пользоваться Unity.

Один пользователь отметил, что "Unity-разработчики достигли уровня похотливости, который раньше было просто невозможно представить."

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.