Энтузиаст ИИ без опыта разработки игр с помощью Claude создал кооперативный экшен о монгольском вторжении во Вьетнам 1287 года

Энтузиаст ИИ и любитель игр под ником Ok-Pirate5732 рассказал, как его хобби превратилось в полноценную игру. В Steam появилась страница его проекта 100 Bodies in the Grass – кооперативного экшена на четырех игроков о защите вьетнамской деревни от армии империи Юань во время третьего монгольского вторжения в 1287 году.

По словам разработчика, Вьетнам в играх всегда показывали довольно однобоко. Чаще всего игрокам предлагали взрывать безликих крестьян из танка под Creedence Clearwater Revival, как в Battlefield Vietnam. Единственным исключением он назвал Age of Empires II.

Его игра разделена на три акта. Первым станет оборона деревни, показанной в трейлере. Затем игроки отправятся к реке, где можно строить речные заграждения из кольев – в честь стратегии, переломившей ход войны. Финальным актом станет сама битва на реке Батьданг.

Опыта в разработке у Ok-Pirate5732 почти не было, и, по его словам, без ИИ он бы вообще не взялся за игру. Большую часть кода помог написать Claude. В связке с движком Godot ИИ показал себя особенно хорошо, ведь файлы движка – это в основном обычный текст.

Ключевую роль сыграла возможность Claude Code самостоятельно тестировать изменения, дорабатывать их и изучать обширную открытую документацию Godot. Разработчик признался, что ожидал получить нестабильный набор багов, но архитектура оказалась на удивление надежной. Да и сам он многому научился, пока Claude шаг за шагом разбирал с ним каждый этап.

Сетевой кооператив на четырех игроков тоже создавался при активном участии Claude, хотя значительную часть инфраструктуры предоставляет Steam. При этом ощущения от игры приходится настраивать вручную – оценить их ИИ не способен.

Главной слабостью Claude разработчик назвал анимацию. В связке с Blender ИИ неплохо справляется с мелкой доработкой и правкой 3D-моделей, но в сложных задачах на него полагаться не стоит. А для анимации, по словам Ok-Pirate5732, его лучше не использовать вовсе.

Здесь мне оказалось проще и лучше по-прежнему делать все вручную или использовать готовые анимационные ассеты. Будет интересно посмотреть, когда ИИ станет лучше в этих областях. Если это произойдет, темпы разработки игр с помощью ИИ взлетят до небес.

Модели юнитов разработчик сначала генерировал в нейросети Meshy, но, по его словам, для единообразия их пришлось очень серьезно дорабатывать. Для изометрической камеры такого качества хватает, а вот для шутера от первого лица его навыков было бы недостаточно.

Хотя об использовании ИИ тут точно найдутся разные мнения, стоит отметить, что как минимум тут игра действительно представляет что-то новое, показывает то, до чего без ИИ не добрались бы еще очень долго. В данном случае это не очередной клон клона.

Дата полноценного релиза 100 Bodies in the Grass пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.