Фанаты Bethesda считают, что если Fallout 3 – Oblivion с пушками, то The Elder Scrolls 6 – Starfield без космоса

Для The Elder Scrolls 6 в Сети уже вывели формулу, и она на редкость короткая: Fallout 3 –Oblivion с пушками, Fallout 4 – Skyrim с пушками, Starfield – Skyrim с пушками в космосе. Следующим звеном в цепочке теперь ставят The Elder Scrolls 6 – Starfield без космоса и пушек.

Сроки тоже разложили на арифметику: между играми проходило два года, потом три, потом четыре, так что "релиз в 2031-м подтверждён".

Шутку подпитывают слухи. По ним в The Elder Scrolls 6 будут корабли, процедурно генерируемые острова и система строительства поселений или крепостей. Именно генерация вызывает больше всего вопросов. Bethesda сама говорила, что в Starfield рукотворного контента больше, чем в любой её прошлой игре, но он был размазан по сотням планет слишком тонким слоем.

Между точками интереса приходилось долго добираться пешком, и наземный транспорт появился только позже.

Страх перед островами-шаблонами один из фанатов оформил в виде квеста:

Приветствую, путник. Бесценную резиновую уточку моего отчима-орка украла шайка морских разбойников. Говорят, они засели на Радиантном острове у Заурядной бухты. Ты похож на бывалого моряка, сейчас покажу на карте.

Пародия бьёт точно в процедурные задания, которые Bethesda использует со времён Skyrim: увидел одно, считай, увидел все.

Компромисс предлагают такой: материк делают вручную, а процедурными оставляют море и мелкие острова, как в Assassin's Creed Odyssey, где у островов были собственные задания, правда там они были ручными.

Для пустыни Алик'р в Хаммерфелле, где по слухам и развернётся действие, придумали блуждающие пески. Бури будут открывать пещеры и подземелья с разным лутом, а сюжетные локации останутся рукотворными. Остаётся выбрать, что хуже: загрузочные экраны между островами или 13 часов плавания по прямой.

Спорят и о самой Starfield. В Steam у игры смешанные отзывы, а Bethesda при этом продолжает выпускать крупные обновления. Одни уверены, что без космических перелётов это вполне крепкая игра. Другие прямо говорят, что после такого приёма The Elder Scrolls 6 не станет её повторять.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога